S7223 DS MAX界面介绍 3.反应堆 1011011010 ◆反应堆工具栏位于界面的最左边,是3 DS MAX60新增的 个工具栏,主要用于完成对反应堆物体的快速创建。利用 反应堆工具可以快速地创建出非常逼真的运动效果。由于其 功能比较复杂,属于高级运动设置工具,在这里就不进行详 述了 4.工作视图区 ◆工作视图区由4个视图组成,依次为Top(顶视图)、Left(左 视图)、 Front(前视图)和 Perspective(透视视图)。 5.命令面板 ◆命令面板是3 DS MAX中最重要的部分,物体的创建、修改 以及层级动画的编辑等都可以在这里完成。 清华大学出版社⑨
http://www.wenyuan.com.cn/webnew/ 7.2.2 3DS MAX界面介绍 3. 反应堆工具栏 ◆反应堆工具栏位于界面的最左边,是3DS MAX 6.0新增的 一个工具栏,主要用于完成对反应堆物体的快速创建。利用 反应堆工具可以快速地创建出非常逼真的运动效果。由于其 功能比较复杂,属于高级运动设置工具,在这里就不进行详 述了。 4. 工作视图区 ◆工作视图区由4个视图组成,依次为Top(顶视图)、Left(左 视图)、Front(前视图)和Perspective(透视视图)。 5. 命令面板 ◆命令面板是3DS MAX中最重要的部分,物体的创建、修改 以及层级动画的编辑等都可以在这里完成
S7223 DS MAX界面介绍 6.视图书 IVERSITY PRES ◆视图控制区共由8个按钮组成,可以用来调整观察角度和观 察位置,以便从最佳的角度观察物体 7.时间轴和动画控制区 ◆时间轴位于工作区的下方,共有上下两个部分:上面的部 分称为时间滑块,在拖动时间滑块时,其上可以指示出当前 的帧数,这样就可以方便地进行帧数的定位,单击时间滑块 两边的按钮可以的移动滑块;下面的部分称为关键帧指示条 右边的数字代表当前动画的总帧数,如果在第15帧的位置 上定义了一个关键帧,那么在关键帧指示条中第15帧的位置 上就会出现一个灰色的圆点,代表在这一帧的位置上存在关 键帧,在这里可以清楚地知道关键帧的总数和每一个关键帧 的位置 清华大学出版社⑨
http://www.wenyuan.com.cn/webnew/ 7.2.2 3DS MAX界面介绍 6. 视图控制区 ◆视图控制区共由8个按钮组成,可以用来调整观察角度和观 察位置,以便从最佳的角度观察物体。 7. 时间轴和动画控制区 ◆时间轴位于工作区的下方,共有上下两个部分:上面的部 分称为时间滑块,在拖动时间滑块时,其上可以指示出当前 的帧数,这样就可以方便地进行帧数的定位,单击时间滑块 两边的按钮可以的移动滑块;下面的部分称为关键帧指示条 ,右边的数字代表当前动画的总帧数,如果在第15帧的位置 上定义了一个关键帧,那么在关键帧指示条中第15帧的位置 上就会出现一个灰色的圆点,代表在这一帧的位置上存在关 键帧,在这里可以清楚地知道关键帧的总数和每一个关键帧 的位置
S7223 DS MAX界面介绍 动画控制区在视图拴制这的左边,要提供了动画记录开 关按钮和播放动画的一些控制工具,并可以完成对动画时 间、播放特性的一些设定工作。 8.状态栏 ◆状态栏位于界面的下方,Ⅹ、Y、Z三个显示框可以提供当 前物体的位置信息,当进行物体编辑时,还可以提供相应 的编辑参数。在下面的状态提示栏中还可以实时地提供下 步可进行的操作。 9.命令输入区 ◆命令输入区位于界面的左下方,在这里可以输入简单的 MAXScript脚本语句并编译执行,而复杂的语句要通过脚本 编辑器完成 清华大学出版社⑨
http://www.wenyuan.com.cn/webnew/ 7.2.2 3DS MAX界面介绍 ◆动画控制区在视图控制区的左边,主要提供了动画记录开 关按钮和播放动画的一些控制工具,并可以完成对动画时 间、播放特性的一些设定工作。 8. 状态栏 ◆状态栏位于界面的下方,X、Y、Z三个显示框可以提供当 前物体的位置信息,当进行物体编辑时,还可以提供相应 的编辑参数。在下面的状态提示栏中还可以实时地提供下 一步可进行的操作。 9. 命令输入区 ◆命令输入区位于界面的左下方,在这里可以输入简单的 MAXScript脚本语句并编译执行,而复杂的语句要通过脚本 编辑器完成
S7.2.3标准三维模型的建立 ◆创建标准三维模型是在3DSMA申最简单的建模方法, 但也是高级建模的基础。单击命令面板中的 Create Geometry按钮,出现如图77所示的创建几何体命令子面板 ,在该面板中可以创建许多几何体,如标准几何体、扩展 几何体、复合物体、粒子系统、 NURBS曲面、运动物体 门、窗等 e图S四T Standard Primitiv- cUrio厂 Sphere GeoSphere cylinderTube Torus Canid Teapot Plane F Rane and Coler Sphere: 图77 清华大学出版社⑨
http://www.wenyuan.com.cn/webnew/ 7.2.3 标准三维模型的建立 ◆创建标准三维模型是在3DS MAX中最简单的建模方法, 但也是高级建模的基础。单击命令面板中的Create | Geometry按钮,出现如图7.7所示的创建几何体命令子面板 ,在该面板中可以创建许多几何体,如标准几何体、扩展 几何体、复合物体、粒子系统、NURBS曲面、运动物体、 门、窗等。 图7.7
S7.2.3标准三维模型的建立 ◆的NERs ◆在面板上方的下拉列表框中选择 Standard Primitives选项 ,会出现 Object Type卷展栏,在这里包含了10个基本物 体,分别是:Box(长方体)、Cone(锥体)、 Sphere(球体) GeoSphere(几何球体)、 Cylinder(柱体)、Tube(管道)、 Torus(圆环体)、 Pyramid(四棱锥)、 Teapot(茶壶)、 Plane (平面) ◆在 Object Type卷展栏中单击任意一个按钮,其背景色将 变为黄色,代表此时进入物体创建过程中,在工作视图中 通过拖动、单击、移动等操作便可创建相应物体,在创建 过程中可以对物体的参数进行修改,当右击鼠标后便结束 创建过程,若此时再想修改物体参数则必须进入Mody面 板进行设定。所有物体的创建方法基本类似。 清华大学出版社⑨
http://www.wenyuan.com.cn/webnew/ 7.2.3 标准三维模型的建立 ◆创建几何体命令子面板的说明如下: ◆在面板上方的下拉列表框中选择Standard Primitives选项 后,会出现Object Type卷展栏,在这里包含了10个基本物 体,分别是:Box(长方体)、Cone(锥体)、Sphere(球体)、 GeoSphere(几何球体)、Cylinder(柱体)、Tube(管道)、 Torus(圆环体)、Pyramid(四棱锥)、Teapot(茶壶)、Plane (平面)。 ◆在Object Type卷展栏中单击任意一个按钮,其背景色将 变为黄色,代表此时进入物体创建过程中,在工作视图中 通过拖动、单击、移动等操作便可创建相应物体,在创建 过程中可以对物体的参数进行修改,当右击鼠标后便结束 创建过程,若此时再想修改物体参数则必须进入Modify面 板进行设定。所有物体的创建方法基本类似