2014届高三第一学期期中考试 语文试题 第Ⅰ卷阅读题(共66分) (9分,每小题3分) 阅读下面的文字,完成1~3题 网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济 的属性,而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网 络游戏不管是以软件的形式出现,还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其 他任何形式出现,载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的 文化内容的本质。 文化产品具有双重属性,即意识形态属性和商品属性。由于文化产品的双重 属性,所以在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效 益的统一,这是网络游戏产业所必须牢记和坚持的。过去网络游戏行业对这一点 重视不够,网络游戏的主要属性是文化属性,不是单纯的经济行为。笔者认为, 对此我们必须有清醒的认识,经常地对照检查,必须照着去做 既然网络游戏有着文化属性,网络游戏产品就应该按照文化产品来进行管理 和规范。有的人、有些企业存在一种错误的认识,以为网络世界是虚拟的,网络 游戏是虚拟的,网络的虛拟世界是没有规范、没有约束的,是和现实世界完全隔 离的。笔者认为,这种观念是错误的 虚拟世界是不是只有网络产生以后才有呢?不是。虚拟世界从古就有。神话 传说就是虚拟的世界,创造了一个在自然社会和人类社会之上的精神世界。文学 艺术都是虚拟的。在舞台上演的戏,在电影院放的电影,电视里面放的电视剧, 这些文艺作品都是虚拟的
2014 届高三第一学期期中考试 语 文 试 题 第Ⅰ卷 阅读题(共 66 分) 一、(9 分,每小题 3 分) 阅读下面的文字,完成 1~3 题。 网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济 的属性,而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网 络游戏不管是以软件的形式出现,还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其 他任何形式出现,载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的 文化内容的本质。 文化产品具有双重属性,即意识形态属性和商品属性。由于文化产品的双重 属性,所以在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效 益的统一,这是网络游戏产业所必须牢记和坚持的。过去网络游戏行业对这一点 重视不够,网络游戏的主要属性是文化属性,不是单纯的经济行为。笔者认为, 对此我们必须有清醒的认识,经常地对照检查,必须照着去做。 既然网络游戏有着文化属性,网络游戏产品就应该按照文化产品来进行管理 和规范。有的人、有些企业存在一种错误的认识,以为网络世界是虚拟的,网络 游戏是虚拟的,网络的虚拟世界是没有规范、没有约束的,是和现实世界完全隔 离的。笔者认为,这种观念是错误的。 虚拟世界是不是只有网络产生以后才有呢?不是。虚拟世界从古就有。神话 传说就是虚拟的世界,创造了一个在自然社会和人类社会之上的精神世界。文学 艺术都是虚拟的。在舞台上演的戏,在电影院放的电影,电视里面放的电视剧, 这些文艺作品都是虚拟的
有人说,在网络游戏里可以进行角色扮演,跟文学艺术不一样。可是,影视 剧里面也都有角色,也都有人扮演,一点不比网络游戏差。只不过网络游戏或者 网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,本质上没有不同。这 个虚拟世界是从哪里来的呢?是从现实社会来的是现实社会中的公司和人创造 的。文学艺术是现实生活的反映,精神的东西是物质的东西的反映,不是凭空而 来的,是活生生的有着理性经济行为的企业和个人所创造的 网络游戏的虚拟世界最后落实到哪里去了?它不可能永远在网上虚拟,它要 跟网下的实实在在的人、社会组织打交道,所以这个虚拟世界来自于现实,最后 又回归到现实,并且影响现实,因此它要受到现实社会的各种法律规范和道德规 范的约束,没有什么与现实社会完全隔绝的虚拟世界。 网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的 追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认 识上的错误,没有把自己当作文化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。 我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压 力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以 资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。 在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律 和道德规范绝不能在虛拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好 行为规范的载体。游戏虽然是对生活的模仿但是有一些东西是不能随意模仿的。 例如婚姻,在网络中进行模拟的所谓“网婚”,笔者认为不能得到主流文化的认 同,当然对这个问题还可以进一步调查。如果通过调查研究,大多数人认为不合 适,认为有悖于法律,有悖于良好行为规范的养成,那么在游戏规则中就要设置
有人说,在网络游戏里可以进行角色扮演,跟文学艺术不一样。可是,影视 剧里面也都有角色,也都有人扮演,一点不比网络游戏差。只不过网络游戏或者 网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,本质上没有不同。这 个虚拟世界是从哪里来的呢?是从现实社会来的,是现实社会中的公司和人创造 的。文学艺术是现实生活的反映,精神的东西是物质的东西的反映,不是凭空而 来的,是活生生的有着理性经济行为的企业和个人所创造的。 网络游戏的虚拟世界最后落实到哪里去了?它不可能永远在网上虚拟,它要 跟网下的实实在在的人、社会组织打交道,所以这个虚拟世界来自于现实,最后 又回归到现实,并且影响现实,因此它要受到现实社会的各种法律规范和道德规 范的约束,没有什么与现实社会完全隔绝的虚拟世界。 网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的 追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认 识上的错误,没有把自己当作文化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。 我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压 力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以 资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。 在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律 和道德规范绝不能在虚拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好 行为规范的载体。游戏虽然是对生活的模仿,但是有一些东西是不能随意模仿的。 例如婚姻,在网络中进行模拟的所谓“网婚”,笔者认为不能得到主流文化的认 同,当然对这个问题还可以进一步调查。如果通过调查研究,大多数人认为不合 适,认为有悖于法律,有悖于良好行为规范的养成,那么在游戏规则中就要设置
禁区。企业必须要做这样的硏究,政府管理部门也要做这样的探讨。企业在经营 中的利益追求和商业模式创新应该有一定的底线 我们鼓励创新,但是创新应该在正确的原则下进行,不能与社会主义核心价 值体系相背离。网络游戏行业应该在这样的原则下,进行网络游戏等文化产品的 研发和运营。 1.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不正确的一项是() A.网络游戏是一种文化产品和文化服务活动。 B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的 属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。 C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品 的双重属性,即意识形态属性和商品属性。 D.网络游戏产业在管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益 和经济效益的统一。 2.下列说法不符合原文意思的一项是() A.在对文化产品管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和 经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。 B.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,不同点在于 网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已。 C.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现 实社会来的,都是现实生活的反映。 D.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。 3.下列对原文中作者观点的分析与概括,不符合文意的一项是( A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文 化的创造者和传播者 B.作者认为,网络游戏应当强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和 经济效益的统一,这样才能承担相应的文化责任。 C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的 各种法律制度。 D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运 营应该纳入社会主义核心价值体系 二、古代诗文阅读(32分) (一)文言文阅读(19分) 阅读下面的文言文,完成4~7题。 送吴彼轩军门序 张裕钊
