第八章、复合对象 知识点: 1、布尔运算 2、放样
知识点: 1、布尔运算 2、放样
第一讲:布尔运算及参数设置
Boolean布尔运算 ,Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。 系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。 系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)
,在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 ,Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 ,该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 拾取布尔 拾取操作对象B 参考 复制 移动 二实例 ,Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定
在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定
,Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。 ,Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式) ,MoV(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。 ,)Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个
Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。 Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式) Move(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。 ) Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个