《动画原理与应用》课程教学大纲 一、课程概况 课程代码:04428060 课程名称:动画原理与应用 课程学分:3.5 课程学时:56(理论学时:36;实验(实践)学时:20) 课程性质:学科教育课程(必修) 开课部门:信工学院 建议修读学期:3 建议先修课程:《数字媒体技术基础》、《动画原理与应用》等 适用专业(方向):数字媒体技术 二、课程地位、作用与任务 通过理论教学和上机实践,使学生全面了解传统动画及计算机动画的制作方法和技术原 理,掌握二维、三维软件的使用和制作,初步具有作品开发的能力,为后续的计算机动画课 程和软件开发打下较为扎实的基础。通过理论教学和上机实践,使学生全面了解传统动画及 计算机动画的制作方法和技术原理,掌握二维、三维软件的使用和制作,初步具有作品开发 的能力,为后续的计算机动画课程和软件开发打下较为扎实的基础。 三、课程目标 (一)教学目标 动画原理与应用课程具体要求达到的特定教学目标包括: 1教学目标1.能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决数字媒体技术应用中 的复杂工程问题,掌握数字煤体技术学科基础理论知识 2.教学目标2.能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、单元(部 件)或工艺流程,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化 以及环境等因素,能够考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素,对解决方案进 行评价,实现创新性设计。 3教学目标3:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价专业工程实践和复杂工程问 题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。 4教学目标4.能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写 报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化 背景下进行沟通和交流。 28
28 《动画原理与应用》课程教学大纲 一、课程概况 课程代码:04428060 课程名称:动画原理与应用 课程学分:3.5 课程学时:56(理论学时:36;实验(实践)学时:20) 课程性质:学科教育课程(必修) 开课部门:信工学院 建议修读学期:3 建议先修课程:《数字媒体技术基础》、《动画原理与应用》等 适用专业(方向):数字媒体技术 二、课程地位、作用与任务 通过理论教学和上机实践,使学生全面了解传统动画及计算机动画的制作方法和技术原 理,掌握二维、三维软件的使用和制作,初步具有作品开发的能力,为后续的计算机动画课 程和软件开发打下较为扎实的基础。通过理论教学和上机实践,使学生全面了解传统动画及 计算机动画的制作方法和技术原理,掌握二维、三维软件的使用和制作,初步具有作品开发 的能力,为后续的计算机动画课程和软件开发打下较为扎实的基础。 三、课程目标 (一)教学目标 动画原理与应用课程具体要求达到的特定教学目标包括: 1.教学目标 1. 能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决数字媒体技术应用中 的复杂工程问题,掌握数字媒体技术学科基础理论知识 2.教学目标 2. 能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、单元(部 件)或工艺流程,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化 以及环境等因素,能够考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素,对解决方案进 行评价,实现创新性设计。 3 教学目标 3:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价专业工程实践和复杂工程问 题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。 4 教学目标 4. 能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写 报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化 背景下进行沟通和交流
(二)本课程支撑的半业要求 1.本课程支撑的毕业要求:(毕业要求3、6、8、10、12。)(半业要求见2018版人才培 养方案) 2.本课程支撑的指标点:指标点3.1、3.2、6.1、10.1、12.2 (1)指标点3.1:能够针对数字煤体应用场景进行用户需求分析 (2)指标点3.2:能够考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素,对解决方案进 行评价,实现创新性设计 (3)指标点61:了解社会、健康、安全、法律以及文化等基础知识; (4)指标点10.1:具备良好的口头表达能力和人际交往能力,具备较强的书面表达与沟通 能力、能够撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令; (6)指标点122:具备终身学习的知识基础,掌握自主学习的方法,能够通过学习不断提 高、适应信息技术的发展 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《动画原理与应用》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:动画原理与应用 任课教师:赵荣 课程性质:专业必修 课程学分:3.5 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求1: 教学目标:培养学生针对动画场景进行用户需求分析的 3.1:能够针对数字煤体应用场景 能力,并能独立完成相关建模工作。 进行用户需求分析 达成途径:通过运用掌握的设计专业知识、积极交流沟 通、对用户需求所作的调查与分析。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求2: 教学目标:能够考虑多方面因素以及环境,实现创新性 32:能够考虑社会、健康、安全、 动画设计。 法律、文化以及环境等因素,对 达成途径:学生进行动画制作与设计。 解决方案进行评价,实现创新性 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试。 设计 半业要求3: 教学目标:培养学生利用基础理论知识分析复杂工程问 6.1:了解社会、健康、安全、法 题的能力。 律以及文化等基础知识 达成途径:通过大量案例的学习,指出不断探索和学习 新的技术的必要性: 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求4: 教学目标:培养学生口头表达能力。 10.1:具备良好的口头表达能力 达成途径:分组进完成大作业,进行需求调研,了解客 和人际交往能力,具备较强的书 户设计意图,分组进行小组讨论,最后进行作品答辩。 面表达与沟通能力、能够撰写报 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试。 告和设计文稿、陈述发言、清晰 表达或回应指令 29
29 (二)本课程支撑的毕业要求 1. 本课程支撑的毕业要求:(毕业要求 3、6、8、10、12。)(毕业要求见 2018 版人才培 养方案) 2. 本课程支撑的指标点:指标点 3.1、3.2、6.1、10.1、12.2 (1)指标点 3.1:能够针对数字媒体应用场景进行用户需求分析 (2)指标点 3.2:能够考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素,对解决方案进 行评价,实现创新性设计 (3)指标点 6.1:了解社会、健康、安全、法律以及文化等基础知识; (4)指标点 10.1:具备良好的口头表达能力和人际交往能力,具备较强的书面表达与沟通 能力、能够撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令; (6)指标点 12.2:具备终身学习的知识基础,掌握自主学习的方法,能够通过学习不断提 高、适应信息技术的发展 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《动画原理与应用》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:动画原理与应用 任课教师:赵荣 课程性质:专业必修 课程学分:3.5 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 1: 3.1:能够针对数字媒体应用场景 进行用户需求分析 教学目标:培养学生针对动画场景进行用户需求分析的 能力,并能独立完成相关建模工作。 达成途径:通过运用掌握的设计专业知识、积极交流沟 通、对用户需求所作的调查与分析。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 2: 3.2:能够考虑社会、健康、安全、 法律、文化以及环境等因素,对 解决方案进行评价,实现创新性 设计 教学目标:能够考虑多方面因素以及环境,实现创新性 动画设计。 达成途径:学生进行动画制作与设计。 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 3: 6.1:了解社会、健康、安全、法 律以及文化等基础知识 教学目标:培养学生利用基础理论知识分析复杂工程问 题的能力。 达成途径:通过大量案例的学习,指出不断探索和学习 新的技术的必要性; 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 4: 10.1:具备良好的口头表达能力 和人际交往能力,具备较强的书 面表达与沟通能力、能够撰写报 告和设计文稿、陈述发言、清晰 表达或回应指令 教学目标:培养学生口头表达能力。 达成途径:分组进完成大作业,进行需求调研,了解客 户设计意图,分组进行小组讨论,最后进行作品答辩。 评价依据:课堂提问和作业、课外作业和考试
毕业要求5: 教学目标:培养学生的自学能力,通过掌握的专业知识 12.2:具备终身学习的知识基础, 不断探索和学习新的技术。 掌握自主学习的方法,能够通过 达成途径:通过大量案例的学习,指出不断探索和学习 学习不断提高、适应信息技术的 新的技术的必要性,激发学生自主学习和终身学习的意 发展; 识。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业、实验报 四、课程内容 教学内容 作业要求 第1章初识f1ash 自学内容:部分未讲解的参数 课堂作业: 11了解动画的基本概念 1.2了解动画的类型 1.筒单对象绘制 2.完成一个筒单动画 1.3了解传统笔会动画的制作 课外作业: 1.4了解传统偶动画的制作 1.5了解计算机动画的制作 1.了解动画制作软件有哪些 知识点: 1.了解动画基本概念; 2.动画类型;计算机动画的制作与关键技术 第2章动画工具应用 自学内容:无 2.1了解计算机动画系统的组成 2.2了解图形工作站 课堂作业: 2.3了解动画制作软件 1.规则图形的绘制 2.图形的编辑与变形 3.不同类型动画了解与制作 知识点: 课外作业: 1.了解计算机动画系统的组成 1.蝴蝶动画 2.动画制作软件 2.篮球动画 3动画配套软件 3.蜡烛动画 第3章简单动画制作 自学内容:无 3.1基本工作流程 3.2绘制图形 课堂作业: 3.3色彩工具 1.绘制复杂的图形对象 3.4对象编辑 2.建立元件 3.5文本编辑 课外作业: 3.6元件和库 1.贺卡元件的设计与制作 知识点: 1.动画制作流程介绍 2.规则与不规则图形绘制 3.什么是元件?元件的特点是什么? 30
30 毕业要求 5: 12.2:具备终身学习的知识基础, 掌握自主学习的方法,能够通过 学习不断提高、适应信息技术的 发展; 教学目标:培养学生的自学能力,通过掌握的专业知识 不断探索和学习新的技术。 达成途径:通过大量案例的学习,指出不断探索和学习 新的技术的必要性,激发学生自主学习和终身学习的意 识。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业、实验报 四、课程内容 教学内容 作业要求 第 1 章 初识 flash 1.1 了解动画的基本概念 1.2 了解动画的类型 1.3 了解传统笔会动画的制作 1.4 了解传统偶动画的制作 1.5 了解计算机动画的制作 知识点: 1. 了解动画基本概念; 2. 动画类型;计算机动画的制作与关键技术 自学内容:部分未讲解的参数 课堂作业: 1. 简单对象绘制 2. 完成一个简单动画 课外作业: 1.了解动画制作软件 有哪些 第 2 章 动画工具应用 2.1 了解计算机动画系统的组成 2.2 了解图形工作站 2.3 了解动画制作软件 知识点: 1.了解计算机动画系统的组成 2.动画制作软件 3.动画配套软件 自学内容:无 课堂作业: 1. 规则图形的绘制 2. 图形的编辑与变形 3. 不同类型动画了解与制作 课外作业: 1. 蝴蝶动画 2. 篮球动画 3. 蜡烛动画 第 3 章 简单动画制作 3.1 基本工作流程 3.2 绘制图形 3.3 色彩工具 3.4 对象编辑 3.5 文本编辑 3.6 元件和库 知识点: 1. 动画制作流程介绍 2. 规则与不规则图形绘制 3. 什么是元件?元件的特点是什么? 自学内容:无 课堂作业: 1. 绘制复杂的图形对象 2. 建立元件 课外作业: 1. 贺卡元件的设计与制作
4.形状与元件的区别 第4章动画的高级制作 自学内容:无 4.1基础动画设计 4.2高级动画设计 课堂作业: 4.3声音的编辑和使用 1.太阳升起动画 4.4 ActionScript动作脚本基础和实例 2.折扇动画制作 4.5发布影片 课外作业: 1.五星闪闪动画 知识点: 2.水波动画 3.交互式相册制作 1.遮罩动画制作 2.引导动画制作 3.交互式动画制作 第5章动画综合应用 自学内容:无 5.1动画短片制作 5.2贺卡动画设计制作 课堂作业: 5.3动画全站菜单制作 1. 动画网站制作 5.4动画全站子站制作 2.子网站制作 3.子网站调用 知识点: 1.动画短片制作方法 课外作业: 2.动画全站中banner制作方法 1制作综合动画设计作品 3.子网站的调用方法 附注:实验教学安排见单独开设课程《动画原理与应用》实验教学大纲 五、建议学时分配表 学时分配 序号 课程内容 对应教学目标 讲授 实验 习题课 小 计 1 第1章初识flash 2 2 目标1 2 第2章动画工具应用 4 16 目标1 3 第3章简单动画制作 10 2 18 目标2、目标3 4 第4章动画高级制作 14 6 14 目标2、目标3 5 第5章动画综合应用 6 10 10 目标2、目标3、 目标4 合计 36 20 56 31
31 4. 形状与元件的区别 第 4 章 动画的高级制作 4.1 基础动画设计 4.2 高级动画设计 4.3 声音的编辑和使用 4.4 ActionScript 动作脚本基础和实例 4.5 发布影片 知识点: 1. 遮罩动画制作 2. 引导动画制作 3. 交互式动画制作 自学内容:无 课堂作业: 1. 太阳升起动画 2. 折扇动画制作 课外作业: 1. 五星闪闪动画 2. 水波动画 3. 交互式相册制作 第 5 章 动画综合应用 5.1 动画短片制作 5.2 贺卡动画设计制作 5.3 动画全站菜单制作 5.4 动画全站子站制作 知识点: 1. 动画短片制作方法 2. 动画全站中 banner 制作方法 3. 子网站的调用方法 自学内容:无 课堂作业: 1. 动画网站制作 2. 子网站制作 3. 子网站调用 课外作业: 1.制作综合动画设计作品 附注:实验教学安排见单独开设课程《动画原理与应用》实验教学大纲 五、建议学时分配表 序号 课程内容 学 时 分 配 对应教学目标 讲 授 实 验 习题课 小 计 1 第 1 章初识 flash 2 2 目标 1 2 第 2 章 动画工具应用 4 16 目标 1 3 第 3 章 简单动画制作 10 2 18 目标 2、目标 3 4 第 4 章 动画高级制作 14 6 14 目标 2、目标 3 5 第 5 章 动画综合应用 6 10 10 目标 2、目标 3、 目标 4 合 计 36 20 56
六、教学方法(本课程的主要教学方法) 动画原理与应用的理论课程学习,主要的教学方法为课堂讲授,具体内容包括: 1.采用启发式教学,激发学生主动学习的兴趣,培养学生独立思考、分析问题和解决问题 的能力,引导学生主动通过实践和自学获得自己想学到的知识。 2.采用PPT课件,多煤体教学与传统板书相结合,提高课堂教学信息量,增强教学的直观性。 3.采用案例教学:理论教学与工程实践相结合,引导学生应用所学的理论知识来分析实际 的系统,以培养其解决相关工程问题的思维方法。 4.采用互动式教学:课内提问讨论和答疑相结合,并围绕各章教学重点内容,针对课程目 标布置对应内容的课后作业。 七、课程考核内容及方式 1.考核方式考试 2.考核形式包括平时考核、中期考核、期末考核等综合评定 3成绩评定采用百分制制,按以下3项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下: 平时考核成绩:占课程总成绩的30%:(其中考勤占10%,作业占10%,课堂表 现占10%) 期中考核成绩:占课程总成绩的20%; 期末考核成绩:占课程总成绩的50%: 八、推荐教材和教学参考书 教材:《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》,赵明,清华大学出版社、2015.4, ISBN:9787302389637 参考书:《f1ash实用教程》,祁连山,人民邮电出版社,2013.1第1版,ISBN:9787115297266 参考书:《动画设计从新手到高手》,孟克难,人民邮电出版社,2013.8第1版,ISBN: 9787115315793 参考书:《动画设计实用教程》,时代印象,人民邮电出版社、2012.4,ISBN:9787115274397 撰写人:赵荣 审核人: 学院分管领导签字(盖章): 2018年6月6日 32
32 六、教学方法(本课程的主要教学方法) 动画原理与应用的理论课程学习,主要的教学方法为课堂讲授,具体内容包括: 1. 采用启发式教学,激发学生主动学习的兴趣,培养学生独立思考、分析问题和解决问题 的能力,引导学生主动通过实践和自学获得自己想学到的知识。 2. 采用 PPT 课件,多媒体教学与传统板书相结合,提高课堂教学信息量,增强教学的直观性。 3. 采用案例教学:理论教学与工程实践相结合,引导学生应用所学的理论知识来分析实际 的系统,以培养其解决相关工程问题的思维方法。 4. 采用互动式教学:课内提问讨论和答疑相结合,并围绕各章教学重点内容,针对课程目 标布置对应内容的课后作业。 七、课程考核内容及方式 1.考核方式 考试 2.考核形式 包括平时考核、中期考核、期末考核等综合评定 3.成绩评定 采用百分制制,按以下 3 项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下: 平时考核成绩:占课程总成绩的 30%;(其中考勤占 10%,作业占 10%,课堂表 现占 10%) 期中考核成绩:占课程总成绩的 20%; 期末考核成绩:占课程总成绩的 50%; 八、推荐教材和教学参考书 教 材: 《突破平面 Flash CC 设计与制作深度剖析》,赵明,清华大学出版社、2015.4, ISBN:9787302389637 参考书:《flash 实用教程》,祁连山,人民邮电出版社,2013.1 第 1 版,ISBN:9787115297266 参考书:《动画设计从新手到高手》,孟克难,人民邮电出版社,2013.8 第 1 版,ISBN: 9787115315793 参考书:《动画设计实用教程》,时代印象,人民邮电出版社、2012.4,ISBN:9787115274397 撰写人: 赵荣 审核人: 学院分管领导签字(盖章): 2018 年 6 月 6 日