动画技术的起源、发展与应用 计算机动画 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片线 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖
6 动画技术的起源、发展与应用 计算机动画 ◼ 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 ◼ 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖
动画技术的起源、发展与应用 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起 了一场电影技术的风暴 詹姆斯卡麦隆导演终结者工 创下了全球514亿美元的非凡票房收入 追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种 形状神奇地变化成另外一种形状
7 动画技术的起源、发展与应用 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起 了一场电影技术的风暴 詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》 ◼ 创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入 ◼ 追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种 形状神奇地变化成另外一种形状
动画技术的起源、发展与应用 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片 罗纪公园少 LM( Industrial Light&Magc)实验室制 作的恐龙片断 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖
8 动画技术的起源、发展与应用 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片 《侏罗纪公园》 ◼ ILM(Industrial Light & Magic)实验室制 作的恐龙片断 ◼ 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖
动画技术的起源、发展与应用 1996年,化玩具总动员少 世界上第一部完会用计算机动面制作的电影 3000万美元的投资 获得了破记录的35亿美元的票房收入 还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名 ·其意义在于:给电影制作开辟了全新道路一
9 动画技术的起源、发展与应用 1996年,《玩具总动员》 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影 3000万美元的投资 获得了破记录的3.5亿美元的票房收入 还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名 其意义在于:给电影制作开辟了全新道路
国内作品里程碑 电影《相似》 92年,北方工大cAD中心,SG作站,用C语言编写 93年北京科教厂优秀电影特别奖 a93年广电部科技进步二等奖 儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》 386上,C语言编写,10分钟,5人10个月 浙江大学,中科院计算所,数学所等
10 国内作品里程碑 电影《相似》 ◼ 92年,北方工大CAD中心,SGI工作站,用C语言编写 ◼ 93年北京科教厂优秀电影特别奖 ◼ 93年广电部科技进步二等奖 儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》 ◼ 386上,C语言编写,10分钟,5人10个月 浙江大学,中科院计算所,数学所等