2019年年度报告 2.截至报告期末主要资产受限情况 口适用√不适用 3.其他说明 口适用√不适用 (四)行业经营性信息分析 口适用√不适用 (五)投资状况分析 1、对外股权投资总体分析 √适用口不适用 本公司共对外投资公司34家,主要子公司详见九、在其主体中的权益,其中合营公司为绍兴 祥润云文化有限公司。 (1)重大的股权投资 口适用√不适用 (2)重大的非股权投资 口适用√不适用 (3)以公允价值计量的金融资产 √适用口不适用 占期 序证券证券证券最初投资卖出/期末持有期末账面价|浮动盈报告|末证 本年 号|品种代码|简称金额 金额/数量(股)值 期损/养总 投资 比 例%) -717 1股票000创维7,315,9 280,0003,357,200.(5,697 99.6 0数字5.50 8,50 282.50) 508 3/股票/公银行/3.930.040.0050005,090.m/n,160.0 股票 00296苏州 /|0.15 0 6广核|,73500.001.50.000060 381中国 /|0.16 4股票|690华安 6,410.00 0.00 / 5股票035科达|8.850.019.0 利 47.7 6股票|3063移为1420.031 20,9 0|通信 0.00 94.1 / 26/183
2019 年年度报告 26 / 183 2. 截至报告期末主要资产受限情况 □适用 √不适用 3. 其他说明 □适用 √不适用 (四) 行业经营性信息分析 □适用 √不适用 (五) 投资状况分析 1、 对外股权投资总体分析 √适用 □不适用 本公司共对外投资公司 34 家,主要子公司详见九、在其主体中的权益,其中合营公司为绍兴 祥润云文化有限公司。 (1) 重大的股权投资 □适用 √不适用 (2) 重大的非股权投资 □适用 √不适用 (3) 以公允价值计量的金融资产 √适用 □不适用 序 号 证券 品种 证券 代码 证券 简称 最初投资 金额 本年 卖出 金额 期末持有 数量(股) 期末账面价 值 浮动盈 亏 报告 期损 益 占期 末证 券总 投资 比 例%) 1 股票 00081 0 创维 数字 7,315,97 5.50 1,73 8,50 7.00 280,000. 00 3,357,200. 00 (5,697, 282.50) -717 508. 5 99.6 9 2 股票 00296 6 苏州 银行 3,930.00 0.00 500.00 5,090.00 1,160.0 0 / 0.15 3 股票 00381 6 中国 广核 3,735.00 0.00 1,500.00 5,400.00 1,665.0 0 / 0.16 4 股票 60090 9 华安 证券 6,410.00 6,62 8.23 0.00 / / 205. 88 / 5 股票 00285 0 科达 利 18,850.0 0 19,0 47.7 1 0.00 / / 186. 52 / 6 股票 30059 0 移为 通信 14,240.0 0 35,1 94.1 0.00 / / 20,9 54.1 /
2019年年度报告 7股票009华林 证券/1,80.0o 3,27 0.00 1|.02| 合计 7,364,95|1,30 (692 4,66 282,000.3,367,690.(5,694, 8831.00 0.50 457.50) (大)重大资产和股权出售 口适用√不适用 (七)主要控股参股公司分析 口适用√不适用 (八)公司控制的结构化主体情况 口适用√不适用 三、公司关于公司未来发展的讨论与分析 ()行业格局和趋势 √适用口不适用 1、互联网产业快速发展 近年来,国内互联网产业发展迅猛,互联网与居民、企业的日常生活、工作结合日益紧密。 根据中国互联网络信息中心第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2019年6月,我 国网民规模达8.54亿,较2018年底增加2598万,互联网普及率为61.3%;我国手机网民规模达 8.47亿,网民通过手机接入互联网的比例高达99.1%。