建筑模型制作 8.设置坐标系,结果如图13-7所示 图13-7
建筑模型制作 8. 设置坐标系,结果如图13-7所示。 图 13-7
建筑模型制作 命令:UCS 当前UCS名称:*俯视 输入选项新建移动MD正交(G)上一个(1P恢复)保存 (S)删除D应用(A)世界(m〈世界>:M 指定新US的原点或轴(24三点(3)象(OB面(F)视图 V2(0,0,0:F 选择实体对象的面:选择墙裙的前立面 输入选项下一个mM轴反向()轴反向(1〈接受) 命令:UCS 当前UCS名称:米没有名称米 输入选项新建M移动MD正交(G)上一个(1恢复()保存 (S)删除应用(A?世界(m)〈世界):M 指定新UC的原点或轴(24三点(3)对象(OB面(F视图 (V27(0,0,0:选择墙裙的前立面的下边界线的中点
建筑模型制作 命令: UCS 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图 (V)/X/Y/Z] <0,0,0>: F 选择实体对象的面: 选择墙裙的前立面 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: 命令: UCS 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图 (V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 选择墙裙的前立面的下边界线的中点
建筑模型制作 9.通过绘制长方体并进行布尔运算来绘制一层的门 窗,结果如图13-8所示。 图13-8
建筑模型制作 9. 通过绘制长方体并进行布尔运算来绘制一层的门 窗,结果如图13-8所示。 图13-8
建筑模型制作 切换至玻璃图层 命令:B0和(长方体) 指定长方体的角点或中心点(CE(0,0,0):230,600 指定角点或立方体(C)/长度①:13100,3300,-800 命令:BOH 指定长方体的角点或[中心点CE(0,0,0:-230,600 指定角点或[立方体(C)/长度)1:-13100,3300,-800 命令:BOH 指定长方体的角点或中心点(CE)(0,0,0>:-3000,160 指定角点或[立方体长度():3000,2800,-800 命令:BOH 指定长方体的角点或中心点(CE)(0,0,0):230,600 指定角点或[立方体(0)长度(1:13100,3300,-800
建筑模型制作 切换至玻璃图层 命令: BOX (长方体) 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 23000,600 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 13100,3300,-800 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -23000,600 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: -13100,3300,-800 命令:BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -3000,160 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3000,2800,-800 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 23000,600 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 13100,3300,-800
建筑模型制作 命令:BOH 指定长方体的角点或中心点(CE1<0,0,0):-23000.60 指定角点或[立方体(C)/长度)1:-13100,3300,-800 命令:B0和 指定长方体的角点或[中心点CE(0,0,0):-3000160 指定角点或立方体(0/长度()1:30,.2800,-800 命令: interfere 选择实体的第一集合:(选择刚绘制的三个长方体) 选择对象:找到1个 选择对象:找到1个,总计2个 选择对象:找到1个,总计3个 选择府象:
建筑模型制作 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -23000,600 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: -13100,3300,-800 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: -3000,160 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3000,2800,-800 命令: interfere 选择实体的第一集合: (选择刚绘制的三个长方体) 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象: