,预览框下边的水平工具栏 。2a×1P|金音|0,|南T多朵 get material(获取材质)单击此按钮,将打开[材质/ 贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。 ,z,put Material to Sence(将材质放在场景中)使当前 枉本材质成为同步材质. B及 Assign Material to Selection(将材质指定给选择 对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有 在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。 x Reset map/Matl to Default Setting(重置贴图/材 质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型 Make Material Copy(复制材质)单击此按钮,可 以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步, 但是名称不变
预览框下边的水平工具栏 get material (获取材质)单击此按钮,将打开[材质/ 贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。 put Material to Sence(将材质放在场景中)使当前 样本材质成为同步材质. Assign Material to Selection( 将材质指定给选择 对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有 在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。 Reset map/Matl to Default Setting (重置贴图/材 质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型. Make Material Copy (复制材质)单击此按钮,可 以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步, 但是名称不变
,编Make Unique(使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的 材质。 ,赔Put to Library(放入库)将选定的材质放到材质库中. ,Material Effects Channel(材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通 道来使材质产生特殊效果。 ,Show Map in Viewport(在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视 图中显示出材质赋予物体后的效果。 ,[1 Show End Result(显示最终结果)主要用于多级次对象材质,混合材质 和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用 该按钮,刚只会看到当前选定的层级。 念Go to Parent(转到父对象)只应用于几个层级的复合对象,返回到上一 级的父级材质编辑状态。 Go to Sibling(转到下一个同级项)返回同一层的下一个贴图或材质属 性
Make Unique (使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的 材质。 Put to Library (放入库)将选定的材质放到材质库中. Material Effects Channel (材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通 道来使材质产生特殊效果。 Show Map in Viewport (在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视 图中显示出材质赋予物体后的效果。 Show End Result(显示最终结果)主要用于多级次对象材质,混合材质 和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用 该按钮,刚只会看到当前选定的层级。 Go to Parent (转到父对象)只应用于几个层级的复合对象,返回到上一 级的父级材质编辑状态。 Go to Sibling (转到下一个同级项)返回同一层的下一个贴图或材质属 性
,同步材质:在场景中使用的材质,也称为“热材 质”。如果同步材质被修改,场景中对应物体的 材质也随着改变,同步材质在样本窗口中表现为 白色边框,并且每个角上都带有白色小三角形。 ,异步材质:在材质编辑器中存在但没有使用的材 质,也称为“冷材质”,异步材质没有带白色小 三角形
同步材质:在场景中使用的材质,也称为“热材 质”。如果同步材质被修改,场景中对应物体的 材质也随着改变,同步材质在样本窗口中表现为 白色边框,并且每个角上都带有白色小三角形。 异步材质:在材质编辑器中存在但没有使用的材 质,也称为“冷材质”,异步材质没有带白色小 三角 形
设置基本材质(一) ---着色基本参数 Shader Basic Parameters Blinn ■ Wix 2-sid Anisotronic 厂Fac Faceted Blinn Metal ,非均匀方式 线框材质 Multi-Layer Oren-Nayar-Blinn ,宾氏方式 双面 Phong 材质 Strauss ↓金属类型计算 面贴图 Translucent Shader 多层计算 面片 ,对表面粗糙物体 ,方氏方式 ,金属效果计算 ,半透明表面计算
非均匀方式 线框材质 宾氏方式 双面 材质 金属类型计算 面贴图 多层计算 面片 对表面粗糙物体 方氏方式 金属效果计算 半透明表面计算