●●● ●●●●● ●● 第二章多媒体:媒体和数据流 ●●0 ●0 >媒体( Media) >多媒体系统的主要属性 多媒体系统的定义 >传统数据流特性 连续媒体数据流特性 计算机中的常见媒体 >多媒体的综合特性
第二章 多媒体:媒体和数据流 ➢ 媒体 (Media) ➢ 多媒体系统的主要属性 ➢ 多媒体系统的定义 ➢ 传统数据流特性 ➢ 连续媒体数据流特性 ➢ 计算机中的常见媒体 ➢ 多媒体的综合特性
●●● ●●●● ●● 21媒体( Media) ●●0 ●0 >媒体的定义 °承载信息的载体 ●信息发布和表示的形式 >媳媒体的分类 媒体可用不同标准分类,现用感知、表示、表现、存 储、传输和信息交换对其进行分类 表示值和表示空间( Representation Values Representation Space) >表示维度( Representation Dimensions)
2.1 媒体 (Media) ➢ 媒体的定义 ⚫ 承载信息的载体 ⚫ 信息发布和表示的形式 ➢ 媒体的分类 ⚫ 媒体可用不同标准分类,现用感知、表示、表现、存 储、传输和信息交换对其进行分类 ➢ 表示值和表示空间 (Representation Values & Representation Space) ➢ 表示维度 (Representation Dimensions)
●●● ●●●● ●● 211感知媒体( Perception Media) ●●0 ●0 >直接作用于人的感官而产生感觉 ●帮助人类感知环境: 人们怎样在计算机环境中感知信息? 感知信息靠五大感觉: 视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉 计算机看感知信息用可视介质: 文本、图形、图像、动画、视频 计算机听感知信息用可听介质: 语音、音乐、噪声
2.1.1 感知媒体 (Perception Media) ➢ 直接作用于人的感官而产生感觉 ⚫ 帮助人类感知环境: 人们怎样在计算机环境中感知信息? ⚫ 感知信息靠五大感觉: 视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉 ⚫ 计算机看感知信息用可视介质: 文本、图形、图像、动画、视频 计算机听感知信息用可听介质: 语音、音乐、噪声
21.2表示媒体 ●●● ●●●● ●● ●●0 (Representation Media ●0 >对感知媒体进行有效处理、加工和传输 ●信息在计算机内的表示: 信息怎样编码? 计算机内媒体信息的编码是人造的媒体 文本字符: ASCII EBCDIC、T101、GB2312 ●图形:CEPT或 CAPTAIN视频正文标准、GKS图形标准 音频:PcM(每个样本用16位线性量化) ●图像: iso group3、JPEG、JBG、H.261 AV混合序列:TV标准格式PAL、NTSC、 SECAM(计算机 中用MPEG格式保存)
2.1.2 表示媒体 (Representation Media) ➢ 对感知媒体进行有效处理、加工和传输 ⚫ 信息在计算机内的表示: 信息怎样编码? ⚫ 计算机内媒体信息的编码是人造的媒体 ⚫ 文本字符:ASCII、EBCDIC、T.101、GB2312 ⚫ 图形:CEPT或CAPTAIN视频正文标准、GKS图形标准 ⚫ 音频:PCM(每个样本用16位线性量化) ⚫ 图像:ISO group 3、JPEG、JBIG、H.261 ⚫ A/V混合序列:TV标准格式PAL、NTSC、SECAM(计算机 中用MPEG格式保存)
21.3表现媒体 ●●● ●●●● ●● ●●0 (Presentation Media) ●0 >又称显示媒体( Display Media) ●信息输入和输出的工具和设备 计算机通过哪种媒体发送或接收信息? 完成感知媒体和用于通信的电信号之间变换的媒体 ●OUT:纸张、显示器(CRT或LCD)、扬声器、打印机 ●IN:键盘、鼠标、相机、话筒、摄像机
2.1.3 表现媒体 (Presentation Media) ➢ 又称显示媒体 (Display Media) ⚫ 信息输入和输出的工具和设备: 计算机通过哪种媒体发送或接收信息? ⚫ 完成感知媒体和用于通信的电信号之间变换的媒体 ⚫ OUT:纸张、显示器(CRT或LCD)、扬声器、打印机 ⚫ IN:键盘、鼠标、相机、话筒、摄像机