mainOfcharstr[8]={10,20,30,40,50,60,70,80);/*用户定义图模*int gdriver,gmode,i,structfillsettingstype save;/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/gdriver=DETECT,initgraph(&gdriver,&gmode,"c:lltc");setbkcolor(BLUE);cleardeviceO);for(i=0;i<13;i++)setcolor(i+3);/*设置填充类型*setfillstyle(i,2+i);bar(100,150,200,50);/*画矩形并填充*/bar3d(300.100,500.200.70,1);/*画长方体并填充*pieslice(200,300,90,180,90);/*画扇形并填充*/sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/*延时1秒*/delay(1000);3cleardevice();setcolor(14);setfillpattern(str, RED);bar(100,150,200,50);bar3d(300,100,500,200,70,0);pieslice(200,300,0,360,90);sector(500,300,0,360,100,50);getch();getillsettings(&save);*获得用户定义的填充模式信息*closegraph();clrscr();printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",save.pattern,save.color);/*输出目前填充图模和颜色值*/getch();1以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。三、任意封闭图形的填充截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBOC提供了一个可对任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下void far floodfill(int x, int y, int border);其中:xy为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。注意:1.如果x或y取在边界上,则不进行填充。2如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去:填满其它地方
main(){ char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000); /*延时 1 秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch(); } 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对任意封闭图 形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数, 其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y 为封闭图形内的任意一点。border 为边界的颜色, 也就是封闭图形轮廓的颜 色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注意: 1. 如果 x 或 y 取在边界上, 则不进行填充。 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方
3.如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。4.由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。例4:#include<stdlib.h>#include<graphics.h>main()1int gdriver, gmode,strct fillsettingstype save;gdriver=DETECT,initgraph(&gdriver,&gmode,"")setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,3);/*设置填充方式*/setfillstyle(1,14),bar3d(100,200,400,350,200,1);/*画长方体并填充*floodil(450,300,LIGHTRED);/*填充长方体另外两个面*/floodfill(250,150, LIGHTRED);rectanle(450,400,500,450);/*画一矩形*/floodfill(470,420,LIGHTRED);/*填充矩形*/getch();closegraph(),16.有关图形窗口和图形屏幕操作函数一、图形窗口操作象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);设定一个以(xlyl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中xl,yl,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。voidfarclearviewport(void);清除现行图形窗口的内容。void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下:struct viewporttypetint left, top,right, bottom;int cliplag,3;
3. 如果 x 或 y 在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 4. 由 border 指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色。下例 是有关 floodfill()函数的用法, 该程序填充了 bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。 例 4: #i nclude<stdlib.h> #i nclude<graphics.h> main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标 原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样, 所有的图形操作就被限定在 窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其中 x1,y1,x2,y2 是 相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag 为非 0, 则设定的图形以外部分不可接触, 若 clipflag 为 0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并 将其存于 viewporttype 定义的结构变量 viewport 中, 其中 viewporttype 的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; };
注明:1.窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。2.可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。3.前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。二、屏幕操作除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:voidfarsetactivepage(intpagenum);void far setvisualpage(int pagenum);这两个函数只用于EGAVGA以及HERCULES图形适配器。SetctivepageO函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。setvisualpageO)函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从0开始(TurboC默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpageO函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf),void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op),unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesizeO测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x,y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像
注明: 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口背景色只能是 一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的 setviewport()函数再用一次即可。 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于 EGA,VGA 以及 HERCULES 图形适配器。setctivepage() 函数是为图 形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum 页面, 该 页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使 pagenum 所指定的页面变成可见页。页面从 0 开始(Turbo C 默认页)。如果先用 setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用 setvisualpage()函数交替显示, 就可以实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先 通过函数 imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部 内容需多少个字节, 然后再给 mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用 getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中, 需要时可用 putimage()函数将该图像 输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中 getimage()函数中的参数 op 规定如何释放内存中图 像
3周次时间2007年3月19日第3、4节第三章计算机绘图基础章节第一节二维图形变换名称授课教学)、实习(理论课()、实践课(2方式时数掌握图形变换的矩阵表示,二维几何图形基本变换和矩阵式,复杂变换的求解。教学目的课堂公式推导结合多媒体。教学方法能够利用矩阵求解二维图形经过简单和复杂变换后的新图形。教学要求1、二维图形几何变换原理平移、比例、旋转变换2、几何变换的矩阵表示齐次坐标平移、比例、旋转变换等变换的矩阵表示3、二维复合变换和举例教学内容
周 次 3 时 间 2007 年 3 月 19 日第 3、4 节 章 节 名 称 第三章 计算机绘图基础 第一节 二维图形变换 授 课 方 式 理论课( √ )、实践课( )、实习( ) 教学 时数 2 教 学 目 的 掌握图形变换的矩阵表示,二维几何图形基本变换和矩阵式,复杂变换的求解。 教 学 方 法 课堂公式推导结合多媒体。 教 学 要 求 能够利用矩阵求解二维图形经过简单和复杂变换后的新图形。 教 学 内 容 1、二维图形几何变换原理 平移、比例、旋转变换 2、几何变换的矩阵表示 齐次坐标 平移、比例、旋转变换等变换的矩阵表示 3、二维复合变换和举例
重点:二维几何图形基本变换的矩阵表示;教学难点:复杂变换的分解和矩阵相乘。重点难点PP1001和2题讨论练习作业教材王德忠主编:包装计算机辅助设计,印刷工业出版社,1996。参考主要参考书:孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999资料教研室主任审批意见关键在于讲解一些相关应用,比如包装纸盒CAD软件里相关的变换意义,对于这部分普遍都能很好理解,较好完成教学任务。教学后记
教 学 重 点 难 点 重点:二维几何图形基本变换的矩阵表示; 难点:复杂变换的分解和矩阵相乘。 讨 论 练 习 作 业 PP100 1 和 2 题 参 考 资 料 教材 王德忠主编:包装计算机辅助设计,印刷工业出版社,1996。 主要参考书: 孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999 教研室 主任 审批意见 教 学 后 记 关键在于讲解一些相关应用,比如包装纸盒 CAD 软件里相关的变换意 义,对于这部分普遍都能很好理解,较好完成教学任务