●●● ●●●● ●● 第四章多媒体同步 ●●0 ●0 >同步的概念 >表现需求 多媒体同步的参考模型 >同步规范 >案例分析
第四章 多媒体同步 ➢ 同步的概念 ➢ 表现需求 ➢ 多媒体同步的参考模型 ➢ 同步规范 ➢ 案例分析
●●● ●●●● ●● 4.1同步的概念 ●●0 ●0 >多媒体系统 >基本的同步问题 对象内和对象间的同步 >实况同步和人工合成同步
4.1 同步的概念 ➢ 多媒体系统 ➢ 基本的同步问题 ➢ 对象内和对象间的同步 ➢ 实况同步和人工合成同步
●●● ●●●● ●● 4.1.1多媒体系统 ●●0 ●0 >划分多媒体系统的三个标准 ●媒体的数量 文本和图形的文档处理应用不是多媒体系统 根据第二章定义:至少有一种时间依赖的连续媒体和一种时 间无关的离散媒体 ●媒体的类型 时间依赖媒体:动画序列,音频流,视频流,一个表现单元 序列;媒体流连续单元之间存在时间关系,单元持续时间相 等为连续媒体 ●时间无关媒体:文本,图形,图像,一个表现单元;媒体各 自内容的语义不依赖于时间
4.1.1 多媒体系统 ➢ 划分多媒体系统的三个标准 ⚫ 媒体的数量 ⚫ 文本和图形的文档处理应用不是多媒体系统 ⚫ 根据第二章定义:至少有一种时间依赖的连续媒体和一种时 间无关的离散媒体 ⚫ 媒体的类型 ⚫ 时间依赖媒体:动画序列,音频流,视频流,一个表现单元 序列;媒体流连续单元之间存在时间关系,单元持续时间相 等为连续媒体 ⚫ 时间无关媒体:文本,图形,图像,一个表现单元;媒体各 自内容的语义不依赖于时间
●●● ●●●● ●● 4.1.1多媒体系统 ●●0 ●0 >划分多媒体系统的三个标准 ●媒体的集成度 不同类型的媒体保持独立 多种媒体可以一起处理和表现 混合媒体 媒体类型 体化数字 时间相关 系统 视频 图41多媒体系统 与时间无关 音频视频 服务器 中媒体使用的分类 时间相关 应用 文本 桌面印刷 编辑器 无 时间无关 全部 媒体数量n 1媒体集成度
4.1.1 多媒体系统 ➢ 划分多媒体系统的三个标准 ⚫ 媒体的集成度 ⚫ 不同类型的媒体保持独立 ⚫ 多种媒体可以一起处理和表现 桌面印刷 音频/视频 应用 一体化数字 系统 文本 编辑器 视频 服务器 媒体数量 媒体类型 全部 时间无关 时间相关 时间相关 与时间无关 n 1 无 媒体集成度 图 4.1 多媒体系统 中媒体使用的分类 混合媒体
●●● ●●●● ●● 412基本的同步问题 ●●0 ●0 >媒体的集成处理 ●原因:媒体对象编码信息固有相关性 包括:获取,存储,操作,通信,表现 同步:表示媒体对象的内容、空间和时间关系
4.1.2 基本的同步问题 ➢ 媒体的集成处理 ⚫ 原因:媒体对象编码信息固有相关性 ⚫ 包括:获取,存储,操作,通信,表现 ⚫ 同步:表示媒体对象的内容、空间和时间关系