(续)啤酒游戏的规则(5)4每期各阶段厂商同时按顺序完成以下活动:第1步:运送在途的啤酒。“运输延迟1周”第2步:接受下游厂商的订单。读取来自下游厂商的订单,并在本级厂商“收到订单”处作相应记录;第3步:供应下游厂商的需求。如果现有库存量不足以满足下游厂商的需求,则推迟到以后有货物时再供应。每期各阶段厂商应满足的总需求量可用下式计算:本期总需求量一本期接收到的订单需求量十上期缺货量16
(5)每期各阶段厂商同时按顺序完成以下活动: 第1步:运送在途的啤酒。 “运输延迟1周” 第2步:接受下游厂商的订单。读取来自下游厂商的订单, 并在本级厂商“收到订单”处作相应记录; 第3步:供应下游厂商的需求。如果现有库存量不足以满足 下游厂商的需求,则推迟到以后有货物时再供应。每期各 阶段厂商应满足的总需求量可用下式计算: 本期总需求量=本期接收到的订单需求量+上期缺货量 16 啤酒游戏的规则(续)
(续)啤酒游戏的规则第4步:记录库存量和缺货量。清点库房存货,在“现有库存”中做记录:如果有缺货,则在“本期缺货”里做记录:本期缺货量=Max(O,本期总需求量一本期发出的啤酒量)如上期有5瓶啤酒的缺货,本期又收到6瓶啤酒的订单,而本期只发出7瓶啤酒,则本期最终缺货量为(5+6-7)=4瓶啤酒;第5步:处理订单。使上期下游厂商的订单需求成为本期各阶段厂商收到的订单(对于生产商来说,就是读取生产任务,然后准备好相应数量的原材料);17
第4步:记录库存量和缺货量。清点库房存货,在“现有库存” 中做记录;如果有缺货,则在“本期缺货”里做记录; 本期缺货量=Max (0,本期总需求量-本期发出的啤酒量) 如上期有5瓶啤酒的缺货,本期又收到6瓶啤酒的订单,而本期 只发出7瓶啤酒,则本期最终缺货量为(5+6-7)=4瓶啤酒; 第5步:处理订单。使上期下游厂商的订单需求成为本期各阶 段厂商收到的订单(对于生产商来说,就是读取生产任务,然 后准备好相应数量的原材料); 17 啤酒游戏的规则(续)
(续)啤酒游戏的规则第6步:确定下期订单数量。各阶段厂商向上游厂商订货(生产商确定生产任务),并在本阶段“发出订单”(生产商在“生产任务”)中做记录。(7)游戏共进行20期,游戏结束后,请每个参与者根据自已收到的订单情况对市场需求量进行估计。(8)游戏结束时,汇总库存总量和缺货总量,总成本=(0.50元)×(库存总量)+(1元)×(缺货总量)。提前预习游戏规则,课堂分组完成啤酒游戏18
第6步:确定下期订单数量。各阶段厂商向上游厂商订货 (生产商确定生产任务),并在本阶段“发出订单”(生 产商在“生产任务”)中做记录。 (7)游戏共进行20期,游戏结束后,请每个参与者根据 自己收到的订单情况对市场需求量进行估计。 (8)游戏结束时,汇总库存总量和缺货总量, 总成本=(0.50元)×(库存总量)+( 1元)×(缺货总量)。 18 啤酒游戏的规则(续) 提前预习游戏规则,课堂分组完成啤酒游戏
不断增加的订货量波动之SC的牛鞭效应实际鲁乐顾客需求零售商订货批发商订货生产计划时间19
不断增加的订货量波动SC的牛鞭效应 数量 时间 实际 顾客需求 零售商订货 批发商订货 生产计划 19
3.牛鞭效应产生的原因通过游戏模拟,自学归纳出原因:(1)对需求预测的修订(2)批量订货一一一段时间内累积的需求量(3)订货提前期(4)价格波动:促销(5)配给和短缺博奔(6)缺乏信息共享(7)供应链结构20
3.牛鞭效应产生的原因 通过游戏模拟,自学归纳出原因: (1)对需求预测的修订 (2)批量订货——一段时间内累积的需求量 (3)订货提前期 (4)价格波动:促销 (5)配给和短缺博弈 (6)缺乏信息共享 (7)供应链结构 20