1)进入UG的Modeling环境,先使用FormFeature中的长方体和圆柱体做出 该零件的初始造型。以最大的长方体的一个顶点作为整个三维图的原点: Block TE ▣g可 wiath ac) 25☐ Heicht (ZC) 28☐可 Ox ApplyCaneei 图1-2 2)下面做出其中几个柱体,关键是找准定位点,有孔的地方可以先做个园柱 将其减掉即可成孔,如下图1-3。 6 图1-3 3)图中最上面园柱下面为一长方体,先找淮其定位点,如下图14所示
1)进入 UG 的 Modeling 环境,先使用 FormFeature 中的长方体和圆柱体做出 该零件的初始造型。以最大的长方体的一个顶点作为整个三维图的原点: 图 1-2 2)下面做出其中几个柱体,关键是找准定位点,有孔的地方可以先做个园柱 将其减掉即可成孔,如下图 1-3。 a b 图 1-3 3)图中最上面园柱下面为一长方体,先找准其定位点,如下图 1-4 所示
图1-4 图中两条直线的交点即为此长方体的定位点,输入尺寸就可以得到长方体,之后 再做布尔和运算,具体如图1-5所示: 回回司 可可 ength (XC) 31n oK☐Apply Cance☐
图 1-4 图中两条直线的交点即为此长方体的定位点,输入尺寸就可以得到长方体,之后 再做布尔和运算,具体如图 1-5 所示: a
b 图1-5 4)做布尔差运算,把不要的圆柱体、长方体减去,做出孔来。如下图1-6: 图1-6 5)对于上面部分的开口可以先画一个同等厚度的长方体,再做布尔差运算
b 图 1-5 4)做布尔差运算,把不要的圆柱体、长方体减去,做出孔来。如下图 1-6: 图 1-6 5)对于上面部分的开口可以先画一个同等厚度的长方体,再做布尔差运算