直接求交算法 Y 2在窗口内部? 在窗口内部 直线与窗口边 完全可见 P=P 写成参数形式<窗口内部>“含“率红 求参数值 R显然不可见Y 34为可见部分 不可见 1t E <与窗口有交>x min 弓不可见 求交点0 exit XImin Xm ax 04即为可见部分 2021/1/21 exit
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 6 直接求交算法 直线与窗口边都 写成参数形式, 求参数值
v直线段裁剪 裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完全可见;(2) 显然不可见;(3)其它 ■提高裁剪效率: 快速判断情形(1)(2), 对于情形(3),设法减 ym ax 求交次数和每次求E B H 交时所需的计算量。 ymin Xmin 2021/1/21 浙江大学计算机图形学 7
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 7 直线段裁剪 ◼ 裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完全可见;(2) 显然不可见;(3)其它 ◼ 提高裁剪效率: 快速判断情形(1)(2), 对于情形(3),设法减 少求交次数和每次求 交时所需的计算量
Cohen-Sutherland裁剪 ■基本思想 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2 (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。 (3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点 处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃 之。然后对另一段重复上述处理 为快速判断,采用如下编码方法: 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 8 Cohen-Sutherland裁剪 ◼ 基本思想: 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。 (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。 (3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点 处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃 之。然后对另一段重复上述处理。 ◼ 为快速判断,采用如下编码方法:
v Cohen- Sutherland裁剪 实现方法: A 10011001010 00010000 0010 B 01010100 0110 将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区 域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都 按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出 端点相对于裁剪矩形边界的位置。 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 9 实现方法: 将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区 域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都 按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出 端点相对于裁剪矩形边界的位置。 1001 0001 0101 1000 0000 0100 1010 0010 0110 A B C D Cohen-Sutherland裁剪
Cohen- Sutherland裁剪 ■将区域码的各位从右到左编号,则坐标区 域与各位的关系为: 上下右左 100110001010 000100000010 任何位赋值为1,代表端点落在相应的位 置上,否则该位为0。若端点在剪取矩形 010101000110 内,区域码为000如果端点落在矩形的 左下角,则区域码为0101。 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 10 Cohen-Sutherland裁剪 ◼ 将区域码的各位从右到左编号,则坐标区 域与各位的关系为: 上 下 右 左 X X X X 任何位赋值为1,代表端点落在相应的位 置上,否则该位为0。若端点在剪取矩形 内,区域码为0000。如果端点落在矩形的 左下角,则区域码为0101