讲授+演示+上机实践 第三章:编辑图形 (4学时) 教学内容 3.1选择对筹 3.2编辑对象 3.3使用贴紧功能 3.4修改与合并对象 35对对象讲行变用 教学要求 掌握利用各种编辑工具编辑对象的操作方法 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第四章:应用图层和导入图形 (4学时) 教学内容: 4.1 用图层 4.2图层的高级应用 4.3应用位图 教学要求: 1.熟练掌握如何编辑导入图形。 2.能够灵活使用图层 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第五章:元件、实例、库和滤镜 (2学时) 教学内容: 5.1元件概述 5.2创建元件 5.3编辑元件 5.4使用元件实例 5.5库 5.6使用滤镜 教学要求 1.了解元件的概念 2.熟悉元件的创建及使用方法 3.熟悉库资源的使用技巧 4.掌握滤镜功能的使用方法 授课方式: 病示+上机实践 第六章:创建动画 (4学时) 教学内容: 6.1动画概述 6.2使用帧 6.3时间轴 特效 6.4创建逐 动面 6.5创建补间 6
16 讲授+演示+上机实践 第三章:编辑图形 (4 学时) 教学内容: 3.1 选择对象 3.2 编辑对象 3.3 使用贴紧功能 3.4 修改与合并对象 3.5 对对象进行变形 教学要求: 掌握利用各种编辑工具编辑对象的操作方法 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第四章:应用图层和导入图形 (4 学时) 教学内容: 4.1 应用图层 4.2 图层的高级应用 4.3 应用位图 教学要求: 1.熟练掌握如何编辑导入图形。 2.能够灵活使用图层 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第五章:元件、实例、库和滤镜 (2 学时) 教学内容: 5.1 元件概述 5.2 创建元件 5.3 编辑元件 5.4 使用元件实例 5.5 库 5.6 使用滤镜 教学要求: 1.了解元件的概念 2.熟悉元件的创建及使用方法 3.熟悉库资源的使用技巧 4.掌握滤镜功能的使用方法 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第六章:创建动画 (4 学时) 教学内容: 6.1 动画概述 6.2 使用帧 6.3 时间轴特效 6.4 创建逐帧动画 6.5 创建补间动画
6.6使用绘图纸外观 教学要求 ,学握F1ash动画的类型 子峡的类型和时效部 3.熟练掌握逐帧动画和补间动画的创建 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第七章:ActionScript3.0脚本语言应用基础 (4学时) 教学内容: 7.1 ActionScript3.0开发基础 7.2 ActionScript3.0编程基础 7.3处理对象 7.4句和命名空间 7.5其他编程元素 7.6 ActionScript3.0的常见动作 7.7函数 教学要求: 2.了解动作脚本的编写方法 3.熟悉数据类型 变量的 法 4.熟悉语法和运算符的用法 5.掌握函数、循环及条件语句的用法 授课方式: 进授+演示+上机实践 第八章:ActionScript3.0变成高级应用 (2学时) 教学内容: 8.1面向对象的编程简介 8.2类 8.3接口 8.5处理XL对象 教学要求: 1.简单了解面向对象编程 2.熟悉类的概念及功能 3.掌握接口的用法和继承的功能 4.握处理X对象的方法 授课方式 讲授+演示+上机实践 第九章:组件 (2学时) 教学内容: 9.1使用组件 9.2用户 万组件 9.3视频组件 教学要求:
17 6.6 使用绘图纸外观 教学要求: 1.掌握 Flash 动画的类型 2.了解帧的类型和时间轴特效动画 3.熟练掌握逐帧动画和补间动画的创建 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第七章:ActionScript 3.0 脚本语言应用基础 (4 学时) 教学内容: 7.1 ActionScript 3.0 开发基础 7.2 ActionScript 3.0 编程基础 7.3 处理对象 7.4 包和命名空间 7.5 其他编程元素 7.6 ActionScript 3.0 的常见动作 7.7 函数 教学要求: 1.了解 ActionScript 3.0 2.了解动作脚本的编写方法 3.熟悉数据类型和变量的用法 4.熟悉语法和运算符的用法 5.掌握函数、循环及条件语句的用法 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第八章:ActionScript 3.0 变成高级应用 (2 学时) 教学内容: 8.1 面向对象的编程简介 8.2 类 8.3 接口 8.4 继承 8.5 处理 XML 对象 教学要求: 1.简单了解面向对象编程 2.熟悉类的概念及功能 3.掌握接口的用法和继承的功能 4.掌握处理 XML 对象的方法 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第九章:组件 (2 学时) 教学内容: 9.1 使用组件 9.2 用户界面组件 9.3 视频组件 教学要求:
1.认识组件 2.添加与刑除组件 3.了解用户界面组件 4.掌握视频组件的用法 讲授+演示+上机实践 第十章:动画的后期制作 (2学时) 教学内容: 10.1应用音疑 10.2应用视频 10.3导出影 10.4发布影片 教学要求: 1.熟练掌握视频和音频的使用 2.学会导出和发布影片 授课方式 讲授+演示+上机实践 第十一章:Flash动画综合案例 (2学时) 教学内容: 11.1枫叶飘飘 11.2折扇动画 1l.3网页B ner 11.4电子相册 11.5相册展示 11.6进站动画制作 教学要求, 熟练掌握Flash综合动画的制作过程 授课方式: 讲授+演示+上机实践 三、其他教学环节安排 32学时实验。实验说明及要求见附件1。 四、考核方武 本课程成绩根据平时成绩(出勤、作业、实验)和大作业成绩进行评定,课 程平时成绩和大作业成绩均以百分制计算,最后总评成绩分配比例如下: (1)平时成绩100分(出勤20%,作业30%,实验50%),占总评成绩40%。 (2)大作业成绩100分,占总评成绩60%。 五、教材及主要参考书 1 使用 教材 唐有明,吴东伟.F1 ash CS3中文版,清华大学出版社,2008.2. (2)主要参考书: 李瑞光,樊勋磊.F1 ash MX2004.人民邮电出版社,2006.6. 李伟,李燕玲等.F1ash动画设计.中国计划出版社,2007.8. 撰写人 陈 审核人:梁 课程负责人:李丕贤
18 1.认识组件 2.添加与删除组件 3.了解用户界面组件 4.掌握视频组件的用法 讲授+演示+上机实践 第十章:动画的后期制作 (2 学时) 教学内容: 10.1 应用音频 10.2 应用视频 10.3 导出影片 10.4 发布影片 教学要求: 1.熟练掌握视频和音频的使用 2.学会导出和发布影片 授课方式: 讲授+演示+上机实践 第十一章:Flash 动画综合案例 (2 学时) 教学内容: 11.1 枫叶飘飘 11.2 折扇动画 11.3 网页 Banner 11.4 电子相册 11.5 相册展示 11.6 进站动画制作 教学要求: 熟练掌握 Flash 综合动画的制作过程 授课方式: 讲授+演示+上机实践 三、其他教学环节安排 32 学时实验。实验说明及要求见附件 1。 四、考核方式 本课程成绩根据平时成绩(出勤、作业、实验)和大作业成绩进行评定,课 程平时成绩和大作业成绩均以百分制计算,最后总评成绩分配比例如下: (1)平时成绩 100 分(出勤 20%,作业 30%,实验 50%),占总评成绩 40%。 (2)大作业成绩 100 分,占总评成绩 60%。 五、教材及主要参考书 (1)使用教材: 唐有明,吴东伟.Flash CS3 中文版.清华大学出版社,2008.2. (2)主要参考书: 李瑞光,樊勋磊.Flash MX 2004.人民邮电出版社,2006.6. 李伟,李燕玲等.Flash 动画设计.中国计划出版社,2007.8. 撰写人:陈 英 审核人:梁 皎 课程负责人:李丕贤
《Flash动画设计》实验教学大纲 课程类别:学科基础 英文名称:Flash Cartoon Design 课程性质:必修 是否独立设课:否 总学时:64学时 其中实验学时:32学时 总学分:3学分 其中实验学分:1学分 适用专业:艺术设计(装潢艺术设计) 开课单位:信息工程学院 实验项目数:5 必做项目数:5 选作项目数:0 综合性、设计性项目数:1 一、教学日的与其太要求 本细实 育部计算机基础课程教学指导委员会的教学指导思想,目 的是使学生了解动画制作过程,熟练掌握下1ash动画制作方法,能够独立设计出 作一款F1sh动画作品。另外,通过本课程的学习,培养大学生实际动手操作能 力,为各专业的后续课程学习以及生活和工作打下良好的技能基础。 二、主要仪器设备及工具 PC机、Windows XP操作系统、Internet网络环境、Flash软件等 实验内容及要求 序 实验项目 实验内容 学时实验实验每组 名称 分配类型要求 人数 1 Flash基础知 (1)F1 ash CS3的工作界面 验证必做 识 (2)Flash基本操作 (3)提交上机操作的内容。 