将所有的立面修整完毕后,对照图样精心地黏接。。技能要求缩小比例的厚卡纸家具模型制作操作准备1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者、模型的比例。2.工作文件:设计图、平面图、部面图、立面图、明细表。3.制作材料工具的准备:制作机械,手工工具、,绘图工具、百得胶、匍材料。操作步骤步骤1绘制模型工艺圈,如图1一25所示。步骤2在材料上按比例放样画线,如图1一266F带步骤3用美工刀切割,如图1一27所示。步骤4模型成型制作,如图1一28所示。骤5厚卡纸家具模型采用百得胶黏接,如图1一29所示步骤6完成的作品,如图1一30所示。木片制作家具模型练习操作准备1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者.模型的比例。2.工作文件:设计图、平面图、面图、立面图、明细表。3.制作材料工具的准备:制作机械、手工]工:工具、·、绘图颜料、百胶、制作材料。操作步骤步骤】绘制工艺图,排料划线,如图1一31所示。步骤2材料锯切和部件加工,如图1一32所示。步骤3部件的镂空制作和表面的装饰,如图1一33所示。步骤4组合黏接成型,如图1一34所示。ABS材料制作家具操作准备1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者、模型的比例。2.工作文件:设计图、平面图、剖面图、立面图、明细表。3.制作材料工具的准备:制作机械、手工工具、绘图工具、百得胶、制作材料。操作步骤步骤1ABS线材按比例划线,如图1一35所示。步骤2线材划线后的切割,如图1一步骤3线材的修整和黏接,如图1一37所示。步骤4整体黏接组装成型,如图1一3E“思考题
将所有的立面修整完毕后,对照图样精心地黏接。 技能要求缩小比例的厚卡纸家具模型制作 操作准备 1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者、模型的比例。 2.工作文件:设计图、平面图、剖面图、立面图、明细表。 3.制作材料工具的准备:制作机械,手工工具、.'绘图工具、百得胶、匍材料。 操作步骤 步骤 1 绘制模型工艺圈,如图 1 一 25 所示。 步骤 2 在材料上按比例放样画线,如图 1 一 266F 帚 步骤 3 用美工刀切割,如图 1 一 27 所示。 步骤 4 模型成型制作,如图 1 一 28 所示。 骤 5 厚卡纸家具模型采用百得胶黏接,如图 1 一 29 所示 步骤 6 完成的作品,如图 1 一 30 所示。 木片制作家具模型练习 操作准备 1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者.模型的比例。 2.工作文件:设计图、平面图、剖面图、立面图、明细表。 3.制作材料工具的准备:制作机械、手工]工:工具、•、绘图颜料、百胶、制作材 料。 操作步骤 步骤】绘制工艺图,排料划线,如图 1 一 31 所示。 步骤 2 材料锯切和部件加工,如图 1 一 32 所示。 步骤 3 部件的镂空制作和表面的装饰,如图 1 一 33 所示。 步骤 4 组合黏接成型,如图 1 一 34 所示。 ABS 材料制作家具 操作准备 1.检查项目表:模型的类型、模型的任务、模型的委托者、模型的比例。 2.工作文件:设计图、平面图、剖面图、立面图、明细表。 3.制作材料工具的准备:制作机械、手工工具、绘图工具、百得胶、制作材料。 操作步骤 步骤 1 ABS 线材按比例划线,如图 1 一 35 所示。 步骤 2 线材划线后的切割,如图 1 一 步骤 3 线材的修整和黏接,如图 1 一 37 所示。 步骤 4 整体黏接组装成型,如图 1 一 3E ‘思 考 题
1.绘制家具效果图时:翻的其成为视觉中心,以增强透视的空间感。在选择视平线的位置,取什么尺寸比较合适?2.用马克笔表现家具和蓟环境绘制家具效果图的过程有几个阶段?空间、家具和各种装饰品造型的绘制程序应该如何「计划?3.家具模型是家具设计过程中的设计方案而制作的,按照多大多大的比例制成立体家具模型较为合适?
1.绘制家具效果图时:豳的其成为视觉中心,以增强透视的空间感。在选择视隗平 线的位置,取什么尺寸比较合适? 2.用马克笔表现家具和蓟环境绘制家具效果图的过程有几个阶段?空间、家具和各 种装饰品造型的绘制程序应该如何「计划? 3.家具模型是家具设计过程中的设计方案而制作的,按照多大多大的比例制成立体 家具模型较为合适?
湄洲湾职业技术学院教案任课教师:任课班级:授课地点:课程名称:计算机辅助设计授课时数:20学时授课时间:教学目的:基本掌握使用3DMAX软件来进行家具效果图的制作教学内容:使用3DMAX软件进行染教学难点:3DMAX软件的熟练使用教学方式:课堂多媒体教学与机房上机操作结合教具:多媒体及pc机第2章计算机辅助设计第1节材质表现学习单元1橱柜家具的材质表现学习目标了解橱柜家具材质的特点掌握3DSMAX软件材质表现相关知识能够进行橱柜家具的木材质表现知识要求1.橱柜家具木材质的特点橱柜建好模后,运用材质编辑器将家具的颜色、质感和纹理等用材质来表现。橱柜材质采用木纹占的比例比较大,木纹的颜色、质感等都是在材质贴面设置时给予调节设置的。2.3DSMAX软件绘制材质的操作知识材质在3DSMAX中是非常重要的,就像一个刚做好的木偶坏子,在没有添加颜色的时候,充其量只是一个模子,当为其添加了颜色后,感觉就非同一般了。在3DSMAX中建模也是同样的道理,建好一个模型后,就可以给物体附加材质了。贴图是1属于材质的一部分,而且是重要的一个组成1部分。在3DSMAX主界面中,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮讲或者按系统默认的快捷键“M”来打开“材质编辑器”对话框,如图2一1所示。在“材质编辑器”对话框中可以对材质进行创建、编辑、修改、给模型赋予材质等操作。“材质编辑器”主窗口的六个圆球即是材质球,材质球所在的框叫做“样本槽”,是编辑材质的一个窗口。通过球体上的材质就可以预览在模型上显示的情况。球体如果有白色边框,说明它处于被激活状态
湄洲湾职业技术学院教案 任课教师: 任课班级: 授课地点: 课程名称:计算机辅助设计 授课时数: 20 学时 授课时间: 教学目的:基本掌握使用 3DMAX 软件来进行家具效果图的制作 教学内容:使用 3DMAX 软件进行渲染 教学难点:3DMAX 软件的熟练使用 教学方式:课堂多媒体教学与机房上机操作结合 教 具:多媒体及 pc 机 第 2 章 计算机辅助设计 第 1 节 材质表现 学习单元 1 橱柜家具的材质表现 学习目标 了解橱柜家具材质的特点 掌握 3DS MAX 软件材质表现相关知识 能够进行橱柜家具的木材质表现 知识要求 1.橱柜家具木材质的特点 橱柜建好模后,运用材质编辑器将家具的颜色、质感和纹理等用材质来表现。橱 柜材质采用木纹占的比例比较大,木纹的颜色、质感等都是在材质贴面设置时给予调节设置 的。 2. 3DS MAX 软件绘制材质的操作知识 材质在 3DS MAX 中是非常重要的,就像一个刚做好的木偶坯子,在没有添加颜 色的时候,充其量只是一个模子,当为其添加了颜色后,感觉就非同一般了。在 3DS MAX 中建模也是同样的道理,建好一个模型后,就可以给物体附加材质了。贴图是 l 属于材质 的一部分,而且是重要的一个组成 l」部分。 在 3DS MAX 主界面中,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮讲或者按系统默认的 快捷键“M”来打开“材质编辑器”对话框,如图 2 一 1 所示。 在“材质编辑器”对话框中可以对材质进行创建、编辑、修改、给模型赋予材质 等操作。“材质编辑器”主窗口的六个圆球即是材质球,材质球所在的框叫做“样本槽”,是 编辑材质的一个窗口。通过球体上的材质就可以预览在模型上显示的情况。球体如果有白色 边框,说明它处于被激活状态
