1.1概述 三、图像处理分类 ·模拟(光学)图像处理一一实时光学(实时,速度快)但只是有 限处理) 如:望远镜、显微镜、哈哈镜、透镜、胶片合成照相、凸 透镜一一实时FFT变换 数字图像处理 ■■■■■
三、图像处理分类 • 模拟(光学)图像处理――实时光学(实时,速度快)但只是有 限处理) 如:望远镜、显微镜、哈哈镜、透镜、胶片合成照相、凸 透镜--实时FFT变换 1.1 概述
光学图像处理 图像信息实质上是人的视觉系统或成像系统, 对物体辐射、反射或者透射光的反应。 ·二维图像信息可以看成是二维光学空间序列, 因此也可以用光学系统处理。 数字图像处理 ■■
• 图像信息实质上是人的视觉系统或成像系统, 对物体辐射、反射或者透射光的反应。 • 二维图像信息可以看成是二维光学空间序列, 因此也可以用光学系统处理。 光学图像处理
光学图像处理 1、光学图像处理优缺点 ·优点:速度快、信息量大、分辨率高、经济 ·缺点:精度低、操作麻烦、不灵活、稳定性差、系统 笨重体积大 数字图像处理 ■■■■■
• 优点:速度快、信息量大、分辨率高、经济 • 缺点:精度低、操作麻烦、不灵活、稳定性差、系统 笨重体积大 1、光学图像处理优缺点 光学图像处理
光学图像处理 2、光学傅里叶变换 x-y平面 透镜L x'-y平面 根据惠更斯 菲涅尔光学衍射原理, 平行相干光 会聚透镜具有二维傅 里叶变换的本领。 放置图像f(x,y) 傅里叶变换F(u,v) 数字图像处理
放置图像f(x,y) 傅里叶变换F(u,v) 2、光学傅里叶变换 光学图像处理 根据惠更斯—— 菲涅尔光学衍射原理, 会聚透镜具有二维傅 里叶变换的本领
光学图像处理 xy平面 透镜L xy平面 2、光学傅里叶变换 平行相干光 F(u,)=∫∫f(x,y)e2a+dd x 其中w= 入为波长 数字图像处理 ■■■■■
+ − + − − + F u v = f x y e dxdy j2 (ux vy) ( , ) ( , ) f x u ' = f y v ' 其中 = 为波长 2、光学傅里叶变换 光学图像处理