互联网是非等时的 模拟的多媒体信号经过采样和模数转换变为数字 信号,再组装成分组。这些分组的发送速率是恒 定的(等时的) ·传统的互联网本身是非等时的。因此经过互联网 的分组变成了非恒定速率的分组。 模拟信号 采样后的信号 构成分组 a→lllL一t之 互联网 恒定速率 非恒定速率 8.音频视频服务 6
互联网是非等时的 • 模拟的多媒体信号经过采样和模数转换变为数字 信号,再组装成分组。这些分组的发送速率是恒 定的(等时的)。 • 传统的互联网本身是非等时的。因此经过互联网 的分组变成了非恒定速率的分组。 t t 互联网 t 模拟信号 t 采样后的信号 构成分组 恒定速率 非恒定速率 8.音频视频服务 6
在接收端设置缓存 。 要解决非等时问题,接收端需设置适当大小的缓 存。当缓存中的分组数达到一定的数量后再以恒 定速率按顺序把分组读出进行还原播放。 。 缓存实际上就是一个先进先出的队列。图中标明 的T叫做播放时延。 有可能发生 缓存(队列) 分组丢失 →L■L 非恒定速率 恒定速率 8.音频视频服务 7
在接收端设置缓存 • 要解决非等时问题,接收端需设置适当大小的缓 存。当缓存中的分组数达到一定的数量后再以恒 定速率按顺序把分组读出进行还原播放。 • 缓存实际上就是一个先进先出的队列。图中标明 的 T 叫做播放时延。 t T 缓存(队列) 恒定速率 t 非恒定速率 有可能发生 分组丢失 8.音频视频服务 7
缓存的影响 ·缓存使所有到达的分组都经受了迟延 。 早到达的分组在缓存中停留的时间较长,而晚到 达的分组在缓存中停留的时间则较短。 。 以非恒定速率到达的分组,经过缓存后再以恒定 速率读出,就能够在一定程度上消除了时延的抖 动。但我们付出的代价是增加了时延。 。} 时延抖动(jitter):时延的变化。抖动必须被播放 器掩盖,否则播放出来的音频听起来令人难以理 解,播放出来的视频则会看上去很生涩或呆滞。 8.音频视频服务 8
缓存的影响 • 缓存使所有到达的分组都经受了迟延。 • 早到达的分组在缓存中停留的时间较长,而晚到 达的分组在缓存中停留的时间则较短。 • 以非恒定速率到达的分组,经过缓存后再以恒定 速率读出,就能够在一定程度上消除了时延的抖 动。但我们付出的代价是增加了时延。 • 时延抖动(jitter):时延的变化。抖动必须被播放 器掩盖,否则播放出来的音频听起来令人难以理 解,播放出来的视频则会看上去很生涩或呆滞。 8.音频视频服务 8
分组 发出 123 4 5 6 到达分组数 O推迟播放 6 5 分组迟到 如果网络无时延 网络出现时延 ②再推迟播放时间 缓存时间 分组1的时延 缓存时间 2 3 4 5 6 实际的网络 分组 到达 t 23 456 8.音频视频服务 9
分组 发出 1 2 3 4 5 6 t 到达分组数 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 t 缓存时间 缓存时间 再推迟播放时间 如果网络无时延 推迟播放 分组迟到 网络出现时延 分组 1 的时延 分组 到达 1 2 3 4 5 6 t 实际的网络 8.音频视频服务 9
需要解决的问题 ·在传送时延敏感 (delay sensitive)的实时数据时, 不仅传输时延不能太大,而且时延抖动也必须受 到限制。 ·对于传送实时数据,很少量分组的丢失对播放效 果的影响并不大(因为这是由人来进行主观评价 的),因而是可以容忍的。 丢失容忍((loss tolerant)也是实时数据的另一个重 要特点。 8.音频视频服务 10
需要解决的问题 • 在传送时延敏感 (delay sensitive) 的实时数据时, 不仅传输时延不能太大,而且时延抖动也必须受 到限制。 • 对于传送实时数据,很少量分组的丢失对播放效 果的影响并不大(因为这是由人来进行主观评价 的),因而是可以容忍的。 • 丢失容忍 (loss tolerant) 也是实时数据的另一个重 要特点。 8.音频视频服务 10