单击材质编辑器上的“获取材质”按钮」,弹出如图2一2所示的“材质/贴图浏览器”对话框。在进行材质编辑的时候经常会遇到材质球不够厢的情况,这时就要对材质行优化。右击样本槽中任意一个材质球,在弹出的快捷菜单中执行“5×3示例窗”命令就可以解决材质球不够的问题了。辑玻璃和不锈钢等一些高反光材质的时候,经常要反射和折射妇到较好的效果,而3DSMAX默认的设置进行编达到预期的效果。打开如图2一3所示的“染器”染选代次数”数值越高,反射和折射的次数越多,得到的效果就越好。(1)材质编辑器的构成质编辑器的“基本参数”卷展栏里,提供了描述材质基本特性的参数【漫反射】漫反射是漫反射光线直接照射在物体「所呈现的颜色。在一些材质中,漫反射是最重要的色彩,因为它是最重要的材质色彩组成成分。但是它并不是物体的原始色彩,只是相似而已,单击其右侧的色块就会弹出色彩的设置窗口【环境光】环境光是物体在环境光或者背景光下的颜色,也就是物体上最暗部位的颜色,但并不是阴影真正的色彩。在系统默认的情况下,环境光和漫反射是连在一起的,单击它们之间的「意按钮就可以把它们分开了。【高光级别】镜面反射级别主要用于镜面斥蔚富-Vt-哟已星廣症-I-的反射光就越强,在材质的表现中有重要的作用。【光泽度】光泽度级别是用来控制反射范围大小的。表面的光泽度越大,物体表面的反射范围就越小。【柔化】该选项在素描中就是三大面、五大调中的反光部分,可以起到使物体的边缘的边缘柔化和明确边缘的作用。【自发光自发光是用来模拟发光材质的,如果选择就可以设置其发光颜色,调节数值就能调节光的明度,参数范围为0~100,如果将数值设置成100就会将其他的设置完全抵消。自发光并不是真的发光,它只是模拟发光的物体,自身并不能真的发出光来。【不透明度】此选项是用来控制物体的诱光的_亡哟含义和透明度相反,不歪明度的数值为100,物体就会完全不透明;反之不透明度数值为0,物体亩就会完透明。(2)材质与贴图通道贴图并不只是简单地应用在材质中,还需要应用于贴图通道中。对于标准材质来说,打开“贴图”卷展栏就司以看到盾田军贴图的各种通道,如图2一【环境光颜色】环境光颜色通道是将贴图应用手材质的阴影区,默认状态下是关闭的,不能使用。【漫反射颜色】漫反射颜色是物体通过染区显示的贴图,应用漫反射原理将贴图平铺在对象上,用于表现材质的纹理效果,是一种最常用的贴图。【高光颜色】该贴图取代了反射高光,在物体的高光处显示出贴图效果。光泽度在物体的高光处显示贴图效果,控制高光处贴图的光泽度。【高光级别】高光级别通道与高光区贴图相似,但是强弱效果取决于参数区中的高光级别的设置。【自发光】该贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,也可以是对象的某些区域发光。贴图上黑色代表没有自发光的区域,白色代表发光最强的区域。不透明度该贴图的应用可以带来一些特殊的效果,用不透明度显示一些图片的明暗。贴图上的黑色区域是透明的,白色的区域是不透明的。即使透明区域是完全透明的它仍然受高光的限制,可以制作出薄纱或者窗帘等布类的透明效果:“过滤色】过滤色通道根据贴图图像的明暗程度在物体表面产生透明效果,贴图颜色深的部分透明度高,颜色浅的地方透明度低
单击材质编辑器上的“获取材质”按钮』,弹出如图 2 一 2 所示的“材质/贴图浏览 器”对话框。 在进行材质编辑的时候经常会遇到材质球不够厢的情况,这时就要对材质行优化。 右击样本槽中任意一个材质球,在弹出的快捷菜单中执行“5×3 示例窗”命令就可以解决 材质球不够的问题了。辑玻璃和不锈钢等一些高反光材质的时候,经常要反射和折射妇到较 好的效果,而 3DS MAX 默认的设置进行编达到预期的效果。打开如图 2 一 3 所示的“渲染 器”染迭代次数”数值越高,反射和折射的次数越多,得到的效果就越好。 (1)材质编辑器的构成 质编辑器的“基本参数”卷展栏里,提供了描述材质基本特性的参数 【漫反射】漫反射是漫反射光线直接照射在物体「所呈现的颜色。在一些材质 中,漫反射是最重要的色彩,因为它是最重要的材质色彩组成成分。但是它并不 是物体的原始色彩,只是相似而已,单击其右侧的色块就会弹出色彩的设置窗口 【环境光】环境光是物体在环境光或者背景光下的颜色,也就是物体上最暗部位 的颜色,但并不是阴影真正的色彩。在系统默认的情况下,环境光和漫反射是连在一起的, 单击它们之间的「意按钮就可以把它们分开了。 【高光级别】镜面反射级别主要用于镜面斥蔚富-Vt-喲已星賡 症垆-l- _的反射 光就越强,在材质的表现中有重要的作用。 【光泽度】光泽度级别是用来控制反射范围大小的。表面的光泽度越大,物体表 面的反射范围就越小。 【柔化】该选项在素描中就是三大面、五大调中的反光部分,可以起到使物体的 边缘的边缘柔化和明确边缘的作用。 【自发光】自发光是用来模拟发光材质的,如果选择就可以设置其发光颜色,调 节数值就能调节光的明度,参数范围为 0~100,如果将数值设置成 100 就会将其他的设置完 全抵消。自发光并不是真的发光,它只是模拟发光的物体,自身并不能真的发出光来。 【不透明度】此选项是用来控制物体的诱光栂的_亡喲含义和透明度相反,不歪明 度的数值为 100,物体就会完全不透明;反之不透明度数值为 0,物体亩就会完透明。 (2)材质与贴图通道 贴图并不只是简单地应用在材质中,还需要应用于贴图通道中。对于标准材质 来说,打开“贴图”卷展栏就司以看到盾田军贴图的各种通道,如图 2 一 【环境光颜色】环境光颜色通道是将贴图应用于材质的阴影区,默认状态下是关 闭的,不能使用。 【漫反射颜色】漫反射颜色是物体通过渲染区显示的贴图,应用漫反射原理将贴 图平铺在对象上,用于表现材质的纹理效果,是一种最常用的贴图。 【高光颜色】该贴图取代了反射高光,在物体的高光处显示出贴图效果。 【光泽度】在物体的高光处显示贴图效果,控制高光处贴图的光泽度。 【高光级别】高光级别通道与高光区贴图相似,但是强弱效果取决于参数区中的 高光级别的设置。 【自发光】该贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,也可以是对象的某些区域 发光。贴图上黑色代表没有自发光的区域,白色代表发光最强的区域。 【不透明度】该贴图的应用可以带来一些特殊的效果,用不透明度显示一些图片 的明暗。贴图上的黑色区域是透明的,白色的区域是不透明的。即使透明区域是完全透明的, 它仍然受高光的限制,可以制作出薄纱或者窗帘等布类的透明效果: ‘过滤色】过滤色通道根据贴图图像的明暗程度在物体表面产生透明效果,贴图 颜色深的部分透明度高,颜色浅的地方透明度低
【凹凸】凹凸贴图在制作物体的肌理时用得较多,它通过图像的明暗度影响材质表面的光滑程度,形成浮雕的效果,·有高低起伏的肌理。【反射】反射贴图用来表现物体在受到光线照射的时候,光线反射矽1其他物体上然后再互相反射的效果。可可以头表现镜子、金属、瓷器的表面效果。【折射】折射贴图多应用于一些透明物体,可以表现水、玻璃的效果。【置换】置换贴图使物体产生一定的位移,即对物体上的点进行拉伸,使物体产生一种肿胀的效果。3.贴图类型3DSMAX软件在材质编辑器里为每一条材质通道都提供了一个按钮,这些按钮称为贴图槽,可以通过使用这些按钮来对贴图进行编辑。在任意贴图槽中单击都会弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框单可以选择贴图的类型。贴图可用于材质的贴图,以及背景、视图或环境效果等贴图。在3DSMAX中,贴图分为2D贴图、3D贴图、:合成贴图等(1)二维贴图程序贴图是通过使用特定的数学算法产生的图像。=维程序贴图指的是用二维算法创建出的平面贴图,下面就介绍儿种二维程序贴图。单击“材质编辑器”按钮矫坝占图”卷展栏,选中“漫反射颜色”,单击右边对应的M贴图类型”按钥,申硼“材/贴图浏览器”,如图2一5所示,【棋盘格】棋盘格是二维贴图,在给定的两种颜色或贴图之间产生一种交替的、类似于国际象棋棋盘的图案。【渐变】渐变贴图是用得比较多的=维贴图,可以产生由浅入深的明暗渐变效果。(渐变坡度】渐变坡度和渐变有些类似,只是在参数设置上有一定的不同。【平铺贴图】平铺贴图是像地砖的贴图,它的颜色是可调的,砖之间缝隙的颜色也是可调的。曦涡在两种颜色或贴图之间产生漩涡状的图案,【Perlin大理石】Perlin大理石贴图效果在大理石效果的基础上又增加了一些参数设置。其设置如图2一6所示。