苏小红 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院
光照模型(1/6) ● umination Model 根据光学物理的有关定律 计算景物表面上任意一点投向观察者眼中 的 ·光亮度的大小和色彩组成的公式 ●隐面消除算法 ●光照模型计算亮度和色彩
光照模型(2/6) ●来自光源和周围环境的入射光 照在物体表面上时,可能被 收—吸收的入射光能转化为热能 反射 透射 不仅取决于景物表面的表面特性 还取决于入射光能的光源的照明赞性
不仅取决于景物表面的表面特性 还取决于入射光能的光源的照明特性
光照模型(3/6) ●表面特性 景物表面的材料 ●反射系数—决定入射光中有多少光线被反射 ●透明性—决定有多少光线从物体后面透射过来 ●反射光和透射光的光谱分布——决定了景物表面呈 现的颜色 ●反射光和透射光的强弱—决定了景物表面的明暗 程度 景物表面的应 景物表面与光源的相对位置
光照模型(4/6) ●照明特性 。光源的性质 ●几何性质:点光源、线光源、面光源、体光源 ●色彩(光谱分布) ●强度 ●方向 ●点光源 向周围辐射等强度的光