我国网民规模继续保持平稳增长,互联网 覆盖范围进一步扩大,线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长 推动力 2、文明自信时代背景下,文娱产业极具潜力 伴随中国的大国崛起,文化产业的重要性日益上升。与此同时,随着优秀国产文化作品的涌 现,国产内容正在崛起与复兴,中国观众们对优质的国产IP也日益追捧。在政策层面,中国2019 年亚洲文明大会上首提文明自信,都在为中国文化产业的崛起释放着强烈的信号。在经济与文化 需求双轮驱动之下,中国文娱产业步入高增长通道,未来发展空间巨大。《罗兰贝格中国行业趋 势报告(2020年度特别报告)》中,据罗兰贝格测算,2019年文娱产业规模为3.1万亿元,预计 至将增长至5.7亿元,年复合增长率高达1踮%。文娱产业拥有庞大的产业生态体系,出版、传媒 电影、动漫、游戏、音乐、演艺、体育、休闲娱乐等多个垂直领域快速成长,独角兽企业频现 大文娱是中国未来最具发展潜力、市场最活跃的行业之 3、中国动漫产值规模不容小觑 数据显示,2015年以来,中国二次元用户规模呈现逐年增长的趋势。2019年中国二次元用户 规模已突破3亿人,达到3.45亿人,相较2018年增加了0.64亿人。预计2020年用户规模将突 破4亿人,达到4.13亿人。 27/183
2019 年年度报告 27 / 183 9 9 7 股票 00294 5 华林 证券 1,810.00 5,28 4.70 0.00 / / 3,27 8.02 / 合计 7,364,95 0.50 1,80 4,66 1.83 282,000. 00 3,367,690. 00 (5,694, 457.50) (692 ,883 .89) 1.00 (六) 重大资产和股权出售 □适用 √不适用 (七) 主要控股参股公司分析 □适用 √不适用 (八) 公司控制的结构化主体情况 □适用 √不适用 三、公司关于公司未来发展的讨论与分析 (一) 行业格局和趋势 √适用 □不适用 1、互联网产业快速发展 近年来,国内互联网产业发展迅猛,互联网与居民、企业的日常生活、工作结合日益紧密。 根据中国互联网络信息中心第 44 次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至 2019 年 6 月,我 国网民规模达 8.54 亿,较 2018 年底增加 2598 万,互联网普及率为 61.2%;我国手机网民规模达 8.47 亿,网民通过手机接入互联网的比例高达 99.1%。我国网民规模继续保持平稳增长,互联网 覆盖范围进一步扩大,线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长 推动力。 2、文明自信时代背景下,文娱产业极具潜力 伴随中国的大国崛起,文化产业的重要性日益上升。与此同时,随着优秀国产文化作品的涌 现,国产内容正在崛起与复兴,中国观众们对优质的国产 IP 也日益追捧。在政策层面,中国 2019 年亚洲文明大会上首提文明自信,都在为中国文化产业的崛起释放着强烈的信号。在经济与文化 需求双轮驱动之下,中国文娱产业步入高增长通道,未来发展空间巨大。《罗兰贝格中国行业趋 势报告(2020 年度特别报告)》中,据罗兰贝格测算,2019 年文娱产业规模为 3.1 万亿元,预计 至将增长至 5.7 亿元,年复合增长率高达 12%。文娱产业拥有庞大的产业生态体系,出版、传媒、 电影、动漫、游戏、音乐、演艺、体育、休闲娱乐等多个垂直领域快速成长,独角兽企业频现。 大文娱是中国未来最具发展潜力、市场最活跃的行业之一。 3、中国动漫产值规模不容小觑 数据显示,2015 年以来,中国二次元用户规模呈现逐年增长的趋势。2019 年中国二次元用户 规模已突破 3 亿人,达到 3.45 亿人,相较 2018 年增加了 0.64 亿人。预计 2020 年用户规模将突 破 4 亿人,达到 4.13 亿人
2019年年度报告 20152020年中国二次元用户规模及预测(单位:亿人) 4.13 35 2.32 1.93 1.58 1.5 2015 2016 2017 2018 2019 2020E 数据来源:艾媒数据中心(data. iimedia.cn) 过去5年,中国动漫产业增速高达13%,预计至2020年产值将达到2160亿元,与游戏与影 视共同构成中国文化产业三大支柱。经过《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》等国产动漫爆款 的铺垫,2019年《哪吒之魔童降世》总票房超50亿元,创国产动画电影之最。从国际动漫产业 发展脉络上看,中国动漫正处在机遇的十字路口,其产业特征、发展走势与崛起前夜的美日动漫 市场惊人相似。正如1980年、1990年的美国与日本,中国动漫产业正经历着爆款的培育、政策 的夹持与资本的洗礼,而头部效应的显现、全龄作品的成功、产业模式的升级与政策制度的规范 也预示着中国动漫产业已然迈向未来。 根据中商产业研究院数据显示,我国电影票房市场近年来保持高速增长的态势,观影人次从 2013年的6.2亿增长至2018年的17.2亿,年均复合增长率达到22.6%。国内电影票房从2013 年的217.7亿元增长到2018年的609.8亿,年均复合增长率达到22.8%。以电影票房收入衡量 我国电影市场已经成为仅次于美国的全球第二大电影市场,银幕总数居全球领先的地位。虽然 2019年电影票房市场增速放缓,票房和观影人数仅同比增长5.41%和0.58%,但从中长期来看中 国电影票房仍将维持较高的增长速度。主要原因在于中国人均观影次数和每百万人口票房金额与 北美地区存在较大差距,随着中国居民消费水平上升、城市化进程的深入和对文化产品的需求, 电影市场还有较大的发展空间。 28/183
2019 年年度报告 28 / 183 数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn) 过去 5 年,中国动漫产业增速高达 13%,预计至 2020 年产值将达到 2160 亿元,与游戏与影 视共同构成中国文化产业三大支柱。经过《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》等国产动漫爆款 的铺垫,2019 年《哪吒之魔童降世》总票房超 50 亿元,创国产动画电影之最。从国际动漫产业 发展脉络上看,中国动漫正处在机遇的十字路口,其产业特征、发展走势与崛起前夜的美日动漫 市场惊人相似。正如 1980 年、1990 年的美国与日本,中国动漫产业正经历着爆款的培育、政策 的夹持与资本的洗礼,而头部效应的显现、全龄作品的成功、产业模式的升级与政策制度的规范 也预示着中国动漫产业已然迈向未来。 根据中商产业研究院数据显示,我国电影票房市场近年来保持高速增长的态势,观影人次从 2013 年的 6.2 亿增长至 2018 年的 17.2 亿,年均复合增长率达到 22.6%。国内电影票房从 2013 年的 217.7 亿元增长到 2018 年的 609.8 亿,年均复合增长率达到 22.8%。以电影票房收入衡量, 我国电影市场已经成为仅次于美国的全球第二大电影市场,银幕总数居全球领先的地位。虽然 2019 年电影票房市场增速放缓,票房和观影人数仅同比增长 5.41%和 0.58%,但从中长期来看中 国电影票房仍将维持较高的增长速度。主要原因在于中国人均观影次数和每百万人口票房金额与 北美地区存在较大差距,随着中国居民消费水平上升、城市化进程的深入和对文化产品的需求, 电影市场还有较大的发展空间
2019年年度报告 20122019全国电影票房变化趋势(单位:亿元)) 642.7 609.8 600 559.1 440.7 457.1 296.4 300 217.7 170.7 2012 2013 2014 2015 2017 2018 2020年初,受疫情影响,影视行业受到了较大的冲击。影片撤档、影院停业、宣发暂停、摄 制组停拍,一时间电影产业各个方面遭受到了不同程度的损失。面对疫情给电影行业带来的巨大 影响,各地纷纷出台政策进行扶持,助力电影业走出困境。在此期间,发行放映公司、影院等电 影行业都选择积极修炼“内功”,以待来日再次大展宏图。面对疫情,中国电影产业一定会有自 身的调整,也一定会迎来新的发展机会。此前,清华大学新闻与传播学院副教授梁君健表示,疫 情对院线的影响是暂时的,等疫情彻底结束后,积压的很多优质产品都会寻找到更好的机会放映 在疫情彻底结束后,大众也需要娱乐活动,重新回到正常生活,这时候院线将会迎来显著性回暖。 