传统动画 什么是动画? 世界著名的动画大师 John halas曾经说过:“动画 的本质在于运动” 动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联 系的画面( Frame)连续拍摄到电影胶片上再以 定的速度(一般不低于24帧秒)放映来获得画面 上人物运动的视觉效果。 动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中 当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改
16 传统动画 什么是动画? 世界著名的动画大师John Halas曾经说过:“动画 的本质在于运动” 动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联 系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一 定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面 上人物运动的视觉效果。 动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中 当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改
计算机动画 随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时 动画为基础的 Vidio game的出现 ·不全面,局限 动画不只是产生运动的效果 ·还包括变形、变色、变光等
17 计算机动画 随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时 动画为基础的Vidio game的出现 不全面,局限 动画不只是产生运动的效果 还包括变形、变色、变光等
制作动画的传统方法(12) 传统动画主要是生产二维卡通动画片 每秒24-30帧,18帧 1.创意:描述故事:故事梗概、脚本、故事版。 镜头1 场景1 梗概一脚本→故事版一→序列 镜头n 镜头 场景1 镜头m18
18 每秒24-30帧,18帧 1. 创意:描述故事:故事梗概、脚本、故事版。 制作动画的传统方法(1/2) 梗概 脚本 故事版 序列 场景1 镜头n 镜头1 镜头1 镜头m 场景1 传统动画主要是生产二维卡通动画片
制作动画的传统方法(2/2) 2.设计:具体场景及演员动作、音乐、布景,背景图, 3.音轨:动画制作前录音,对话,音乐与动作保持同步 4.动画制作 5.中间帧 6.静电复制和墨水加描:草图→醋酸纤维胶片 7.绘制(渲染),着色 8.检查 9.拍摄 10.剪辑
19 制作动画的传统方法(2/2) 2. 设计:具体场景及演员动作、音乐、布景,背景图, 3. 音轨:动画制作前录音,对话,音乐与动作保持同步 4. 动画制作 5. 中间帧 6. 静电复制和墨水加描:草图 醋酸纤维胶片 7. 绘制(渲染),着色 8. 检查 9. 拍摄 10. 剪辑
计算机在动画中所起的作用(1/2) 早期: n主要表现在做的,作上 关鍵通过数字化采集方式得到,或者用交 互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可 以通过编程来生成 n插补不再由助理动画师和插补员来完成, 而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作, 包括复杂的运动也由计算机直接完成
20 计算机在动画中所起的作用(1/2) 早期: ◼ 主要表现在帧的制作上 ◼ 关键帧通过数字化采集方式得到,或者用交 互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可 以通过编程来生成 ◼ 插补帧不再由助理动画师和插补员来完成, 而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作, 包括复杂的运动也由计算机直接完成