工程流体力学 Engineering Fluld Mechanics 4-2流动的分类 均匀流动与非均匀流动 uniform flow nonuniform flow 均匀场与 流场中各空间点上的物理量都一样,称为均匀场; 非均匀场 否则,为非均匀场 均匀场数学描述 on on on =0或 7=7(t) Ox ay 0z
Engineering Fluid Mechanics 4-2 流动的分类 均匀流动与非均匀流动 uniform flow nonuniform flow 均匀场与 非均匀场 流场中各空间点上的物理量都一样,称为均匀场; 否则,为非均匀场 均匀场数学描述 0 = ( )t x y z === 或
工程流体力学 Engineering Fluld Mechanics 4-2 流动的分类 维、二维和三维流动 “维”是指空间自变量的个数。 维流动: 流场中流体的运动参数仅是一个坐标的函数。 one-dimensional flow 二维流动: 流场中流体的运动参数是两个坐标的函数。 two-dimensional flow 三维流动: 流场中流体的运动参数依赖于三个坐标时的流动。 three-dimensional flow 实际上,任何实际液体流动都是三维流,需考虑运动要 素在三个空间坐标方向的变化
Engineering Fluid Mechanics 4-2 流动的分类 一维、二维和三维流动 “维”是指空间自变量的个数。 一维流动: 流场中流体的运动参数仅是一个坐标的函数。 二维流动: 流场中流体的运动参数是两个坐标的函数。 三维流动: 流场中流体的运动参数依赖于三个坐标时的流动。 one-dimensional flow two-dimensional flow three-dimensional flow 实际上,任何实际液体流动都是三维流,需考虑运动要 素在三个空间坐标方向的变化
工程流体力学 Engineering Fluld Mechanics 4-2 流动的分类 维、二维和三维流动 由于实际问题通常非常复杂,数学上求解三维问题的困难,所以流体 力学中,在满足精度要求的前提下,常用简化方法,尽量减少运动要素的 “维”数。 下图所示的带锥度的圆管内黏性流体的流动,流体质点运动参数,如 速度,即是半径的函数,又是沿轴线距离的函数,即:u=u(r,x)。显然 这是二元流动问题。 y 工程上在讨论其速度分布时, 常采用其每个截面的平均值。就将 流动参数如速度,简化为仅与一个 坐标有关的流动问题,这种流动就 叫一维流动,即:u=u(x)。 锥形圆管内的流动 24
Engineering Fluid Mechanics 4-2 流动的分类 24 一维、二维和三维流动 由于实际问题通常非常复杂,数学上求解三维问题的困难,所以流体 力学中,在满足精度要求的前提下,常用简化方法,尽量减少运动要素的 “维”数。 下图所示的带锥度的圆管内黏性流体的流动,流体质点运动参数,如 速度,即是半径r的函数,又是沿轴线距离的函数,即:u=u (r,x)。显然 这是二元流动问题。 锥形圆管内的流动 工程上在讨论其速度分布时, 常采用其每个截面的平均值u。就将 流动参数如速度,简化为仅与一个 坐标有关的流动问题,这种流动就 叫一维流动,即:u=u (x)
工程流体力学 Engineering Fluld Mechanics 4-2 流动的分类 维、二维和三维流动 如图所示的绕无限翼展的流动就是二维流动,二维流动的参数 以速度为例,可写成: u=u(x,y)i+u,(x,x)万j
Engineering Fluid Mechanics 4-2 流动的分类 一维、二维和三维流动 O y x 如图所示的绕无限翼展的流动就是二维流动,二维流动的参数 以速度为例,可写成: ( , ) ( , ) x y u u x y i u x x j = +
工程流体力学 Engineering Fluld Mechanics 4-3 迹线流线 迹线 pathline 流体质点不同时刻流经的空间点所连成的线,即流体质点运 动的轨迹线。由拉格朗日法引出的概念。 例如在流动的水面上撒一片木屑,木屑随水流漂流的途径就是某一水点的 运动轨迹,也就是迹线。 儿x=ux (x3,t) 迹线的微分方程: (xyz,t) dx dy dz 4=4y ux dt dt u,=u, (xJ,z,t) dx dy dz dt 从该方程的积分结果中消去时间t,便可求得迹线方程式
Engineering Fluid Mechanics 4-3 迹线 流线 迹线 pathline 流体质点不同时刻流经的空间点所连成的线,即流体质点运 动的轨迹线。由拉格朗日法引出的概念。 例如在流动的水面上撒一片木屑,木屑随水流漂流的途径就是某一水点的 运动轨迹,也就是迹线。 迹线的微分方程: d d d d x y z x y z t u u u = = = 从该方程的积分结果中消去时间t,便可求得迹线方程式。 dt dx ux = dt dy uy = dt dz uz = ux= ux(x,y,z,t) uy= uy(x,y,z,t) uz = uz(x,y,z,t)