③轴线平行于基面时的圆柱。如图1一54所示,同样可按图1一51所示方法作出前后两个圆的透视,以过轴线的灭点作两条公切线即成,具体作图时同样可利用图1一51移点方法,后面圆只画看得见的部分椭圆曲线即可。(4)视点位置的选择由于视点”、画面等位置不同,同一件家具可以画出各种不同形象的透视图。当视点选择不当时,还将可能画出歪曲失真形象的家具透视图,所以必须学会正确选择视点的位置。视点的位置实际上包括了站点的位置、视高、画面的位置等。1)视高的选择。画家具透视图视高选择限制不多,一般不超过人的眼晴高度。即1.6m左右或更低些。对于大多数高度比人体高度要低的家具,常常视高取稍高于家具高即可。如对于坐具类凳子、沙发等取Im视高也可以。注意的是要避免以下三种不当选择,如图1一55所示。其中图1一55a是视高等于家具高,造成家具顶面产生积聚性,缺少立体感:图1一55b是视高过高,如果这时视距再不相应加大,会造成如图中那样曲失真形象:图1一55c是视高偏低,结果桌子似一幢建筑,显然不合习惯。2)画面的选择①画面偏角。为了更好地表现家具,一般画面与家具正面的偏角应小于与侧面的偏角。建议取20。~40。,用30。较为常见。图1一56中画了三种不同偏角的结果,第一个画面P:偏角为30。,第二个画面Pz偏角为60。,第三个画面P3偏角为45。。可以比较30。偏角较满意,60。偏角正侧面表现反常,应避免选择这个偏角。对一些形状特殊的家具,如.形桌面的中式餐桌或茶几等,就不宜用30。偏角来画,因30。偏角突出正面兼顾侧面,主次分明。而正方形两边没有主次之分,30。)。偏角的画面上会感到不像正方工形而像矩形,所以一般可用45。偏角,如图1一57所示。但要避免如图1一57a所示,两灭点位)置完全对称,结果造成图形完全对称显得呆板,尤其是因避挡似乎少了一条腿。应以图1一57b那样,即移动视点的位置来改进。圆画面方位的选择;,画面放在家具的哪一边,即视点在家具的哪一方向上。这对于某些大小形体的组合家具尤要注意,否则会挡住视线,使透视图上看不到低锈的和凹进去的部分家具结构,如图1一58所不。③视距的选择。画出的透视图出现歪曲失真形象,很大原因是由于视距选择不当。因为人的眼晴能清晰地观察前面的景物是有一定范围的,这个范围可近似看作一锥体。以这个垂直于画面的主视线为轴,视点为顶点,由视线形成的圆锥称视锥,如图1一59a所示。正常视锥的顶角为60。左右,因此透视形象落在正常视锥范围内就不会出现歪曲失真的形象。图1一59b是垂直方向上或说侧面投影,图中大衣柜是在正常视锥范围内,说明选定的视距视高是可行的,但这只是垂直方向,还要看水平方向(见图1一59c),同样的视距条件下,该衣柜仍在正常视锥范围内
③轴线平行于基面时的圆柱。如图 1 一 54 所示,同样可按图 1 一 51 所示方法作出 前后两个圆的透视,以过轴线的灭点作两条公切线即成,具体作图时同样可利用图 1 一 51 移点方法,后面圆只画看得见的部分椭圆曲线即可。 (4)视点位置的选择 由于视点'、画面等位置不同,同一件家具可以画出各种不同形象的透视图。当视 点选择不当时,还将可能画出歪曲失真形象的家具透视图,所以必须学会正确选择视点的位 置。 视点的位置实际上包括了站点的位置、视高、画面的位置等。 1)视高的选择。画家具透视图视高选择限制不多,一般不超过人的眼睛高度。即 1.6 m 左右或更低些。对于大多数高度比人体高度要低的家具,常常视高取稍高于家具高即 可。如对于坐具类凳子、沙发等取 I m 视高也可以。注意的是要避免以下三种不当选择,如 图 1 一 55 所示。其中图 l 一 55a 是视高等于家具高,造成家具顶面产生积聚性,缺少立体 感;图 l 一 55b 是视高过高,如果这时视距再不相应加大,会造成如图中那样歪曲失真形象; 图 1 一 55c 是视高偏低,结果桌子似一幢建筑,显然不合习惯。 2)画面的选择 ①画面偏角。为了更好地表现家具,一般画面与家具正面的偏角应小于与侧面的偏 角。