4、5G时代,动漫视频化内容需求可期 2019年互联网用户规模增速放缓,但市场红利仍在,用户对移动互联网的依赖越来越强,消 费的时长增加,短视频行业用户时长的增长贡献了整体时长增量的近四成,增速最快。截至2019 年6月,我国网络视频用户规模达7.59亿,较2018年底增长3391万,占网民整体的88.8%。其 中长视频用户规模为6.39亿,占网民整体的74.7%;短视频用户规模为6.48亿,占网民整体的 75.8%。中投产业研究院发布的《2020-2024年中国网络视频行业投资分析及前景预测报告》显示, 在线视频市场规模在2018年第一次超过广播电视,从2013年的132.2亿元激增至2018年的 2016.8亿元。2019年在线视频市场规模约为2594亿元。 5G时代,通信传输速率的提升不断引发行业变革,带宽的提高带来数据传输自由度的提高 数据传输自由度的提高带来数据获取及数据处理自由度的提高,最终带来用户使用场景的爆发 世界将被5G深刻改变。未来两年,随着5G网络的普及,中国短视频产业将有广阔的发展前景 自2017年以来,由于短视频的低门槛、碎片、以及短视频的广泛传播,短视频行业的移动互联网 用户普及率较低,用户红利依然存在,用户发展空间仍然巨大 2020年的疫情,给网络视频行业带来了一场化危为机的挑战,被业内人生动地比喻成黑天鹅 事件。据α uestMobile的2020年春节移动互联网战疫专题报告数据显示,疫情叠加春节,导致移 动互联网行业的时长格局发生变化,相比去年春节,短视频的时长占比超过手机游戏。而且新增 用户群体中包括了大量中老年人,也就是我们所说的银发群体。银发群体本身是互联网产品最晚 覆盖、最难以获取的用户群。目前短视频平台迎来了更好的机会。5G时代对视频内容的需求叠加 动漫产业用户及市场规模快速增长,动漫视频化内容也势必将在5G时代迎来更快速的增长势头。 5、政策支持,文化旅游行业发展空间巨大 近年来,我国文化旅游产业发展态势良好,旅游业总收入始终保持两位数以上的高速增长, 投资增速位列各行业之首。2019年,是文旅产业发展历程中极不平凡的年度。全国文化和旅游机 构改革全面完成、文旅产业融合发展业已成势、夜间文旅经济蓬勃兴起、全域旅游创建方兴未艾、 29/183
2019 年年度报告 29 / 183 2020 年初,受疫情影响,影视行业受到了较大的冲击。影片撤档、影院停业、宣发暂停、摄 制组停拍,一时间电影产业各个方面遭受到了不同程度的损失。面对疫情给电影行业带来的巨大 影响,各地纷纷出台政策进行扶持,助力电影业走出困境。在此期间,发行放映公司、影院等电 影行业都选择积极修炼“内功”,以待来日再次大展宏图。面对疫情,中国电影产业一定会有自 身的调整,也一定会迎来新的发展机会。此前,清华大学新闻与传播学院副教授梁君健表示,疫 情对院线的影响是暂时的,等疫情彻底结束后,积压的很多优质产品都会寻找到更好的机会放映。 在疫情彻底结束后,大众也需要娱乐活动,重新回到正常生活,这时候院线将会迎来显著性回暖。 4、5G 时代,动漫视频化内容需求可期 2019 年互联网用户规模增速放缓,但市场红利仍在,用户对移动互联网的依赖越来越强,消 费的时长增加,短视频行业用户时长的增长贡献了整体时长增量的近四成,增速最快。截至 2019 年 6 月,我国网络视频用户规模达 7.59 亿,较 2018 年底增长 3391 万,占网民整体的 88.8%。其 中长视频用户规模为 6.39 亿,占网民整体的 74.7%;短视频用户规模为 6.48 亿,占网民整体的 75.8%。中投产业研究院发布的《2020-2024 年中国网络视频行业投资分析及前景预测报告》显示, 在线视频市场规模在 2018 年第一次超过广播电视,从 2013 年的 132.2 亿元激增至 2018 年的 2016.8 亿元。2019 年在线视频市场规模约为 2594 亿元。 5G 时代,通信传输速率的提升不断引发行业变革,带宽的提高带来数据传输自由度的提高, 数据传输自由度的提高带来数据获取及数据处理自由度的提高,最终带来用户使用场景的爆发, 世界将被 5G 深刻改变。未来两年,随着 5G 网络的普及,中国短视频产业将有广阔的发展前景。 自 2017 年以来,由于短视频的低门槛、碎片、以及短视频的广泛传播,短视频行业的移动互联网 用户普及率较低,用户红利依然存在,用户发展空间仍然巨大。 