UESTC 6、高波形捕获率的核心技术 三维波形实时映射技术 8个波形叠加 统计出现的次数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 幅 0 0 0 幅 0 0 0 0 0 0 度 0 0 0 0 度 003 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 时间 时间 授权国家发明专利《一种三维波形实时显示方法和系统》, ZL200710121803.2
6、高波形捕获率的核心技术—— 三维波形实时映射技术 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 7 0 0 0 0 0 0 6 1 4 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 3 0 0 0 2 5 0 5 1 0 0 0 0 0 5 0 0 0 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 7 0 时间 幅 度 幅 度 时间 8个波形叠加 统计出现的次数 2 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 授权国家发明专利《一种三维波形实时显示方法和系统》, ZL200710121803.2
UESTC 6、高波形捕获率的核心技术 三维波形实时映射技术 原理:基于对波形图像数据库的快速实时更 新。 波形每涉及一次数据库中某地址单元,该 单元内数值就加1,以模拟一级辉度信息。最 终统计数据库中所有单元的数值,映射产生一 幅完整包含信号时间、幅度和幅度随时间出现 概率三维信息的波形图像
6、高波形捕获率的核心技术—— 三维波形实时映射技术 原理:基于对波形图像数据库的快速实时更 新。 波形每涉及一次数据库中某地址单元,该 单元内数值就加1,以模拟一级辉度信息。最 终统计数据库中所有单元的数值,映射产生一 幅完整包含信号时间、幅度和幅度随时间出现 概率三维信息的波形图像