建议取 20。~40。,用 30。较为常见。图 1 一 56 中画了三种不同偏角的结果,第一个 画面 P:偏角为 30。,第二个画面 Pz 偏角为 60。,第三个画面 P3 偏角为 45。可以比较, 30。偏角较满意,60。偏角正侧面表现反常,应避免选择这个偏角。 对一些形状特殊的家具,如.形桌面的中式餐桌或茶几等,就不宜用 30。偏角来 画,因 30。偏角突出正面兼顾侧面,主次分明。而正方形两边没有主次之分,30。)。偏 角的画面上会感到不像正方_工形而像矩形,所以一般可用 45。偏角,如图 1 一 57 所示。 但要避免如图 l 一 57a 所示,两灭点位)置完全对称,结果造成图形完全对称显得呆板,尤 其是因遮挡似乎_少了一条腿。应以图 l 一 57b 那样,即移动视点的位置来改进。 圆画面方位的选择;,画面放在家具的哪一边,即视点在家具的哪一方向上。这对 于某些大小形体的组合家具尤要注意,否则会挡住视线,使透视图上看不到低矮的和凹进去 的部分家具结构,如图 1 一 58 所不。 ③视距的选择。画出的透视图出现歪曲失真形象,很大原因是由于视距选择不当。 因为人的眼睛能清晰地观察前面的景物是有一定范围的,这个范围可近似看作一嗱锥体。以 这个垂直于画面的主视线为轴,视点为顶点,由视线形成的圆锥称视锥,如图 l 一 59a 所示。 正常视锥的顶角为 60。左右,因此透视形象落在正常视锥范围内就不会出现歪曲失真的形 象。 图 l 一 59b 是垂直方向上或说侧面投影,图中大衣柜是在正常视锥范围内,说明选 定的视距视高是可行的,但这只是垂直方向,还要看水平方向(见图 1 一 59c),同样的视 距条件下,该衣柜仍在正常视锥范围内
对一般家具来说,往往在垂直方向上能满足视锥角60。条件时,水平方向通常都不会越出正常视锥范围,因此确定视距就可按视高的倍数来计算,如图1一60所示。设视高为h,则视距为2h时的视锥角为约53。,说明可以,但已是最小视距。常用视距是2h--3h,3h时视锥角约为37。。2.透视图实用画法(1)简易画法用量点法画家具透视是比较方便的画法,但当选定视距之后,灭点、量点的位置还是要通过计算得到。当然可以将常用的数据列表备查,但毕竞不够方便。这里根据前述原绍一个更为简便易记的确定灭点、量点位置的方法。即首先确定视高,以视高的5~7倍为两个灭点MiM2之间的距离。取MiMz中点为量点L2,再Lz段中点[即为点,再取OM2中点则为L:0这个确定灭点、量点的方法是近似的如图1一61所示,画面偏角为30。。画时要注意MiM2的左右安排,避免出现家具正面与画面成60<。偏角。另外,次透视迹点位置也不一定在0点-方,可以视需要作左右移动,即」左右移动视点的位置。(2)理想画法以上各种透视画法,都是要经过一步步作图才能得出立体的透视形象。在设计,常常希望有一个比较满意或较理想的透视形象,依靠绘画的基础先勾画出透视图,然后使便其能符合原视图的尺寸要求。这就既符合设计者作图的愿望,又能满足透视图的尺度正确性,这种画法一般称为理想画法。以下举例说明。设有如图1一62所示一写字桌,现用理想画法画L其透视图。已知写字桌的总体尺寸宽、深、为a、b、。。画法见图1一63,步骤如下:1)先画一理想透视形象(外形轮廓即可),其中使最前面的垂直棱线为真高C,或乘以一个正整数n,见图1一63a上为nc。2)以已定的正面透视宽度与实际宽na连线,交视平线上即为上Li量点(见图1-63b3)由MiM2L:反求L2量点以验证透视立体的深度是否符合尺寸要求(见图1一63c)。求法如下:在图形上方取一点A,向两灭点连线AMi和AM2,再在适当高度画一水平线与两线交手(rni)和(1T12)两点,以(mi)(rn2)长为直径画半圆。连L:A,交(m:)(m2)线于(11),以(mi)为圆心,(m:)(1:)长为半径画圆弧交半圆于(s)点,再以(,哑)为圆心,(TY12)(s)长为半径画圆弧交(m))(m2)线上(1z)点,连A(/2)并延长与视平线H相交得交点L2,以L2、nb尺寸连线校核已画的透视立体深度。打一问号处,可见原先画的透视深度不够,要再深些就对了。如果认为这深度不能改,那就要改正面的透视宽度,即由此变动L:的位置来满足,直至两量点和尺寸均符合要求为止。4)最后根据求出的量点<灭点)和透视外形,细画其中各细部透视图,如图1一63d所示。技能要求