2020 年的疫情,给网络视频行业带来了一场化危为机的挑战,被业内人生动地比喻成黑天鹅 事件。据 QuestMobile 的 2020 年春节移动互联网战疫专题报告数据显示,疫情叠加春节,导致移 动互联网行业的时长格局发生变化,相比去年春节,短视频的时长占比超过手机游戏。而且新增 用户群体中包括了大量中老年人,也就是我们所说的银发群体。银发群体本身是互联网产品最晚 覆盖、最难以获取的用户群。目前短视频平台迎来了更好的机会。5G 时代对视频内容的需求叠加 动漫产业用户及市场规模快速增长,动漫视频化内容也势必将在 5G 时代迎来更快速的增长势头。 5、政策支持,文化旅游行业发展空间巨大 近年来,我国文化旅游产业发展态势良好,旅游业总收入始终保持两位数以上的高速增长, 投资增速位列各行业之首。2019 年,是文旅产业发展历程中极不平凡的年度。全国文化和旅游机 构改革全面完成、文旅产业融合发展业已成势、夜间文旅经济蓬勃兴起、全域旅游创建方兴未艾
2019年年度报告 景区质量提升进入“精耕时代”。2019年我国文化和旅游产业总量规模稳步增长,产业结构逐步 优化,居民文化和旅游消费日趋活跃,消费的潜力进一步释放。2019年8月,国务院办公厅发布 《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》提出顺应文化和旅游消费提质转型升级新趋势 深化文化和旅游领域供给侧结构性改革,从供需两端发力,不断激发文化和旅游消费潜力,推动 全国居民文化和旅游消费规模保持快速增长态势,对经济增长的带动作用持续増强。在2020年全 国文化和旅游厅局长会议上文化和旅游部部长雒树刚再次明确提出2020年将坚持“宜融则融、 能融尽融”基本原则,坚持“以文塑旅、以旅彰文”发展方向,努力往深里走、往实里走、往制 度化上走,推动文化和旅游深融合、真融合 展望2020年文旅产业新一轮政策利好还将密集释放文化产业评论梳理中央经济工作会议 全国文化和旅游厅局长会议和全国文物工作会议发现,在国家层面的45项宏观政策中,利好文旅 产业的就有13条:在文化和旅游部及国家文物局2020年重点工作中,披露关系文物活化利用 文旅融合发展、创新文旅业态等一揽子政策措施更是令人鼓舞。有虽然自疫情暴发以来,文旅产 业成为受波及最大的“重灾区”之一。但是也倒逼文旅产业深层次“反刍”,转变发展方式。文 旅企业可考虑借助疫情带来的产业转型升级机遇,拥抱互联网和人工智能,利用“旅游+”业务等 自选动作,规避线下风险。总之,疫情给文旅产业带来的冲击是暂时性的,文旅产业的良好发展 趋势不会改变,人们的文化旅游需求不会消失。倘若企业能在这段时间内积蓄能量,将为疫情过 后迎来转机奠下坚实基础。 (二)公司发展战略 √适用口不适用 2020年,公司将秉承“创意与科技助力美好生活”的企业使命,继续围绕互联网生态链基础 以动漫及其衍生业务、动画影视业务为核心,以文旅动漫为战略发展方向,在“内容+渠道”优势 的基础上,秉承中国原创、文化自信的理念,深挖中国传统文化精华,加码产业科技要素投入, 全面推动公司在动漫原创、版权运营、衍生品开发、动画影视、文旅动漫等动漫IP全产业链的发 展和布局,培育民族动漫创意和品牌,打造原创精品动漫的创作、制作和运营平台,构建“文漫 影游”四位一体的泛文娱产业链,致力于成为国内一流的文娱科技公司。 (三)经营计划 √适用口不适用 2019年末,新型冠状病毒肺炎疫情给经济、社会带来了巨大影响,当前外部环境仍处于高度 复杂和不确定性,预计国内生产消费和经济还需要一定时间恢复。疫情对公司生产经营管理带来 一定影响,严峻的内外部形势给公司带来了挑战,但同时也是机遇。 公司将秉承核心战略不动摇,加快推动战略实施落地,以消费者需求为导向,积极解决当前 面临的问题,抓住拐点,勤练内功,以“创新经营、强化管理、挖潜增效”为工作方针,创新经 营方式,激发经营活力,以动漫及其衍生业务和动画影视业务为核心,盘活存量资源,吸收和放 大增量资源,在“文漫影游”四位一体的泛文娱产业链中谋求战略投资和项目合作机会,推动动 漫IP体验化和场景化项目落地实施,持续提升上市公司盈利能力,努力成长为国内一流的文娱科 技公司 1、发挥战略引领作用,以经营为中心,聚焦主业,提升公司盈利水平 面对当前整体经济环境和市场环境,公司将根据行业政策变化情况,及时调整经营策略,并 根据运营情况加强业务调整,进一步优化业务结构,加强对优势资源的统筹调配,聚焦主业,继 续优化松散类非主营业务,并围绕基于5G技术框架下的新型动漫及其衍生业务形态,实现公司 在细分垂直业务环节的“核心竞争和领先地位”,实现业务稳定可持续发展 2、秉承中国原创、文化自信理念,坚持精品化发展之路,打造基于内容的核心竞争力 30/183
