●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >时间依赖的表现单元 ●组成:时间依赖媒体对象由一系列称为LDU的信息单 元组成 媒体对象中存在几种粒度级别的LDU 交响曲: The bear 乐章:活泼的快板,小快板,小步舞曲,终结曲 音符:不同乐器的系列音符组成独立的乐章 采样值:系列采样值组成音符 cD音质:PCM编码,双声道,分辨率为16位,采样频率为 44.1KHz,LDU采样值组合为持续时间为1/75s的块
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 时间依赖的表现单元 ⚫ 组成:时间依赖媒体对象由一系列称为LDU的信息单 元组成 ⚫ 媒体对象中存在几种粒度级别的LDU ⚫ 交响曲:The Bear 乐章:活泼的快板,小快板,小步舞曲,终结曲 音符:不同乐器的系列音符组成独立的乐章 采样值:系列采样值组成音符 ⚫ CD音质:PCM编码,双声道,分辨率为16位,采样频率为 44.1KHz,LDU采样值组合为持续时间为1/75s的块
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >时间依赖的表现单元 ●使用的粒度级别依赖与应用 播放操作:交响曲、乐章可作为LDU 播放处理:乐器处理音符作为LDU 信号处理:采样值、采样值的组块 视频帧(未压缩) 16×16像素 LDU 像素:亮度和色度 帧间采用MPEG压缩编码的序列相关帧作为一个LDU
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 时间依赖的表现单元 ⚫ 使用的粒度级别依赖与应用 ⚫ 播放操作:交响曲、乐章可作为LDU 播放处理:乐器处理音符作为LDU 信号处理:采样值、采样值的组块 ⚫ 视频帧(未压缩) 16×16像素 像素:亮度和色度 帧间采用MPEG压缩编码的序列相关帧作为一个LDU LDU
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >时间依赖的表现单元 ●粒度级别隐含了媒体对象的层级分解 内容级:媒体对象内容隐含的级(交响乐中的交响曲、乐章、 音符和采样值) 编码级:基于数据编码(乐章、音符和采样值块) ●封闭和开放LDU 封闭LDU:它有一个可预测的持续时间 连续媒体的存储媒体对象的一部分 固定持续时间的存储媒体对象的一部分 开放LDU:它的持续时间在表现执行前是不可预测的 实况源的输入:摄像机,麦克风,包含用户交互媒体对象
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 时间依赖的表现单元 ⚫ 粒度级别隐含了媒体对象的层级分解 ⚫ 内容级:媒体对象内容隐含的级(交响乐中的交响曲、乐章、 音符和采样值) ⚫ 编码级:基于数据编码(乐章、音符和采样值块) ⚫ 封闭和开放LDU ⚫ 封闭LDU:它有一个可预测的持续时间 连续媒体的存储媒体对象的一部分 固定持续时间的存储媒体对象的一部分 ⚫ 开放LDU:它的持续时间在表现执行前是不可预测的 实况源的输入:摄像机,麦克风,包含用户交互媒体对象
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >逻辑数据单元(LDU)的分类 获取时定义的LDU用户定义的LDU 持续时间 持续时间 固定LDU持续时间 音频、视频 动画、定时器 可变的LDU持续时间已记录好的用户交互 用户交互 表4.1逻辑数据单元LDU的类型
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 逻辑数据单元 (LDU) 的分类 获取时定义的LDU 持续时间 用户定义的LDU 持续时间 固定LDU持续时间 音频、视频 动画、定时器 可变的LDU持续时间 已记录好的用户交互 用户交互 表 4.1 逻辑数据单元LDU的类型
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >举例 唇同步要求音频流和视频流的紧耦合,同步用两个媒 体流之间预先定义好的最大偏差来说明相应的同步 配有语音解说的幻灯片的放映要求幻灯片的切换与语 音解说在时间上同步 同步的例子 RI 交互 音频 P1P2P3音频2 视频 动画 图44同步的例子
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 举例 ⚫ 唇同步要求音频流和视频流的紧耦合,同步用两个媒 体流之间预先定义好的最大偏差来说明相应的同步 ⚫ 配有语音解说的幻灯片的放映要求幻灯片的切换与语 音解说在时间上同步 ⚫ 同步的例子 P1 P2 P3 RI 音频1 交互 音频2 视频 动画 P4 图 4.4 同步的例子 t