第三 确定场景中的所有可见面,这需 要使用隐藏面消除算法将被其它 物体遮挡的不可见面消去。 第四 计算场景中可见面的颜色,严格 地说,就是根据基于光学物理的 光照明模型计算可见面投射到观 察者眼中的光亮度大小和颜色组 成,并将它转换成适合图形设备 的颜色值,从而确定投影画面上 每一象素的颜色,最终生成图形
第三 确定场景中的所有可见面,这需 要使用隐藏面消除算法将被其它 物体遮挡的不可见面消去。 第四 计算场景中可见面的颜色,严格 地说,就是根据基于光学物理的 光照明模型计算可见面投射到观 察者眼中的光亮度大小和颜色组 成,并将它转换成适合图形设备 的颜色值,从而确定投影画面上 每一象素的颜色,最终生成图形
在光栅图形系统上显示的三维图形 的真实感取决于能否成功地模拟明暗 效应,这要求设计较好的明暗模型 用以计算可见表面应该显示的亮度和 彩色。明暗模型并不需要精确地考虑 真实世界中光线和表面的性质,而只 需要在兼顾精确程度和计算成本的要 求下,追求更好的显示效果。通常设 计一个明暗模型需要考虑的主要问题 是照明特性、表面特性和观察角度
在光栅图形系统上显示的三维图形 的真实感取决于能否成功地模拟明暗 效应,这要求设计较好的明暗模型, 用以计算可见表面应该显示的亮度和 彩色。明暗模型并不需要精确地考虑 真实世界中光线和表面的性质,而只 需要在兼顾精确程度和计算成本的要 求下,追求更好的显示效果。通常设 计一个明暗模型需要考虑的主要问题 是照明特性、表面特性和观察角度