2019 年年度报告 30 / 183 景区质量提升进入“精耕时代”。2019 年我国文化和旅游产业总量规模稳步增长,产业结构逐步 优化,居民文化和旅游消费日趋活跃,消费的潜力进一步释放。2019 年 8 月,国务院办公厅发布 《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》提出顺应文化和旅游消费提质转型升级新趋势, 深化文化和旅游领域供给侧结构性改革,从供需两端发力,不断激发文化和旅游消费潜力,推动 全国居民文化和旅游消费规模保持快速增长态势,对经济增长的带动作用持续增强。在 2020 年全 国文化和旅游厅局长会议上,文化和旅游部部长雒树刚再次明确提出,2020年将坚持“宜融则融、 能融尽融”基本原则,坚持“以文塑旅、以旅彰文”发展方向,努力往深里走、往实里走、往制 度化上走,推动文化和旅游深融合、真融合。 展望2020年,文旅产业新一轮政策利好还将密集释放。文化产业评论梳理中央经济工作会议、 全国文化和旅游厅局长会议和全国文物工作会议发现,在国家层面的 45 项宏观政策中,利好文旅 产业的就有 13 条;在文化和旅游部及国家文物局 2020 年重点工作中,披露关系文物活化利用、 文旅融合发展、创新文旅业态等一揽子政策措施更是令人鼓舞。有虽然自疫情暴发以来,文旅产 业成为受波及最大的“重灾区”之一。但是也倒逼文旅产业深层次“反刍”,转变发展方式。文 旅企业可考虑借助疫情带来的产业转型升级机遇,拥抱互联网和人工智能,利用“旅游+”业务等 自选动作,规避线下风险。总之,疫情给文旅产业带来的冲击是暂时性的,文旅产业的良好发展 趋势不会改变,人们的文化旅游需求不会消失。倘若企业能在这段时间内积蓄能量,将为疫情过 后迎来转机奠下坚实基础。 (二) 公司发展战略 √适用 □不适用 2020 年,公司将秉承“创意与科技助力美好生活”的企业使命,继续围绕互联网生态链基础, 以动漫及其衍生业务、动画影视业务为核心,以文旅动漫为战略发展方向,在“内容+渠道”优势 的基础上,秉承中国原创、文化自信的理念,深挖中国传统文化精华,加码产业科技要素投入, 全面推动公司在动漫原创、版权运营、衍生品开发、动画影视、文旅动漫等动漫 IP 全产业链的发 展和布局,培育民族动漫创意和品牌,打造原创精品动漫的创作、制作和运营平台,构建“文漫 影游”四位一体的泛文娱产业链,致力于成为国内一流的文娱科技公司。 (三) 经营计划 √适用 □不适用 2019 年末,新型冠状病毒肺炎疫情给经济、社会带来了巨大影响,当前外部环境仍处于高度 复杂和不确定性,预计国内生产消费和经济还需要一定时间恢复。疫情对公司生产经营管理带来 一定影响,严峻的内外部形势给公司带来了挑战,但同时也是机遇。 公司将秉承核心战略不动摇,加快推动战略实施落地,以消费者需求为导向,积极解决当前 面临的问题,抓住拐点,勤练内功,以“创新经营、强化管理、挖潜增效”为工作方针,创新经 营方式,激发经营活力,以动漫及其衍生业务和动画影视业务为核心,盘活存量资源,吸收和放 大增量资源,在“文漫影游”四位一体的泛文娱产业链中谋求战略投资和项目合作机会,推动动 漫 IP 体验化和场景化项目落地实施,持续提升上市公司盈利能力,努力成长为国内一流的文娱科 技公司。 1、发挥战略引领作用,以经营为中心,聚焦主业,提升公司盈利水平 面对当前整体经济环境和市场环境,公司将根据行业政策变化情况,及时调整经营策略,并 根据运营情况加强业务调整,进一步优化业务结构,加强对优势资源的统筹调配,聚焦主业,继 续优化松散类非主营业务,并围绕基于 5G 技术框架下的新型动漫及其衍生业务形态,实现公司 在细分垂直业务环节的“核心竞争和领先地位”,实现业务稳定可持续发展。 2、秉承中国原创、文化自信理念,坚持精品化发展之路,打造基于内容的核心竞争力