对一般家具来说,往往在垂直方向上能满足视锥角 60。条件时,水平方向通常都 不会越出正常视锥范围,因此确定视距就可按视高的倍数来计算,如图 1 一 60 所示。设视 高为 h,则视距为 2h 时的视锥角为约 53。,说明可以,但已是最小视距。常用视距是 2h-3h, 3h 时视锥角约为 37。 2.透视图实用画法 (1)简易画法 用量点法画家具透视是比较方便的画法,但当选定视距之后,灭点、量点的位置还 是要通过计算得到。当然可以将常用的数据列表备查,但毕竟不够方便。这里根据前述原绍 一个更为简便易记的确定灭点、量点位置的方法。即首先确定视高,以视高的 5~7 倍为两 个灭点 MiM2 之间的距离。取 MiMz 中点为量点 L2,再 Lz 段中点[即为点,再取 OM2 中点则 为 L:o 这个确定灭点、量点的方法是近似的如图 1 一 61 所示,画面偏角为 30。 画时要注意 MiM2 的左右安排,避免出现家具正面与画面成 60<。偏角。 另外,次透视迹点位置也不一定在 0 点-方,可以视需要作左右移动,即」左右移 动视点的位置。 (2)理想画法 以上各种透视画法,都是要经过一步步作图才能得出立体的透视形象。在设计,常 常希望有一个比较满意或较理想的透视形象,依靠绘画的基础先勾画出透视图,然后使其能 符合原视图的尺寸要求。这就既符合设计者作图的愿望,又能满足透视图的尺度正确性,这 种画法一般称为理想画法。以下举例说明。设有如图 1 一 62 所示一写字桌,现用理想画法 画 L 其透视图。已知写字桌的总体尺寸宽、深、为 a、b、。画法见图 1 一 63,步骤如 下: 1)先画一理想透视形象(外形轮廓即可),其中使最前面的垂直棱线为真高 c,或 乘以一个正整数 n,见图 l 一 63a 上为 nc。 2)以已定的正面透视宽度与实际宽 na 连线,交视平线上即为上 Li 量点(见图 l 一 63b 3)由MiM2L:反求L2量点以验证透视立体的深度是否符合尺寸要求(见图 l一63c)。 求法如下:在图形上方取一点 A,向两灭点连线 AMi 和 AM2,再在适当高度画一水平线与两 线交于(rni)和(1T12)两点,以(mi) (rn2)长为直径画半圆。连 L:A,交(m:)(m2)线 于(ll),以(mi)为圆心,(m:)(1:)长为半径画圆弧交半圆于(s)点,再以(,哑)为圆 心,(TYl2) (s)长为半径画圆弧交(m】)(m2)线上(lz) 点,连 A(/2)并延长与视平线 H 相交得交点 L2,以 L2、nb 尺寸连线校核已画的透视立体深度。打一问号处,可见原先画的 透视深度不够,要再深些就对了。如果认为这深度不能改,那就要改正面的透视宽度,即由 此变动 L:的位置来满足,直至两量点和尺寸均符合要求为止。4)最后根据求出的量点<灭 点)和透视外形,细画其中各细部透视图,如图 l 一 63d 所示。 技能要求
绘制橱柜成角透视图操作准备(1)准备橱柜正视图和顶视图两个视图,如图1一64所示。(2)熟悉其中的各个部分的结构与尺寸。(3)准备相应的绘图纸与绘图工具。操作步骤步骤】决定视点位置。从方位上看视点定在左前方如图1一65所示,P位置与正面成30。夹角。步骤2确定视高为1400mm,在此高度画出视平线H,并定出灭点量点等位置。由视高乘以2倍得2800mm选为视距,根据视距.偏角计算灭点、量t点位置,如图1一66所示。画出橱柜的透视线、高度线步骤3画橱柜大形体透视图,如图1一67所示。画出橱柜的大体形状。步骤4画橱柜细部结构,画出隔板、顶板、旁板,如图1一68所示。