●●● ●●●● ●● 414实况同步和人工合成同步 ●0● >实况同步(现场直播同步) ●媒体表现时准确地再生获取过程中已存在的时间关系 无长期存储的实况同步 °视频会议系统 将媒体单元展现给用户 摄影 扬声器 连接 源端 接收端 数据通路 话筒 可包括声、光传感器以及媒体转换单元 源端的公共环境在接收端要保持,使媒体再现操作与接收端可用资源相适配 图45无长期存储的实况同步
4.1.4 实况同步和人工合成同步 ➢ 实况同步(现场直播同步) ⚫ 媒体表现时准确地再生获取过程中已存在的时间关系 ⚫ 无长期存储的实况同步 ⚫ 视频会议系统 摄影 话筒 源端 接收端 扬声器 显示器 连接 数据通路 图 4.5 无长期存储的实况同步 可包括声、光传感器以及媒体转换单元 将媒体单元展现给用户 源端的公共环境在接收端要保持,使媒体再现操作与接收端可用资源相适配
●●● ●●●● ●● 414实况同步和人工合成同步 ●0● >实况同步(现场直播同步) ●有长期存储的实况同步 歌源端[接收端」存储设备匚源端[接收端K| 备 在获取过程中进行用户交互 获取与表现非紧耦合:编码数据的存储 对媒体表现进行操作:改变表现速度,进行随机访问 图46有长期存储的实况同步
4.1.4 实况同步和人工合成同步 ➢ 实况同步(现场直播同步) ⚫ 有长期存储的实况同步 获 取 设 备 源端 接收端 图 4.6 有长期存储的实况同步 在获取过程中进行用户交互 获取与表现非紧耦合:编码数据的存储 对媒体表现进行操作:改变表现速度,进行随机访问 接收端 源端 表 现 设 备 存储设备
●●● ●●●● ●● 414实况同步和人工合成同步 >人工合成同步 时间关系是人工确定的,它被指派给各自独立生成的 媒体对象,强调支持媒体间灵活的同步关系 媒体表现和带有存储数据对象的基于检索的系统 存储数据的重新安排,组合成新的多媒体对象 一个媒体对象可以是N个多媒体对象的组成部分 个多媒体对象包括的媒体对象存储/定位在不同的服务器 °人工合成同步的两个阶段 规范阶段:定义媒体对象间的时序关系,显示定义同步关系 表现阶段:系统在运行时以同步模式来展现媒体数据(独立 表现、串行表现、并行表现媒体流)
4.1.4 实况同步和人工合成同步 ➢ 人工合成同步 ⚫ 时间关系是人工确定的,它被指派给各自独立生成的 媒体对象,强调支持媒体间灵活的同步关系 ⚫ 媒体表现和带有存储数据对象的基于检索的系统 ⚫ 存储数据的重新安排,组合成新的多媒体对象 ⚫ 一个媒体对象可以是N个多媒体对象的组成部分 ⚫ 一个多媒体对象包括的媒体对象存储/定位在不同的服务器 ⚫ 人工合成同步的两个阶段 ⚫ 规范阶段:定义媒体对象间的时序关系,显示定义同步关系 ⚫ 表现阶段:系统在运行时以同步模式来展现媒体数据(独立 表现、串行表现、并行表现媒体流)
●●● ●●●● ●● 414实况同步和人工合成同步 ●0● >人工合成同步 ●运行时的同步规范 如在铁路的时刻表信息系统中,用户说明要求,自动生成声 音回答;在音频提示的同时,一个视频序列来显示如何去站 台和如何到达终点的过程;在产生的音频和视频之间的同步 是在运动时动态执行的 ●媒体对象延期表现时 改变表现的速度和方向,对媒体某些部分直接访问 调整表现质量,以适合用户的需求和系统资源的潜在容量 ●在改变和表现时进行用户交互(如浏览器)
4.1.4 实况同步和人工合成同步 ➢ 人工合成同步 ⚫ 运行时的同步规范 ⚫ 如在铁路的时刻表信息系统中,用户说明要求,自动生成声 音回答;在音频提示的同时,一个视频序列来显示如何去站 台和如何到达终点的过程;在产生的音频和视频之间的同步 是在运动时动态执行的 ⚫ 媒体对象延期表现时 ⚫ 改变表现的速度和方向,对媒体某些部分直接访问 ⚫ 调整表现质量,以适合用户的需求和系统资源的潜在容量 ⚫ 在改变和表现时进行用户交互(如浏览器)
●●● ●●●● ●● 第四章多媒体同步 ●●0 ●0 >同步的概念 >表现需求 多媒体同步的参考模型 >同步规范 >案例分析
第四章 多媒体同步 ➢ 同步的概念 ➢ 表现需求 ➢ 多媒体同步的参考模型 ➢ 同步规范 ➢ 案例分析