,产生的阴影有5种类型: ,Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则 只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度 或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。 ,mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray?渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确
产生的阴影有5种类型: Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则 只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度 或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。 mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确
,Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比 较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。 ,Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象, 则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。 ,Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外, 有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来 照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。 单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话 框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯 光照射之内
Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比 较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象, 则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。 Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外, 有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来 照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。 单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话 框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯 光照射之内