2 Flash动画制 (1)绘制图形 12 综合必做 作 (2)编辑图形 (3)应用图层和导入图形 (4)元件、实例、库和滤镜 (5)剑律动画 (6)提交上机操作的内容 3 ActionScript (1)ActionScript3.0基础 2 验证必做 3.0编程基出 (2)ActionScript3.0常见动 及应用 作 (3)处理XML对象 (4)提交上机操作的内容 组件及动画后 (1)使用各种组件 4 验证必做 期制作 (2)应用视频和音频 (3)导出并发布影片 (4)提交上机操作的内容 5 Flash 动画 )折扇动画 10 验证 必做 合案例 (2)网页Banner (3)电子相册
19 《Flash 动画设计》实验教学大纲 课程类别:学科基础 英文名称:Flash Cartoon Design 课程性质:必修 是否独立设课:否 总学时:64 学时 其中实验学时:32 学时 总学分:3 学分 其中实验学分:1 学分 适用专业:艺术设计(装潢艺术设计) 开课单位:信息工程学院 实验项目数:5 必做项目数:5 选作项目数:0 综合性、设计性项目数:1 一、教学目的与基本要求 本组实验是根据教育部计算机基础课程教学指导委员会的教学指导思想,目 的是使学生了解动画制作过程,熟练掌握 Flash 动画制作方法,能够独立设计制 作一款 Flash 动画作品。另外,通过本课程的学习,培养大学生实际动手操作能 力,为各专业的后续课程学习以及生活和工作打下良好的技能基础。 二、主要仪器设备及工具 PC 机、Windows XP 操作系统、Internet 网络环境、Flash 软件等。 三、实验内容及要求 序 号 实验项目 名 称 实验内容 学时 分配 实验 类型 实验 要求 每组 人数 1 Flash 基础知 识 (1)Flash CS3 的工作界面 (2)Flash 基本操作 (3)提交上机操作的内容。 4 验证 必做 1 2 Flash 动画制 作 (1)绘制图形 (2)编辑图形 (3)应用图层和导入图形 (4)元件、实例、库和滤镜 (5)创建动画 (6)提交上机操作的内容。 12 综合 必做 1 3 ActionScript 3.0 编程基础 及应用 (1)ActionScript 3.0 基础 (2)ActionScript 3.0 常见动 作 (3)处理 XML 对象 (4)提交上机操作的内容。 2 验证 必做 1 4 组件及动画后 期制作 (1)使用各种组件 (2)应用视频和音频 (3)导出并发布影片 (4)提交上机操作的内容。 4 验证 必做 1 5 Flash 动画综 合案例 (1)折扇动画 (2)网页 Banner (3)电子相册 10 验证 必做 1
(4)提交上机操作的内容。 四、考核方式 .实 验报告要求 (1)教师对学生上机实际操作进行现场考核以及通过学生提交的实验操作内 容进行考核。 (2)实验操作内容以电子文件的形式提交并存档,包括操作过程的截图和实 际上机操作的结果文件。 (3)学生要各自独立完成实验操作的内容,不得互相拷贝 (4)学生要按时提交上机实验内容,并且按照教师规定的格式上交。 2.考核方式: 教师对学生上机实际操作进行现场考核以及通过学生提交的实验操作内容 进行综合评分,占平时成绩的50%。 五、实验教材、参考书 (1)使用教材 唐有明,吴东伟.F1 ash CSa3中文版.清华大学出版社,2008.2. (2)主要参考书: 李瑞光,樊勋磊.F1 ash MX2004.人民邮电出版社,2006.6. 李伟,李燕玲等.F1ash动画设计.中国计划出版社,2007.8. 撰写人:陈英 审核人:梁皎 课程负责人:李不贤
20 (4)提交上机操作的内容。 四、考核方式 1.实验报告要求: (1)教师对学生上机实际操作进行现场考核以及通过学生提交的实验操作内 容进行考核。 (2)实验操作内容以电子文件的形式提交并存档,包括操作过程的截图和实 际上机操作的结果文件。 (3)学生要各自独立完成实验操作的内容,不得互相拷贝。 (4)学生要按时提交上机实验内容,并且按照教师规定的格式上交。 2.考核方式: 教师对学生上机实际操作进行现场考核以及通过学生提交的实验操作内容 进行综合评分,占平时成绩的 50%。 五、实验教材、参考书 (1)使用教材: 唐有明,吴东伟.Flash CS3 中文版.清华大学出版社,2008.2. (2)主要参考书: 李瑞光,樊勋磊.Flash MX 2004.人民邮电出版社,2006.6. 李伟,李燕玲等.Flash 动画设计.中国计划出版社,2007.8. 撰写人:陈 英 审核人:梁 皎 课程负责人:李丕贤