禁区。企业必须要做这样的研究,政府管理部门也要做这样的探讨。企业在经营 中的利益追求和商业模式创新应该有一定的底线。 我们鼓励创新,但是创新应该在正确的原则下进行,不能与社会主义核心价 值体系相背离。网络游戏行业应该在这样的原则下,进行网络游戏等文化产品的 研发和运营。 1.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不正确的一项是( ) A.网络游戏是一种文化产品和文化服务活动。 B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的 属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。 C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品 的双重属性,即意识形态属性和商品属性。 D.网络游戏产业在管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益 和经济效益的统一。 2.下列说法不符合原文意思的一项是( ) A.在对文化产品管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和 经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。 B.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,不同点在于, 网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已。 C.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现 实社会来的,都是现实生活的反映。 D.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。 3.下列对原文中作者观点的分析与概括,不符合文意的一项是( ) A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文 化的创造者和传播者。 B.作者认为,网络游戏应当强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和 经济效益的统一,这样才能承担相应的文化责任。 C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的 各种法律制度。 D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运 营应该纳入社会主义核心价值体系。 二、古代诗文阅读(32 分) (一)文言文阅读(19 分) 阅读下面的文言文,完成 4~7 题。 送吴筱轩军门序 张裕钊
光绪六年,国家以索取伊犁地,再遣使至俄罗斯。议未决,于是征调劲旅 分布诸边为备,命宿将统之。而山东登、莱、青诸郡,三面阻海,其燕台尤当番 舶往来要隘。有诏命山东巡抚周公督办山东军务,而以浙江提督吴公副焉。 吴公于时方留防江南,且行,谓裕钊:“吾实驽下,不任是。又始至,人与 地不相习,吾之心实惴惴焉。吾早夜以思,尽吾力之所能为,其济若否,则听之。 吾以诚自处,而以谦处人,劳则居先,而功则居后,若是义免乎? 裕钊曰:“大哉乎!以实心任事,事无大必济,能下人者,众附顺功集焉。 公诚率是言而允蹈之,奉以终始,宁惟山东,虽以济天下可也。天下之患,莫大 乎任事者好为虚伪,而土大夫喜以智能名位相矜。自夷务兴,内自京师,外至沿 海之地,纷纷藉藉,译语言文字,制火器,修轮舟,筑炮垒,历十有余年,糜帑 金数干万,一旦有事,责其效,而茫如捕风。不实之痼,至于如此。海外诸国, 结盟约,通互市,帆樯错于江海,中外交际,纠纷错杂,国家宿为怀柔包荒,以 示广大,虽元臣上公,忍辱含垢,一务屈己。而公卿将相大臣,彼此之间,上下 之际,一语言之违,一酬酢(zuo,朋友间酒食往来)之失,莫肯先下。置国之 恤,而以胜为贤,挞于市而谇于室,忘其大耻而修其小忿,何其不心竞(以贤德 相胜)者欤?国之所以无疆,外侮之所以日至,其不以此欤?今公之所称,故乃 一反是,异乎今之君子者矣。中丞周公,故与裕钊旧也,裕钊夙知之。其执诚与 谦,宜亦与公同。二公协恭同德,揖志(同心同德)以辑(治理)东土,裕钊挢 首而眄成功之有日。 公行矣!公之往,其驻师必于登州。吾闻登州城闡之上,有蓬莱阁焉,自昔 海右雄特胜处也。异日者公与周公大功告成,海隅清晏,裕钊虽老矣,犹思蹇裳