步骤5描绘正稿。用墨水笔描绘出橱柜的透视图,待墨水干透以后,用橡皮轻轻擦去多余的铅笔线,就得到一张完整的橱柜透视图,如图1一69所示。注意事项(1)画单件家具的透视图很少用一点透视,画面应与家具正面成一定偏角,能比较全面地反映家具形态,且立体感强,具有较好的视觉效果。(2)视点高度一般应比家具略高,试样真实感强。如已知家具高1150mm,视点尺寸可定为1400rnm。(3)注意这是最小视距,所以再到水平投影上核查一下,会不会视锥过大,从图左下方可看到应无问题。“思考题1.家具制图样接合的表达方法有哪些?2.家具制图连接件的表达方法有哪些?3.家具轴测图的表达方法有哪儿种?4.请说明家具透视图的绘制方法和步骤。5.请说明家具平行透视图的绘制方法和步骤,6.请说明家具闭口不贯通样接合制作图的绘制步骤
绘制橱柜成角透视图 操作准备 (1)准备橱柜正视图和顶视图两个视图,如图 1 一 64 所示。 (2)熟悉其中的各个部分的结构与尺寸。 (3)准备相应的绘图纸与绘图工具。 操作步骤 步骤】决定视点位置。从方位上看视点定在左前方如图 1 一 65 所示,P 位置与正 面成 30。夹角。 步骤 2 确定视高为 1 400 mm,在此高度画出视平线 H,并定出灭点.量点等位置。 由视高乘以 2 倍得 2 800 mm 选为视距,根据视距.偏角计算灭点、量 t 点位置,如图 1 一 66 所示。画出橱柜的透视线、高度线 步骤 3 画橱柜大形体透视图,如图 1 一 67 所示。画出橱柜的大体形状。 步骤 4 画橱柜细部结构,画出隔板、顶板、旁板,如图 1 一 68 所示。 步骤 5 描绘正稿。用墨水笔描绘出橱柜的透视图,待墨水干透以后,用橡皮轻轻 擦去多余的铅笔线,就得到一张完整的橱柜透视图,如图 1 一 69 所示。 注意事项 (1)画单件家具的透视图很少用一点透视,画面应与家具正面成一定偏角,能比较 全面地反映家具形态,且立体感强,具有较好的视觉效果。 (2) 视点高度一般应比家具略高,试样真实感强。如已知家具高 1 150 mm,视点 尺寸可定为 1 400 rnm。 (3)注意这是最小视距,所以再到水平投影上核查一下,会不会视锥过大,从图左 下方可看到应无问题。 ‘思考题 1.家具制图榫接合的表达方法有哪些? 2.家具制图连接件的表达方法有哪些? 3.家具轴测图的表达方法有哪几种? 4.请说明家具透视图的绘制方法和步骤。 5.请说明家具平行透视图的绘制方法和步骤。 6.请说明家具闭口不贯通榫接合制作图的绘制步骤
湄洲湾职业技术学院教案任课教师:任课班级:授课地点:课程名称:计算机辅助设计授课时数:20学时授课时间:教学目的:基本掌握使用3DMAX软件来进行家具建模教学内容:使用3DMAX软件创建基本模型与家具图像合成教学难点:3DMAX软件的熟练使用教学方式:课堂多媒体教学与机房上机操作结合教具:多媒体及pc机第2章计算机辅助设计第1节家具造型建模学习单元1运用3dsMax创建基本模型学习目标了解3dsMax软件的基本知识和操作方法了解3dsMax软件建立基本模型方法能够运用3dsMax软件建立基本模型知识要求1.3dsMax软件的界面结构3dsMax是一款功能非常全面的三维设计软件。随着版本的不断升级,软件的自身性能能也更加完善。对于三维造型效果图制作来说,是一款首选软件。3dsMax系统界面分为菜单栏,工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、控制区、提示栏和状态栏9个部分。3dsMax界面的初始设置如图2一1所示。(1)菜单栏菜单栏位于屏幕界面的最上方。在3dsMax系统中,菜单栏主要为用户提供一个用于文件的管理、..编辑、染及寻找帮助的用户接口。(2)工具栏工具栏的默认位置位于菜单栏的下方,3dsMax系统工具栏除了保留原来的基本工具内容外,还将命令面板内的几乎所有命令按钮都放到工具栏上。此外,I具栏上的每类工具都可以通过鼠标拖动而离开工具栏,成为一个独立的浮动命令面板,操作起来更加得心应手。(3)命令面板命令面板的默认位置位于3dsMax系统界面的右侧,面板的上方有许多按钮。在这里熟悉一下命令面板上方的标签,如图2一2所示
