UESTC 高速数据传输及处理技术 高波形捕获率和 数字三维映射技术
高速数据传输及处理技术 高波形捕获率和 数字三维映射技术
UESTC 1、传统采集系统数据处理的缺陷 。架构落后、波形捕获率低: 采用ADC+FPGA+DSP+LCD架构,即“采 集-处理显示”串行处理的体系结构,采集死区 时间长,波形捕获率低(通常100 wfms/s以内), 容易遗失信号细节,错过瞬态事件;
1、传统采集系统数据处理的缺陷 架构落后、波形捕获率低: 采用ADC+FPGA+DSP+LCD架构,即“采 集-处理-显示”串行处理的体系结构,采集死区 时间长,波形捕获率低(通常100wfms/s以内), 容易遗失信号细节,错过瞬态事件;
UESTC 1、传统采集系统数据处理的缺陷 ·显示落后、缺乏概率信息: 以二维形式(幅度、时间)捕获信号,以单 一 颜色显示波形,导致偶发信号可能湮没于正常 周期信号当中
1、传统采集系统数据处理的缺陷 显示落后、缺乏概率信息: 以二维形式(幅度、时间)捕获信号,以单 一颜色显示波形,导致偶发信号可能湮没于正常 周期信号当中
UESTC 2、基于三维映射技术的波形显示 。架构先进、波形捕获率高: 采用并行处理体系结构,专用波形图像处理器与 系统微处理器并行工作,采集死区时间短,波形捕获 率高,通常达10000wfms/s以上; 。显示先进、包含概率信息: 采用三维数组(幅度、时间和幅度随时间的变化 分布)捕获信号,显示具有辉度等级或彩色荧光效果, 可区分信号出现的概率,能够捕获复杂动态信号中的 细节和偶发信号
2、基于三维映射技术的波形显示 架构先进、波形捕获率高: 采用并行处理体系结构,专用波形图像处理器与 系统微处理器并行工作,采集死区时间短,波形捕获 率高,通常达10000wfms/s以上; 显示先进、包含概率信息: 采用三维数组(幅度、时间和幅度随时间的变化 分布)捕获信号,显示具有辉度等级或彩色荧光效果, 可区分信号出现的概率,能够捕获复杂动态信号中的 细节和偶发信号
UESTC 两种处理方式的波形对比: G E40000M 星示 Trig'd M Pos:0.00us Display 型 类型 XY 失量 格式 格式 格 回 持续 关闭 CHI 100mV AC 日C田0m Chl Off Ch21.00V M 20ns Ch2 0.00mV 量 子第 存福 光标 示 推 果刻 AUTO前略
两种处理方式的波形对比: