第二章:设计美学的界定及其分类 2.1设计美学的学科定位 究竞什么是设计关学?这是设计界、关学界诸多学者|分关心的问题,山于设计美学学科性质的特殊性 对它的本质理解也有许多不同的见解,有的将艺术关学简单地转化,形成空剂的关学理论,有的则直接将其 定义为“技术关学”或“工艺关学”,过分的看重工艺、技术等非审关因素,却忽略了审关因素。 笔者认为,设计关学兼有设计学与关学的双重特性,是设计学和关学的交义融合,从这一意义上来说: 设计美学是研究“设计之美”的本源和动因、创造和表现的基本规律。它兼有功能与审美的双玉属性,山于 它涉及的领域引分广泛,如哲学、美学、设计学、社会学、心理学、教自学、人机工学等多种学科,故为其 下一个准确的定义是〡分困难的,若要做出一个硬性的回答或廓消:邦么只能是:“设计美学”是探讨设 计艺术实践的美学意义以及人类如何通过按照美的规律进行创造性的设计活动。 设计美学是在现代设计理论和应用的基础上,结合美学与艺术研究的传统理论而发展起来的一门新兴学 科。它的研究对象、研究范围和具体应用等都有别于传统的艺术学科,它不但在学科定位、研究对象和研究 范围上具有自身的特点,而且在现实应用中也有自己独特的要求,因此,有必要要准确把握设计美学的学科 定位。首先,设计类学是设计学的分支,它的形成和发展离不开设计学的基础理论:其次,设计类学是类学 的分支,它对现代设计的研究立是于审关和艺术里论,针对现代设计在审关和艺术上何与技术结合的问题, 提出史加合理的方式和途径:最后,设计美学是设计学与美学的交叉学科,单纯的设计学和美学不能解决关 于设计美学的问题,同时也不是二者的简单相加,而是二者的交叉融合 2.1.1、设计美学是设计学的分支 设计美学是设计学的分支,是设计学的基础学科,对设计美学的研究应当遵从设计学的基本规律,设计 学是关于“设计”这一人类创造性行为的理论研究,而“设计是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活 动。”因此,设计关学要符合设计中所要求的“合目的性”和“创造性”的双重属性。在设计史及设计理论 研究中,以英国佩,夫斯纳(NikolausPevsner)的《现代运动的先锋》(The Pioneers of Movement:London: Fabr:1936)最具有代表性,它通过该书开创了设计史研究的先河,进而影响了公众对于设计的趣味和观 念。《现代设计的源泉》、《关于美术、建筑与设计的研究》、《无名的技术史》、《机械化的决定作用》 等著作都是从技术的发展与设计的关系等方面进行阐述的。其后,布鲁斯·阿彻又将系统方法引入设计等诸 多理论研究大都从设计的历史、设计的属性、设计的条件、设计的目四大方面进行阐述,这无疑为设计美学 提供了较好的理论研究基础, 但是,作为设计学的一个分支,设计美学并个是“泛泛研究一般的设计原理和具体的设计方法,而只对 设计艺术活动中的审关现象、审关规律进行研究”①(《批判哲学的批判》李泽厚,安徽文艺出版社1999
年版,第36页)。可见,设计艺术关学是设计学中一个分重要的分支,对设计美学的研究有利于我们理 解和把握设计的本质和设计美的基本规律 2.1.2、设计美学是美学的分支 设计关学属于关学范畴,其研究内容包括关的发生规律、在设计中何运用关的规律及设计审关等一系 列问题。相比较于设计学,关学的发展较为成熟,从古希酷的毕达附拉斯学派到苏格拉底,从柏拉图到亚用 士多德,从奥古斯丁到达芬奇,从笛卡尔到卢梭,从德到黑格尔,一直到后现代关学,关学的发展经历 了两千多年的历史,其关学著作史是多个胜数,其中运用哲学、心理学、社会学、客观对象分析学等学科知 识对美的问题、审美的问题作了很好的总结。就今天来说,欧美流行并占主要地位的是艺术木休论的美学, 包括德国的解释学(Hermeneutics)和美国的惯例论(Institutional Theory)。李泽厚曾从哲学的角度提出 “美学一是以美感经验为中心,研究美和艺术的学科”①(《批判哲学的批判》李泽厚,安微文艺出版 社1999年版,第36页)的说法,也就是说美学研究主要是针对美感、体验而进行的一系列活动。而这种个 性化的、有关人们的主观意向、欲求、情致表现等方面的向题在设计美学中同样遇到,一件设计作品,不仪 仪是山其功能所决定,设计者的设计风格与消费者的主观情绪都会影响设计作品的传播。因此,设计美学必 须以理论抽象性和忠维严斋性祁很强的一般类学为基础,从中继承体系,吸取营养,消化方法 2.1,3、设计美学是设计学和美学的交义学科 随着现代设计的不断发展与成熟,人们已经逐渐意识到设计是一种合理解决问题的创造性活动,其终极 目的是改善人的环境、工具及人自身。设计艺术的创造,史多的需要一种理性的指导,包括材质、工艺、科 技等一系列与设计息息相关的技术支持,同时,现代设计的飞速发展带给人们丰富的物质文化的同时,也带 米一些列新的问题,即如何解决技术与艺术、功能与形式、客观与主观的和谐问题,也就是艺术设计的欣赏 问题,这就需要美学知识的渗透和补充。但是,纯粹的美学理论大祁以哲学学为主,其理论较为深奥, 加之国外译著较多,语言较为晦涩,对于大多数设计工作者来说并不分适用。因此,对设计美学的研究不 能筒单地局限于功能、材料、结构、经济等非审美因素,同时,也不能图厨于传统的对设计师自身及设计师 风格的研究,而是要将二者合理地结合起来,既要与科学的、自然主义的理性研究挂钩,又要与一定的文化、 生活紧密结合,这就要求设计美学能够合理地融合设计学与美学的理论知识,寻找适合设计领域的美学基本 规律。 2.2设计关学的类别 对于设计美学的分类,不同的设计师和理论家根据各自不同的观点进行过不同的归类。一般来说,多数 17
专家学者把设计分成平面设计、立体设计和空间设计:或是将设计分为二次元、三次元和四次元的设计:或 是将将设计分成建筑设计、工业设计和商业设计二大类:此外,还有一种观点是将设计归纳为视觉、产品、 空间、时间和时装设计等五个领域。近些年来,越来越多的设计师和理论家倾向于按设计目的的不同,将设 计美学划分为环境设计美学、产品设计美学、视觉传达设计美学二大类。这种划分方法的原理,是将构成世 界的三大要素“自然一人一社会”作为设计类型划分的坐标点,山它们的对应关系,形成相应的三大基 本设计类型,即环境设计、产品设计和视觉传达设计,其中细化下去又可划分为: 1.建筑设计、规划设计、景观设计、风景园林设计、室内与展示设计、公共艺术设计等。 2.交通工具造型设计、机械产品造型设计、生活用品造型设计、染织设计、服装设计等 3.动回设计、多媒体设计、影视设计等。 4.广告设计、包装装璜设计、商标与C1设计、市场肯销设计等。 5.数字化设计、虚拟设计、非物质设计等。 2.2.1环境设计关学 环境设计(Environmental Design)的涵义较为广泛,美学百科全书曾对环境设计定义为:对各种自然 人工环境因素加以组织使之符合人们行为、心理需要,并产生审关感受的一门新兴学科,是实现环境关的具 体方式。环境设计山许多学科交汇而成。其中包括建筑学,城市设计学、景观建筑学、室内设计、环境理学、 技术美学等,是一种交叉性很强的边缘学科。 环境设计类学是对环境设计过程中的审美现象及审美规律的研究,一般所指的环境可分为四个层次:即 空间环境、生态环境、人文环境与视听环境,:广义的环境艺术是针对全部的四个层次而言。而狭义的环境 艺术仪对其中的视觉环境而言。山于环境艺术与生活实际联系系案,故而对技术的依赖性较强,美国环境设 计丛书编辑理查德道伯尔(Richard.卫Dober)僧说过:“环境设计是比建筑范用史大,比规划的意义必综合,比 工程技术必敏感的艺术"①(①转引自顾孟潮、张布元:《中国建筑 一评析与展望(有感于中回关于“后 现代建筑”的讨论)·芦原义信)》,天津科学技术出版社,1989年,第25页).环境设计关系到自然 社会、技术,经济和关学等诸多因素,是一个多种矛盾统一的过程。广义的环境不断追求“人 社会 环 境”三者的高度。它不仪要求环境中的视觉因素,还要求在空间、形体、布局、生态、人文、自然、景观与音 响等要素中体现整体生活的视、听觉等多方面实用要求的同时,体现人类对它的审类心理要求,环境设计的 研究对象包括:各种形式的经济活动对环境的作用,自然环境与人工环境的相互影响,人在环境中的行为模 式、心理需求,市美感受以及自然资源、自然景观和文物建筑、历史地段的保护等等 环境设计的任务就是按照舒活,方使、美观和经济的原则,从生态半衡的观点出发,合理地进行功能分 区,满足私常性与公共性空间的使用要求,使得空间的利用具有合理性、多样性、艺术性,并且使自然因素 与人工因素有机融合一体。环境设计是对人类的生存空间进行的设计,环境设计的对象是构成人类生存的空 间,而产品设计创造的是空间中的要素。环境设计是一宽泛的概念,小到室内家具及摆设,大到室外各种建 18
筑物及环境,凡对其所进行的综合规划均属于环境设计,环境设计首先要注意协调各对象之间的关系,使其 趋于和诺与自然 建筑设计一一广义的环境设计概念中的建筑设计包含了建筑工程设计和建筑装饰设计的全部内容,而狭 义的设计范畴则指协调建筑与周用环境关系的结构、空间改造和装饰设计: 室外环境设计一一庭园设计、广场设计、园林设计、店容设计、道路桥梁及附属设备等围绕建筑主体的 相关外界环境设计,广场规划设计也属于这一范畴。 室内环境设计一一建筑物内部的空间构成、功能要求,样式风格的设计,家具设计也属于这一范畴。人 是环境设计关学的主体和服务目标,人的环境需求决定着环境设计关学的方向。现代人的环境需求,表现为 回归自然、尊重文化、高享受和高情感的多元性、自娱性与个性化倾向,因此,现代环境设计,应以现代人 的环境需求为设计创作的指导方向,为人类创造出物质与精神并重的理想的生活空间。 2.2.2产品设计美学 广义的产品设计,包括人类的所有的造物活动。狭义的产品设计指对产品的造型、结构和功能等方面进 行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济,美观的产品。是现代设计全为重要的组成部 分。产品设计包括:产品的功能、产品的造型和物质技术条件三个基本因素。产品设计是为人类的使用进行 的设计,设计的产品是为人而存在,为人所服务的,所以必须满是功能性、审关性、经济性、创造性、适应 性等各方面的要求 产品设计美学是对产品设计过程中的审美现象及审美规律的研究,包括设计者和使用者在产品设计、生 产、使用、欣赏过程中的各种审美体验和审美感受以及产品设计美产生的基本规律。产品设计美学的研究要 把程材料学、消费者心理学、人类工程学等五要学科的支撑。 所着重考虑的是产品的造型、结构和功能等,设计的目的是生产制造出符合人们需要的实用、经济、美 观的产品,从原始人敲砸而成的石器,到今天的飞机、汽车、计算机都是人类产品设计的结品。 从生产方式的角度看,产品设计包括手工业加工的手工艺设计及现代大机器生产的工业设计两大类。其中, 手工艺设计↓是以手工业生产为基础,对原料进行手工制作加工的设计形式,它具有多样化、个性化的特征。 手工业设计:手工业设计是在人类文明的发展中,伴随着生产的发展产生的,以手工业生产为基础,对 原料进行手工制作加工的设计形式。手工业设计具有质朴、华丽、活泼等特点。从手工业设计的形念看,手 工业设计分为制陶、编织、民间美术、特种工艺等。手工业设计文化保存者许多精湛的技艺,对手工艺的传 承往往被认作是一种文化的延续。 工业设计是山英文Industrial Design翻译而来,简称ID,1980年,国际工业设计学会联合会 (International Council of Societies of Industrial Design简称ICSID)在巴黎进行的第l1次年会 19
上对工业设计的定义作了下界定:就批量生产的工业产品而言,凭籍训练技术知识、经验及视觉感受而赋 予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。根据当时的具体 情况,工业设计师应在上述工业产品全部侧面或其中儿个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、 宜传、展示、市场开发等问题付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,这也属于工业设计的范畴。 2.2.3视觉传达关学 视觉传达(Visuel Communication)包括“视觉符号”和“传达”这两个基本概念.所谓“视觉符号”, 就是指人类的视觉器官 一眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号:所谓“传达”,是指信息发送者利 用符号向接受者传递信息的过程。广义的视觉传达包括所有可以看见的形象和传达方式,狭义的视觉传达设 计是指印刷术出现后发展起来的,以公共传达为基础的设计。本文所讲的视觉传达即是狭义意义上的视觉传 达设计,它是指通过视觉媒介(山图形、色彩、空间、位置、方向、运动等视觉要素所构成),利用视觉符 号来传递各种信息的设计。在这个过程中,设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。 视觉传达设计美学主要是研究视觉传达过程中的审美现象及审美规律。关国著名关学家、哲学家苏珊· 格朗引入符号学的成果建立了她的美学体系,她认为所有的艺术形式都是人类表达情感的符号。视觉传达就 是将信息转化成单纯的视觉化符号的形式,从而史具体、必生动、迅速、史形象地传达给受众,它不受国 籍与种族的限制,具有必广泛的表现领域和实用性。在现代传播活动,特别在广告宜传中,视觉传达设计担 任着极其重要的角色。一觳来说,视觉传达设计包括“谁一把什么一向谁传达 一效果、影响如何” 这四个程序。 视觉传达的内容酒盖了视觉元素、视觉语言、视觉途径、视觉运动和视觉心理等,因此,视觉传达过程 是将观念转换成视觉形式,最后将视觉形式复制出来的视觉语言。它以传达某种资讯为目的,个不同于以传达 艺术家主观情感和个性为目的的纯艺术,因此,具有一定的计划性和科学性,同时,山于媒介和表达方法的 差异,视觉传达设计也小同于环境艺术设计和产品艺术设计,它火大程度地依赖于形式美感和作品意义的表 达,因此,不可避免地受到观念艺术的影响,同时,历体见出的审美现象和关学规律有自身独特的特点。 视觉传达设计包括山文字、图形、象征符号等组成的传达内容:以广播、报纸、电视、杂志以及方兴未 艾的互联网等传达煤体;以不同身份构成的特定传达受众三个部分,视觉传达设计的实践过程,就是如何协 调好这二者之间关系的过程。 纵观人类历史,从古至今人们一直在利用视觉符号进行信息传达,我国史书上的结绳记事,以及哭刻、 图画等,都是为传达信息服务的,至于图腾、徽章、旗帜、地图、标识等视觉符号金今仍存在于人们的生活 中 视觉传达设计在材料、技术等方面,经历过多次革命性的发展,古代中国、埃及等国的文字发明:中 国造纸术的发明及毕升发明的活字印刷术,以及10年德国古登堡发明的金属活字,印刷了欧洲第一本书, 成为印刷时代开始的标志:18世纪木发明的石版印刷,经过改良,促成了19世纪中叶兴起的商业招贴画的 繁荣,而现代视觉传达设计正是以招贴画为中心的印刷品设计发辰起来的:20世纪初,摄影图版开始被用于 20