湄洲湾职业技术学院教案 任课教师: 任课班级: 授课地点: 课程名称:计算机辅助设计 授课时数: 20 学时 授课时间: 教学目的:基本掌握使用 3DMAX 软件来进行家具建模 教学内容:使用 3DMAX 软件创建基本模型与家具图像合成 教学难点:3DMAX 软件的熟练使用 教学方式:课堂多媒体教学与机房上机操作结合 教 具:多媒体及 pc 机 第 2 章 计算机辅助设计 第 1 节 家具造型建模 学习单元 1 运用 3ds Max 创建基本模型 学习目标 了解 3ds Max 软件的基本知识和操作方法 了解 3ds Max 软件建立基本模型方法 能够运用 3ds Max 软件建立基本模型 知识要求 1. 3ds Max 软件的界面结构 3ds Max 是一款功能非常全面的三维设计软件。随着版本的不断升级,软件的自身 性能能也更加完善。对于三维造型效果图制作来说,是一款首选软件。 3ds Max 系统界面分为菜单栏,工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、动画控 制区、帧控制区、提示栏和状态栏 9 个部分。3ds Max 界面的初始设置如图 2 一 1 所示。 (1)菜单栏 菜单栏位于屏幕界面的最上方。在 3ds Max 系统中,菜单栏主要为用户提供一个用 于文件的管理、.编辑、渲染及寻找帮助的用户接口。 (2)工具栏 工具栏的默认位置位于菜单栏的下方,3ds Max 系统工具栏除了保留原来的基本工 具内容外,还将命令面板内的几乎所有命令按钮都放到工具栏上。此外,.I 具栏上的每类工 具都可以通过鼠标拖动而离开工具栏,成为一个独立的浮动命令面板,操作起来更加得心应 手。 (3)命令面板 命令面板的默认位置位于 3ds Max 系统界面的右侧,面板的上方有许多按钮。在这 里熟悉一下命令面板上方的标签,如图 2 一 2 所示
(4)视图区见图区是用户进行创作的主要工作区域。默认的设置为顶视图、前视图、左视图、透视图,制作效果图时,可在各视图中从不同的角度观察造型的效果。(5)视图控制区视图控制区位于用户界面的右下角,该区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态。(6)动画控制区动画控制区位于视窗控制区右侧,它主要用于动画的录制、播放及动画长度的设置等。[7顿控制区顿控制区主要用于对物体动画信息的控制。这些信息包括动画的基本参数、创建和添加关键顿。(8)提示栏及状态栏提示栏及状态栏主要用于在建模时,对造型空间位置的提示及说明。2.3dsMax的基本操作方法(1)进入3dsMax软件,作绘制前的设置1)双击3dsMax的屏幕启动图标,弹出3dsMax的启动画面,稍后即可进人3dsMax的工作界面。2)选择“自定义”/“单位设置,菜单命令,打开,“单位设置”对话框,将绘图显示单位设置为公制/毫米,如图2--3所示,单击按钮。3)选择“系统单位设置”,将系统单位设置为IUnit=1毫米,选中“考虑文件中系统单位”复选框,如图2一4所示,单击.按钮4)选择“自定义”/“栅格与捕捉设置”菜单命令,打开“栅格与捕捉设置”对话框,将主栅格的间距设置为10.0mm,主线间隔设置为10,其他设置如图2一5所示。5)单击“用户栅格”选项卡,将用户栅格的对齐方式设置为“世界”,如图2一6所示6)单击“捕捉”选项卡,将目标捕捉类型设置为栅格点,如图2一7所示。7)单击“选项”选项卡,将目标捕捉类型精度设置为如图2一88所示。8)做好以上设置后,单击“栅格与捕捉设置”对话框右上角的按钮关闭对话框。(2)创建基础模型基础模型是3dsMax建模中最基础的部分,无论多么复杂的模型,都是通过对基础模型进行组合加工得到的。