(2)三维贴图二维程序贴图是在物体的表面创建贴图,而三维贴图是考虑到物体的体积果,可以创建出一种立体的为贴图效果。而且在切掉一部分后,物体的内切面也是有贴图的,接下来介绍3D贴图的各种类型。【凹痕】凹痕贴图是系统模拟的凹凸效果,嵩和BI【心:甬携-.起应用。【斑点】斑点贴图的应用范围比较广泛:在两种颜色或贴图中产牛一种斑点的效果,可以模拟花岗岩。波浪波浪程序贴图模仿明暗的波浪,产生水波纹的效果。【灰泥】灰泥程序贴图是在两种颜色或贴图中形成一种灰泥表面的效果。木材】木材程序贴图效果是在木纹或图案中产生像木质纹理的效果。【泼溅】泼溅程序贴图在两种颜色或贴图中产生一种不规则的斑点效果。【衰减】衰减程序贴图根据视点与物体表面之间的夹角产生-1种由明到畔的衰减。常用于玻璃的折射和透明效果。【细胞】细胞程序贴图在两种颜色或贴图中形成像细胞的图案,常用于凹A贴图。【行星】行星程序贴图是用不同的颜色形成似行星表面纹理的图案。【【烟雾】烟雾程序贴图模拟烟雾云层的效果:由两种颜色或图案结合产生不规则碎片状的混乱的图案
【凹凸】凹凸贴图在制作物体的肌理时用得较多,它通过图像的明暗度影响材质 表面的光滑程度,形成浮雕的效果,•有高低起伏的肌理。 【反射】反射贴图用来表现物体在受到光线照射的时候,光线反射矽 1 其他物体 上然后再互相反射的效果。可可以头表现镜子、金属、瓷器的表面效果。 【折射】折射贴图多应用于一些透明物体,可以表现水、玻璃的效果。 【置换】置换贴图使物体产生一定的位移,即对物体上的点进行拉伸,使物体产 生一种肿胀的效果。 3.贴图类型 3DS MAX 软件在材质编辑器里为每一条材质通道都提供了一个按钮,这些按钮称 为贴图槽,可以通过使用这些按钮来对贴图进行编辑。在任意贴图槽中单击都会弹出“材质 /贴图浏览器”对话框,在该对话框里可以选择贴图的类型。贴图可用于材质的贴图,以及 背景、视图或环境效果等贴图。 在 3DS MAX 中,贴图分为 2D 贴图、3D]贴图、:合成贴图等 (1)二维贴图 程序贴图是通过使用特定的数学算法产生的图像。=维程序贴图指的是用二维算法 创建出的平面贴图,下面就介绍几种二维程序贴图。 单击“材质编辑器”按钮矫坝占图”卷展栏,选中“漫反射颜色”,单击右边对应 的 M 贴图类型”按钥,申硼“材牐/贴图浏览器”,如图 2 一 5 所示, 【棋盘格】棋盘格是二维贴图,在给定的两种颜色或贴图之间产生一种交替的、 类似于国际象棋棋盘的图案。 【渐变】渐变贴图是用得比较多的=维贴图,可以产生由浅入深的明暗渐变效果。 【渐变坡度】渐变坡度和渐变有些类似,只是在参数设置上有一定的不同。 【平铺贴图】平铺贴图是像地砖的贴图,它的颜色是可调的,砖之间缝隙的颜色 也是可调的。 矇涡】在两种颜色或贴图之间产生漩涡状的图案。 【Perlin 大理石】Perlin 大理石贴图效果在大理石效果的基础上又增加了一些参数 设置。其设置如图 2 一 6 所示。 (2)三维贴图 二维程序贴图是在物体的表面创建贴图,而三维贴图是考虑到物体的体积果,可 以创建出一种立体的为贴图效果。而且在切掉一部分后,物体的内切面也是有贴图的,接下 来介绍 3D 贴图的各种类型。 【凹痕】凹痕贴图是系统模拟的凹凸效果,嵩和 Bl【吣:甬携-.起应用。 【斑点】斑点贴图的应用范围比较广泛:在两种颜色或贴图中产牛一种斑点的效 果,可以模拟花岗岩。 【波浪】波浪程序贴图模仿明暗的波浪,产生水波纹的效果。 【灰泥】灰泥程序贴图是在两种颜色或贴图中形成一种灰泥表面的效果。 木材】木材程序贴图效果是在木纹或图案中产生像木质纹理的效果。 【泼溅】泼溅程序贴图在两种颜色或贴图中产生一种不规则的斑点效果。 【衰减】衰减程序贴图根据视点与物体表面之间的夹角产生-l-种由明到畔的衰减。 常用于玻璃的折射和透明效果。 【细胞】细胞程序贴图在两种颜色或贴图中形成像细胞的图案,常用于凹 A 贴图。 【行星】行星程序贴图是用不同的颜色形成似行星表面纹理的图案。【 【烟雾】烟雾程序贴图模拟烟雾云层的效果;由两种颜色或图案结合产生不规则 碎片状的混乱的图案