●●● ●●●● ●● 412基本的同步问题 ●●0 ●0 >内容关系 定义了媒体对象与一些数据的相关性 填满数据得电子表格和所列数据图形之间的相关性 基于相同数据的两个图形可显示不同的数据解释 实现:基于公用的数据结构 用不同媒体表示不同对象的对象接口
4.1.2 基本的同步问题 ➢ 内容关系 ⚫ 定义了媒体对象与一些数据的相关性 ⚫ 填满数据得电子表格和所列数据图形之间的相关性 ⚫ 基于相同数据的两个图形可显示不同的数据解释 ⚫ 实现:基于公用的数据结构 用不同媒体表示不同对象的对象接口
●●● ●●●● ●● 412基本的同步问题 ●●0 ●0 >空间关系 定义了多媒体表现中某个时间点在输出设备上表现媒 体对象的空间 二维布局:监视器,纸张,桌面出版系统的版面帧,时间依 赖媒体的视频帧等 维布局:全息照片,三维投影,通用视窗系统中用视窗重 叠来表达三维,立体声输出系统中多个音源的定位,视音频 会议系统中出席者座次排序等
4.1.2 基本的同步问题 ➢ 空间关系 ⚫ 定义了多媒体表现中某个时间点在输出设备上表现媒 体对象的空间 ⚫ 二维布局:监视器,纸张,桌面出版系统的版面帧,时间依 赖媒体的视频帧等 ⚫ 三维布局:全息照片,三维投影,通用视窗系统中用视窗重 叠来表达三维,立体声输出系统中多个音源的定位,视音频 会议系统中出席者座次排序等
●●● ●●●● ●● 412基本的同步问题 ●●0 ●0 >时间关系 定义:媒体对象间的时间相关性(如音乐会中录制的 视音频对象间的时间关系) 时间同步:媒体对象表现过程中的时间关系必须符合 它们在获取时的时间关系 多媒体系统中关键特征:时间依赖媒体对象集成的时 间关系
4.1.2 基本的同步问题 ➢ 时间关系 ⚫ 定义:媒体对象间的时间相关性(如音乐会中录制的 视音频对象间的时间关系) ⚫ 时间同步:媒体对象表现过程中的时间关系必须符合 它们在获取时的时间关系 ⚫ 多媒体系统中关键特征:时间依赖媒体对象集成的时 间关系
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >两种同步机制 对象内同步:时间依赖媒体对象内部表现单元之间的 时间关系 视频帧序列中单帧间的时间关系,对25帧/s的视频,每帧间 的延迟为40ms 40ms 图42一个跳动的球视频序列的帧间同步
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 两种同步机制 ⚫ 对象内同步:时间依赖媒体对象内部表现单元之间的 时间关系 ⚫ 视频帧序列中单帧间的时间关系,对25帧/s的视频,每帧间 的延迟为40ms 40ms t 图 4.2 一个跳动的球视频序列的帧间同步
●●● ●●●● ●● 4.1.3对象内和对象间的同步 ●●0 ●0 >两种同步机制 对象间同步:媒体对象间的同步 音频1 音频2 P, P2 P 视频 动 图43对象间同步的示例,涉及的对象包括音频、视频、动画和图
4.1.3 对象内和对象间的同步 ➢ 两种同步机制 ⚫ 对象间同步:媒体对象间的同步 图 4.3 对象间同步的示例,涉及的对象包括音频、视频、动画和图 音频1 视频 音频2 P1 P2 P3 动画 t