第十章真实感图形绘制 ■简单光照明模型 ■多边形绘制方法 透明 整体光照明模型 光线跟踪算法 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 1 第十章 真实感图形绘制 ◼ 简单光照明模型 ◼ 多边形绘制方法 ◼ 透明 ◼ 整体光照明模型 ◼ 光线跟踪算法
第十章真实感图形绘制 光照模型( Illumination mode l):计算某 点的光强度的模型 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 2 第十章 真实感图形绘制 光照模型(Illumination Model):计算某 一点的光强度的模型
真实感图形的特点 ■能反映物体表面颜色和亮度的细微变化 ■能表现物体表面的质感 ■能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的 深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡 关系 ■能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面 效果 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 3 真实感图形的特点 ◼ 能反映物体表面颜色和亮度的细微变化 ◼ 能表现物体表面的质感 ◼ 能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的 深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡 关系 ◼ 能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面 效果
影响观察者看到的表面颜色的因素 ①物体的几何形状 ②光源位置、距离、颜色、数量、强度、种类 ③环境遮挡关系、光的反射与折射、阴影 ④视点位置 ⑤物性材料、颜色、透明度折射性 ⑥表面光洁度 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 4 影响观察者看到的表面颜色的因素 ①物体的几何形状 ②光源 位置、距离、颜色、数量、强度、种类 ③环境 遮挡关系、光的反射与折射、阴影 ④视点位置 ⑤物性 材料、颜色、透明度 折射性 ⑥表面光洁度
光源 ①几何性质 ■点光源 线光源 n面光源 ②光谱组成 白色光等能量的各种波长可见光的组合 彩色光 n单色光 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 5 光源 ①几何性质 ◼ 点光源 ◼ 线光源 ◼ 面光源 ②光谱组成 ◼ 白色光等能量的各种波长可见光的组合 ◼ 彩色光 ◼ 单色光