光绪六年,国家以索取伊犁地,再遣使至俄罗斯。议未决,于是征调劲旅, 分布诸边为备,命宿将统之。而山东登、莱、青诸郡,三面阻海,其燕台尤当番 舶往来要隘。有诏命山东巡抚周公督办山东军务,而以浙江提督吴公副焉。 吴公于时方留防江南,且行,谓裕钊:“吾实驽下,不任是。又始至,人与 地不相习,吾之心实惴惴焉。吾早夜以思,尽吾力之所能为,其济若否,则听之。 吾以诚自处,而以谦处人,劳则居先,而功则居后,若是义免乎?” 裕钊曰:“大哉乎!以实心任事,事无大必济,能下人者,众附顺功集焉。 公诚率是言而允蹈之,奉以终始,宁惟山东,虽以济天下可也。天下之患,莫大 乎任事者好为虚伪,而士大夫喜以智能名位相矜。自夷务兴,内自京师,外至沿 海之地,纷纷藉藉,译语言文字,制火器,修轮舟,筑炮垒,历十有余年,糜帑 金数千万,一旦有事,责其效,而茫如捕风。不实之痼,至于如此。海外诸国, 结盟约,通互市,帆樯错于江海,中外交际,纠纷错杂,国家宿为怀柔包荒,以 示广大,虽元臣上公,忍辱含垢,一务屈己。而公卿将相大臣,彼此之间,上下 之际,一语言之违,一酬酢(zuò,朋友间酒食往来)之失,莫肯先下。置国之 恤,而以胜为贤,挞于市而谇于室,忘其大耻而修其小忿,何其不心竞(以贤德 相胜)者欤?国之所以无疆,外侮之所以日至,其不以此欤?今公之所称,故乃 一反是,异乎今之君子者矣。中丞周公,故与裕钊旧也,裕钊夙知之。其执诚与 谦,宜亦与公同。二公协恭同德,揖志(同心同德)以辑(治理)东土,裕钊挢 首而眄成功之有日。 公行矣!公之往,其驻师必于登州。吾闻登州城闉之上,有蓬莱阁焉,自昔 海右雄特胜处也。异日者公与周公大功告成,海隅清晏,裕钊虽老矣,犹思蹇裳
往从二公晏集于斯阁,称述今日之言,而券其信,俾倪东海之上,凭槛而举一觞。 虽二公,其亦韪裕钊为知言乎?其为乐岂有极乎? 4.对下列句子中加点字的解释,不正确的一项是()(3分) A.其济若否济:成功 B.命宿将统之宿:住下 C.糜帑金数千万糜:消耗,浪费 D.一语言之违违:过失,不和 5.下列各组句子中,加点的字的意义和用法相同的一组是()(3分) A.劳则居先,而功则居后 B.人与地不相习 北救赵而西却秦 当与秦相较,或未易量 C.能下人者,众附顺功集焉 D.异乎今之君子者矣 求人可使报秦者 胡为乎惶惶欲何之 6.下列对原文有关内容的分析和概括,不正确的一项是()(3分) A.作者勉励吴筱轩军门“实心任事”,与同僚“协恭同德”,保卫国防, 以使“海隅清晏”,语重心长,极其恳切。 B.作者对吴筱轩军门“以诚自处,而以谦处人,劳则居先,而功则居后” 的处事原则大加赞赏。 C.作者对洋务运动持否定态度,认为“历十有余年,糜帑金数千万,一旦 有事,责其效,而茫如捕风”。 D.作者描述了日后成功庆贺的愿景:蹇裳往从二公晏集于蓬莱阁,俾倪东 海之上,凭槛而举一觞。爱国之情溢于言表 7.把文中画横线的句子翻译成现代汉语。(10分) (1)天下之患,莫大乎任事者好为虚伪,而士大夫喜以智能名位相矜。(5 分) (2)置国之恤,而以胜为贤,挞于市而谇于室,忘其大耻而修其小忿,何 其不心竞者欤?(5分) (二)古代诗歌阅读(8分) 阅读下面这首唐诗,完成8~9题。 月夜江行 权德舆 扣舷不能寐,浩露清衣襟。弥伤孤舟夜,远结万里心。 幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴。三奏月初上,寂寥寒江深 8.诗歌的首联中通过对人物的动作描写,塑造了怎样的一个人物形象?(4分) 9.诗人炼字匠心独运,准确传神。试分析“寂寥寒江深”一句中“深”字的独 特内涵。(4分) (三)名篇名句默写(6分)
往从二公晏集于斯阁,称述今日之言,而券其信,俾倪东海之上,凭槛而举一觞。 虽二公,其亦韪裕钊为知言乎?其为乐岂有极乎? 4.对下列句子中加点字的解释,不正确的一项是( )(3 分) A.其济若否 济:成功 B.命宿将统之 宿:住下 C.糜帑金数千万 糜:消耗,浪费 D.一语言之违 违:过失,不和 5.下列各组句子中,加点的字的意义和用法相同的一组是( )(3 分) A.劳则居先,而功则居后 B.人与地不相习 北救赵而西却秦 当与秦相较,或未易量 C.能下人者,众附顺功集焉 D.异乎今之君子者矣 求人可使报秦者 胡为乎惶惶欲何之 6.下列对原文有关内容的分析和概括,不正确的一项是( )(3 分) A.作者勉励吴筱轩军门“实心任事”,与同僚“协恭同德”,保卫国防, 以使“海隅清晏”,语重心长,极其恳切。 B.作者对吴筱轩军门“以诚自处,而以谦处人,劳则居先,而功则居后” 的处事原则大加赞赏。 C.作者对洋务运动持否定态度,认为“历十有余年,糜帑金数千万,一旦 有事,责其效,而茫如捕风”。 D.作者描述了日后成功庆贺的愿景:蹇裳往从二公晏集于蓬莱阁,俾倪东 海之上,凭槛而举一觞。爱国之情溢于言表。 7.把文中画横线的句子翻译成现代汉语。(10 分) (1)天下之患,莫大乎任事者好为虚伪,而士大夫喜以智能名位相矜。(5 分) (2)置国之恤,而以胜为贤,挞于市而谇于室,忘其大耻而修其小忿,何 其不心竞者欤?(5 分) (二)古代诗歌阅读(8 分) 阅读下面这首唐诗,完成 8~9 题。 月夜江行 权德舆 扣舷不能寐,浩露清衣襟。弥伤孤舟夜,远结万里心。 幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴。三奏月初上,寂寥寒江深。 8.诗歌的首联中通过对人物的动作描写,塑造了怎样的一个人物形象?(4 分) 9.诗人炼字匠心独运,准确传神。试分析“寂寥寒江深”一句中“深”字的独 特内涵。(4 分) (三)名篇名句默写(6 分)