Standard Primitives(标准几何体) BoX:(长方体) ,作用是建立正六面体和矩形 ,配合Ctl键可建立正方形底面的长方体。 ,Cube(立方体)直接建立正方立体模型 ,B0x(长方体)确定长宽高建立长方体模型 ,Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度, ,parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数, Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对 象的表面结构来生成贴图纹理:
Box:(长方体) 作用是建立正六面体和矩形. 配合Ctrl键可建立正方形底面的长方体。 Cube (立方体)直接建立正方立体模型. Box (长方体)确定长宽高建立长方体模型. Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度. parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数. Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对 象的表面结构来生成贴图纹理
cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的 局部。 ,Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面 餐青竿架如离宿骆骛 则产生柱体。 ,Height(高度)设置锥体的高度. ,Height segments(高度的段数)设置锥体的高度 上的片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿 半径辐射的段数。 ) Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体 就越光滑
cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的 局部。 Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面 和顶面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱 台体,如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等 则产生柱体。 Height(高度)设置锥体的高度. Height segments(高度的段数)设置锥体的高度 上的片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿 半径辐射的段数。 Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体 就越光滑。