所以要熟练掌握基础建模的知识,为以后的创建打好基础。基础模型通过“创建”菜单和通过“创建”面板两个途径创建“创建”菜单中包含了在“创建”面板中创建模型的所有命令,如图2一9所示。相比之下使用“创建”面板创建模型会更加方便快捷,所以一般情况下很少利用“创建”菜单来创建模型。“创建”面板中不仅包含了创建模型时所需的基本模型,还可以在面板中对创建模型的参数直接进行调整和设置。执行“创建”」“标准基本体”命令即可打开“创建”面板,如图2--10所示。在“创建”面板“几何体”子面板的子类别下拉列表框中选择不同的建模类型,即可在任意一个视图中,通i过鼠标创建模型。如图2一11所示。1)标准基本体的创建。在“标准基本体”子类别中,打开“对象类型”卷展栏,其中包含了十个简单基本体的创建按钮,分别是“长方体”“圆锥体”“球体”“几何球体”“圆柱体”“管状体”“圆环”“四棱锥”“茶壶”和“平面”按钮,如图2--12所示:
(4)视图区 见图区是用户进行创作的主要工作区域。默认的设置为顶视图、前视图、左视图、 透视图,制作效果图时,可在各视图中从不同的角度观察造型的效果。 (5)视图控制区 视图控制区位于用户界面的右下角,该区内的功能按钮主要用于控制各视图的显 示状态。 (6)动画控制区 动画控制区位于视窗控制区右侧,它主要用于动画的录制、播放及动画长度的设 置等。 [7)帧控制区 帧控制区主要用于对物体动画信息的控制。这些信息包括动画的基本参数、创建 和添加关键帧。 (8)提示栏及状态栏 提示栏及状态栏主要用于在建模时,对造型空间位置的提示及说明。 2. 3ds Max 的基本操作方法 (1) 进入 3ds Max 软件,作绘制前的设置 1) 双击 3ds Max 的屏幕启动图标,弹出 3ds Max 的启动画面,稍后即可进人 3ds Max 的工作界面。 2)选择“自定义”/“单位设置,’菜单命令,打开,‘单位设置”对话框,将绘图 显示单位设置为公制/毫米,如图 2-3 所示,单击按钮。 3)选择“系统单位设置”,将系统单位设置为 lUnit=1 毫米,选中“考虑文件中系统 单位”复选框,如图 2 一 4 所示,单击.按钮. 4)选择“自定义”/“栅格与捕捉设置”菜单命令,打开“栅格与捕捉设置”对话 框,将主栅格的间距设置为 10.0 mm,主线间隔设置为 10,其他设置如图 2 一 5 所示。 5)单击“用户栅格”选项卡,将用户栅格的对齐方式设置为“世界”,如图 2 一 6 所示 6)单击“捕捉”选项卡,将目标捕捉类型设置为栅格点,如图 2 一 7 所示。 7)单击“选项”选项卡,将目标捕捉类型精度设置为如图 2 一 88 所示。 8)做好以上设置后,单击“栅格与捕捉设置”对话框右上角的按钮关闭对话框。 (2)创建基础模型 基础模型是 3ds Max 建模中最基础的部分,无论多么复杂的模型,都是通过对基础 模型进行组合加工得到的。所以要熟练掌握基础建模的知识,为以后的创建打好基础。 基础模型通过“创建”菜单和通过“创建”面板两个途径创建 “创建”菜单中包含了在“创建”面板中创建模型的所有命令,如图 2 一 9 所示。 相比之下使用“创建”面板创建模型会更加方便快捷,所以一般情况下很少利用“创建”菜 单来创建模型。 “创建”面板中不仅包含了创建模型时所需的基本模型,还可以在面板中对创建 模型的参数直接进行调整和设置。执行“创建”/“标准基本体”命令即可打开“创建”面 板,如图 2-10 所示。 在“创建”面板“几何体”子面板的子类别下拉列表框中选择不同的建模类型, 即可在任意一个视图中,通 i 过鼠标创建模型。如图 2 一 11 所示。 1)标准基本体的创建。在“标准基本体”子类别中,打开“对象类型”卷展栏,其 中包含了十个简单基本体的创建按钮,分别是“长方体”“圆锥体”“球体”“几何球体”“圆 柱体”“管状体”“圆环”“四棱锥”“茶壶”和“平面”按钮,如图 2-12 所示: