综上所述,四种曲面立体具有一个共同的特性,即都是由某一母线绕一回转轴线旋转而成,由此称这类立体为回转体。即无论是哪一种回转体,都必有一个视图表现为圆(轴线为投影面垂直线),也即轴线呈积聚性时立体的投影为圆,而其他投影的形状相同。回转体在家具中应用甚广,图1一67就是常见的一种,由于是回转体,有两个视图相同,一个视图必为圆,在图样上常常可只画一个,而表现为圆的视图也可省略不画,用直径尺寸说明是圆,所以,回转体零件往往只要一个视图就可以将形体表达清楚。在家具中应用各种不同的回转体可组合成所需要的多种多样形体,图1一68是某一零件的示例。图上指出它包括了四种常见的回转体6.画视图知识首先要使立体各表面尽可能处于与投影面平行或垂直的位置,使图形简明清晰。对于形状不太复杂的立体,画出其三个视图已足够表达清楚。当画三视图时还要注意如下几点:C1)选择能反映形体特征的一个投影作为主视图。如图1一69a所示,主视图就比较清楚地反映出这个立体的形体特征。反之,如图1一69b那样的主视图就不合适。(2)当满足了上述要求后,还要使其他视图中虚线最少,即尽可能使形体在三个投影方向上都看得见结构。如图1一70a、b中的主视图都可以反映形体的特征,但若画成图1一70b那样,左视图中就有虚线,显然不恰当。(3)当三视图的投影方向确定后,就可以开始画图了。画三视图时必须注意三个视图之间的等量关系,充分运用丁字尺、三角尺、分规等工具。开始画时用笔要轻而淡地打底稿,底稿完成后全面检查,改正错误和擦去不要的线条,然后才加深。加深时更应该注意因等量关系而要将两个视图中有关的线条一起画,并注意虚线、实线粗细不同。技能要求步骤1定对称中心线,01、0Z、03,04的定位线,绘制已知圆弧,如图1一72所示。以01为圆心,分别以R88,R86为半径画圆弧;以02为圆心,R1o为半径画圆弧;以03为圆心,R9为半径画圆弧;以04为圆心,R9为半径画圆弧。步骤2绘制中间线段和连接线段,如图1一73所示。步骤3加粗、加深图形轮廓线,标注尺寸,完成作图,如图1一71所示。画三视图步骤1画主视图。在画面的左上方,按照正投影画法画出立体部件的正投影图,如图1一74所示。骤2画俯视图。按照三视图间」等量关系,在主视图的正下方画出立体部件的俯注意:在画俯视图和侧视图时,均可以采用从主视图各点画平行线的办法求得与主视图相对应的点,如图1一75所示。步骤3画侧视图。按照三视图间的等量关系,参照画俯视图的方法,在主视图的正侧方画出立体部件的侧视图,如图1一76所示。步骤4标注尺寸。标上尺寸,完成三视图,如图1一77所示
综上所述,四种曲面立体具有一个共同的特性,即都是由某一母线绕一回转轴线旋 转而成,由此称这类立体为回转体。即无论是哪一种回转体,都必有一个视图表现为圆(轴 线为投影面垂直线),也即轴线呈积聚性时立体的投影为圆,而其他投影的形状相同。 回转体在家具中应用甚广,图 1 一 67 就是常见的一种,由于是回转体,有两个视 图相同,一个视图必为圆,在图样上常常可只画一个,而表现为圆的视图也可省略不画,用 直径尺寸说明是圆,所以,回转体零件往往只要一个视图就可以将形体表达清楚。 在家具中应用各种不同的回转体可组合成所需要的多种多样形体,图 1 一 68 是某 一零件的示例。图上指出它包括了四种常见的回转体 6.画视图知识 首先要使立体各表面尽可能处于与投影面平行或垂直的位置,使图形简明清晰。对 于形状不太复杂的立体,画出其三个视图已足够表达清楚。当画三视图时还要注意如下几点: Cl)选择能反映形体特征的一个投影作为主视图。如图 l 一 69a 所示,主视图就比 较清楚地反映出这个立体的形体特征。反之,如图 1 一 69b 那样的主视图就不合适。 (2)当满足了上述要求后,还要使其他视图中虚线最少,即尽可能使形体在三个投 影方向上都看得见结构。如图 1 一 70a、b 中的主视图都可以反映形体的特征,但若画成图 l 一 70b 那样,左视图中就有虚线,显然不恰当。 (3)当三视图的投影方向确定后,就可以开始画图了。画三视图时必须注意三个视 图之间的等量关系,充分运用丁字尺、三角尺、分规等工具。开始画时用笔要轻而淡地打底 稿,底稿完成后全面检查,改正错误和擦去不要的线条,然后才加深。加深时更应该注意因 等量关系而要将两个视图中有关的线条一起画,并注意虚线、实线粗细不同。 技能要求 步骤 1 定对称中心线,01、OZ、03,04 的定位线,绘制已知圆弧,如图 1 一 72 所 示。以 01 为圆心,分别以 R88,R86 为半径画圆弧;以 02 为圆心,Rlo 为半径画圆弧;以 03 为圆心,R9 为半径画圆弧;以 04 为圆心,R9 为半径画圆弧。 步骤 2 绘制中间线段和连接线段,如图 1 一 73 所示。 步骤 3 加粗、加深图形轮廓线,标注尺寸,完成作图,如图 1 一 71 所示。 画三视图 步骤 1 画主视图。在画面的左上方,按照正投影画法画出立体部件的正投影图, 如图 1 一 74 所示。 骤 2 画俯视图。按照三视图间」等量关系,在主视图的正下方画出立体部件的俯 注意:在画俯视图和侧视图时,均可以采用从主视图各点画平行线的办法求得与主视图相对 应的点,如图 1 一 75 所示。 步骤 3 画侧视图。按照三视图间的等量关系,参照画俯视图的方法,在主视图的 正侧方画出立体部件的侧视图,如图 1 一 76 所示。 步骤 4 标注尺寸。标上尺寸,完成三视图,如图 1 一 77 所示
第2节家具图绘制学习单元1家具三视图绘制学习目标·了解表达家具图样图形的基础知识了解家具制图的剖视图、剖面图画法知识了解家具常用材料的剖面符号能绘制家具三视图知识要求1-视图(1)基本视图1)基本视图的名称和位置。前面已经介绍了用正投影方法按拦]个投影方向得到三个视图,即主视图、俯视图和左视图,这三个视图是应用最多的。为了满足不同的儒要,国家标准还提供了与前三个投影方向相对应的另三个投影方向d,e,f,由此又得到三各视图的名称如图1一78所示。这6个表达物体外形的视图称为基本视图。物体与6个投影面的关系和投影面的展开如图1-79所示。6个基本视图应按图1一79所示的位置配置,视图不注名称。如果由于图形安排上的特殊需要,不能按图1一→79所示的视图位置配置时,也可以按图1一80那样配置。其中主、俯、左三个基本视图一般不动,其他视图视需要安排在适当位置用箭头指出投影方向,并用字母标出。存相府的基本视图上方用同一字母标注“X向”,以示视图名称。2)主视图的选择。主视图的选择要考虑最有效地使看图者弄清要表达物体的形状特点,其次还要便于加工,避免在加工时为使图形与工件的方向一致而颠倒图样看图。映形体特征是主视图最主要的选择原则。对物体来说,常常是以“正面”作为主视图投影方向,如建筑物等。但物体多种多样,物体的正面有时不一定能反映该物体的形状特征,这方面的例子很多,如飞机、火车、汽车等运输工具,家具也有一部分品种,最为突出的就是椅子、茶儿之类,如图1一81所示的椅子:和茶儿,均以其侧面作为主视图。(2)斜视图当物体某些部分因倾斜于基本投影面,用基本视图表达就不能反映其表面的实际形状和尺寸,遇到最多的是处于垂直面位置的表面。如图1一82所示的家具上的某一搁板,中间一段平面处于正垂面位置。这时设想用一新投影面平行手要表达的平面,然后进行投影,再旋转投影面使其与正面重合,将新得到的投影图移至适当位置,这个投影图就称为斜视图。它反映了该平面的真实形状,这恰是实际加工时所必需的。斜视图一定要有相应的标注。图1一82中用一带字母的箭头表示投影方向,在斜视图上方用同一字母标上方向,如“A向”,该图即为A向视图。画斜视图时注意它的形状和尺寸。如图1一82所示,主视图中只反映了该平面长
第 2 节家具图绘制 学习单元 1 家具三视图绘制 学习目标 •了解表达家具图样图形的基础知识 了解家具制图的剖视图、剖面图画法知识 了解家具常用材料的剖面符号 能绘制家具三视图 知识要求 1-视图 (1)基本视图 1)基本视图的名称和位置。前面已经介绍了用正投影方法按拦]个投影方向得到三 个视图,即主视图、俯视图和左视图,这三个视图是应用最多的。为了满足不同的儒要,国 家标准还提供了与前三个投影方向相对应的另三个投影方向 d,e,f,由此又得到三各视图 的名称如图 1 一 78 所示。 这 6 个表达物体外形的视图称为基本视图。物体与 6 个投影面的关系和投影面的展 开如图 l-79 所示。 6 个基本视图应按图 1 一 79 所示的位置配置,视图不注名称。如果由于图形安排 上的特殊需要,不能按图 1 一 79 所示的视图位置配置时,也可以按图 1 一 80 那样配置。其 中主、俯、左三个基本视图一般不动,其他视图视需要安排在适当位置用箭头指出投影方向, 并用字母标出。存相府的基本视图上方用同一字母标注“X 向”,以示视图名称。 2)主视图的选择。主视图的选择要考虑最有效地使看图者弄清要表达物体的形状特 点,其次还要便于加工,避免在加工时为使图形与工件的方向一致而颠倒图样看图。 映形体特征是主视图最主要的选择原则。对物体来说,常常是以“正面”作为主视 图投影方向,如建筑物等。但物体多种多样,物体的正面有时不一定能反映该物体的形状特 征,这方面的例子很多,如飞机、火车、汽车等运输工具,家具也有一部分品种,最为突出 的就是椅子、茶几之类,如图 1 一 81 所示的椅子:和茶几,均以其侧面作为主视图。 (2)斜视图 当物体某些部分因倾斜于基本投影面,用基本视图表达就不能反映其表面的实际形 状和尺寸,遇到最多的是处于垂直面位置的表面。如图 l 一 82 所示的家具上的某一搁板, 中间一段平面处于正垂面位置。这时设想用一新投影面平行于要表达的平面,然后进行投影, 再旋转投影面使其与正面重合,将新得到的投影图移至适当位置,这个投影图就称为斜视图。 它反映了该平面的真实形状,这恰是实际加工时所必需的。斜视图一定要有相应的标注。图 1 一 82 中用一带字母的箭头表示投影方向,在斜视图上方用同一字母标上方向,如“A 向”, 该图即为 A 向视图。 画斜视图时注意它的形状和尺寸。如图 l 一 82 所示,主视图中只反映了该平面长
向尺寸a,而深向尺寸b要从俯视图(或左视图)中量得,该平面中间的孔尺寸也一样(图上未标出)。一般来说,斜视图方向应与原基本视图上要表达的平面积聚性直线方向一致,以便于看图。需要画斜视图表达某些表面的实际形状时,往往可以省略一些视图,因为这些视图画出的是变形的表面,虽取得了视图的完整性,但常常于生产上无用,如图1一82就省略了左视图。(3)局部视图局部视图是仅画出部分的视图,其投影方向还是基本视图投影方向。当由于避免重复表达,不需要画整个视图,而仅要表达个别局部形状时,就采用局部视图表达方法,如图1一83中“B向”。当如图1一83中部件左右两端有造型需要表达,这时就可按图1一83那样用一局部视图表示,也可因此省略了左视图。若有两个局部视图形状完全一样,就可用图1.一83中的标注方法,都用同一个字母B表示。当局部视图或斜视图图形呈封闭图形时,可仅画出要表达的封闭的图形,如图1一82和图1心3所示。如果和整体不能分割,就要用折断线(如双折线或波浪线)画出表达的局部视图范围。2.剖视和剖面(1)剖视为了表达家具内部结构,显示其装配关系,就要采用剖视的画表达。所以,家具装配图尤其是结构装配图图形表达方法基本上都采用剖视画法。假想用一平面剖切开所要表达的物体,然后将挡在前面的部分移去,再进行投影,这样获得的图形就是部视图。它将原来着不到的结构形状变成可以着到。图1一84所示为一个抽尼。为表达抽屉各零件的装配关系,主视图和左视图都画成了剖视图。从图中可看出,剖到的实「了木纹,这是剖面符号。后面能看到的结构都要画上。从图中可看出,这里选用的剖切平面是平行面。为适应不同结构需要,剖视在家具制图中有全剖视、半剖视、阶梯剖视、局部剖视和旋转剖视等。1)全部视。用一个剖切平面将所要表达的物体全部剖切,Z所画出的剖视图称为全剖视图。图1一84中的主视图和左视图都属手全剖视图。在装配图中要注意两零件结合处的正确画法。如图1一84所示,抽屉的屉底板和屉面板是嵌槽结合,应是紧密无缝隙,在图上结合处实线为两零件所共有,不能,勃「加粗,更不能画成两条线。俯视图也一样,如屉面板和屉旁板,屉旁板和屉后板的结合处都是如此。剖切平面的选择要注意,一般对称的物体常将对称平面选为剖切平面,或按需要表达的部分选择其位置,最好不要与物体中表面相切。当切平面与物体对称面重合时,部视的标注都可因此省略。剖切平面或作相当距离的移动时,并不影响剖视图形,这时也可省略标注
向尺寸 a,而深向尺寸 b 要从俯视图(或左视图)中量得,该平面中间的孔尺寸也一样(图 上未标出)。一般来说,斜视图方向应与原基本视图上要表达的平面积聚性直线方向一致, 以便于看图。 需要画斜视图表达某些表面的实际形状时,往往可以省略一些视图,因为这些视图 画出的是变形的表面,虽取得了视图的完整性,但常常于生产上无用,如图 1 一 82 就省略 了左视图。 (3)局部视图 局部视图是仅画出部分的视图,其投影方向还是基本视图投影方向。当由于避免重 复表达,不需要画整个视图,而仅要表达个别局部形状时,就采用局部视图表达方法,如图 1 一 83 中“B 向”。当如图 1 一 83 中部件左右两端有造型需要表达,这时就可按图 1 一 83 那样用一局部视图表示,也可因此省略了左视图。若有两个局部视图形状完全一样,就可用 图 1.一 83 中的标注方法,都用同一个字母 B 表示。 当局部视图或斜视图图形呈封闭图形时,可仅画出要表达的封闭的图形,如图 1 一 82 和图 1 心 3 所示。如果和整体不能分割,就要用折断线(如双折线或波浪线)画出表 达的局部视图范围。 2.剖视和剖面 (1)剖视 为了表达家具内部结构,显示其装配关系,就要采用剖视的画表达。所以,家具装 配图尤其是结构装配图图形表达方法基本上都采用剖视画法。 假想用一平面剖切开所要表达的物体,然后将挡在前面的部分移去,再进行投影, 这样获得的图形就是剖视图。它将原来看不到的结构形状变成可以看到。图 l 一 84 所示为 一个抽屉。为表达抽屉各零件的装配关系,主视图和左视图都画成了剖视图。从图中可看出, 剖到的实『了木纹,这是剖面符号。后面能看到的结构都要画上。从图中可看出,这里选用 的剖切平面是平行面。 为适应不同结构需要,剖视在家具制图中有全剖视、半剖视、阶梯剖视、局部剖视 和旋转剖视等。 1)全剖视。用一个剖切平面将所要表达的物体全部剖切,z 所画出的剖视图称为 全剖视图。图 1 一 84 中的主视图和左视图都属于全剖视图。 在装配图中要注意两零件结合处的正确画法。如图 1 一 84 所示,抽屉的屉底板和 屉面板是嵌槽结合,应是紧密无缝隙,在图上结合处实线为两零件所共有,不能’勃『加粗, 更不能画成两条线。俯视图也一样,如屉面板和屉旁板,屉旁板和屉后板的结合处都是如此。 剖切平面的选择要注意,一般对称的物体常将对称平面选为剖切平面,或按需要表 达的部分选择其位置,最好不要与物体中表面相切。当剖切平面与物体对称面重合时,剖视 的标注都可因此省略。剖切平面或作相当距离的移动时,并不影响剖视图形,这时也可省略 标注
2)半剖视。当家具或其零部件前面外形也有结构需要表达时,采用全剖视就不能兼顾到前面结构的形状表达。一般情况下,既要画全剖视,又要保留外形视图。如果家具或其零部件具有对称平面,这时就可一半保留外形画成视图,另一半画成剖视。中间以对称中心线为界,这就是常用的半剖视图。如图1一85所示,主视图采用全剖视,而左视图采用了半剖视,因为屉面上有拉手,左视图采用了半剖视,既清楚表达了屉旁板和屉底板的嵌槽结合装配关系,又显示了拉手的形状由于半剖视也是一种标准的画法,并不意味着真的切去物体的一半或1/4,所以,剖视和外形的分界线不能画成实线,i一定要以单点长画线为界。如果剖切平面的位置明显,不会造成任何误解,半剖视和全剖视一样,一般可省略标注。当物体不对称时,切平面位置不同就会造成部视图不同,这时就要标注。如图1一86所示的小桌,主视图半剖视未加标注,而俯视图的半剖视就加了标注,注明是A一A剖视图,A一A剖切平面的位置即剖切符号,用两条长6-8mm的粗实线表示,尽可能不与物体轮廓线相交,再在剖切符号两边加上相应字母。使用半剖视的条件是物体对称。当物体接近于对称,不会引起误解,就可以画成半剖视图。全视和半剖视都属单一剖切平面剖视。3)阶梯部视图。用几个平行的部切平面剖切家具或其零部件画剖视图的方法称为阶梯剖视,如图1一87所示。4)局部剖视图。用剖切平面局部地部开家具或其零、件所得的剖视图称为局部部视图,如图1一88所示。5)旋转剖视图。用两个相交的垂直面作为剖切平面,剖切后得到的剖视图形以两部切平面的交线为轴,旋转成与投影面平行再投影,这就是旋转部视。如图1一89所示的主视图,标注方法要注意两剖切平面相交处也要写字母图1-89中的俯视图是一种较特殊的剖视方法得到的。从图可见到其剖切面位置正好处于面板和桌腿连接处,故实际上并未剖切到零件。这种情况相当手将面板拆卸后再投影,用拆卸代替部切,所以部视图上也没有画剖面符号。(2]剖面假想用剖切平面将家具的某部分切断,仅画出断面的图形,称为部面,如图1一90a中A一A图。与剖视不同的是,剖切面面的结构不做投影,不需画出。它的标注方法和剖视基本相同,如图1一90a所示。剖面分为移出剖面和重合剖面两种。图1一90a即为移出部面,即部面画在原视图轮廓线外面。若剖面画在轮廓线内时就称为重合剖面,如图1一90b所示。这时标注仅仅画出切符号。如果剖面形状不对称还要画上投影方向,也应是一段粗实线,长为4-6mm,与剖切符号线段垂直,如图1一90b所示。当画移出剖面时,移出剖面位置处于基本视图规定的位置,如图1-90a中剖面画在左视图位置,这时表示投影方向的一段粗实线可省略不画(图中未省)
2)半剖视。当家具或其零部件前面外形也有结构需要表达时,采用全剖视就不能兼 顾到前面结构的形状表达。一般情况下,既要画全剖视,又要保留外形视图。如果家具或其 零部件具有对称平面,这时就可一半保留外形画成视图,另一半画成剖视。中间以对称中心 线为界,这就是常用的半剖视图。如图 1 一 85 所示,主视图采用全剖视,而左视图采用了 半剖视,因为屉面上有拉手,左视图采用了半剖视,既清楚表达了屉旁板和屉底板的嵌槽结 合装配关系,又显示了拉手的形状 由于半剖视也是一种标准的画法,并不意味着真的切去物体的一半或 1/4,所以, 剖视和外形的分界线不能画成实线,i 一定要以单点长画线为界。如果剖切平面的位置明显, 不会造成任何误解,半剖视和全剖视一样,一般可省略标注。当物体不对称时,剖切平面位 置不同就会造成剖视图不同,这时就要标注。如图 1 一 86 所示的小桌,主视图半剖视未加 标注,而俯视图的半剖视就加了标注,注明是 A 一 A 剖视图,A 一 A 剖切平面的位置即剖切 符号,用两条长 6 -8 mm 的粗实线表示,尽可能不与物体轮廓线相交,再在剖切符号两边 加上相应字母。使用半剖视的条件是物体对称。当物体接近于对称,不会引起误解,就可以 画成半剖视图。 全剖视和半剖视都属单一剖切平面剖视。 3)阶梯剖视图。用几个平行的剖切平面剖切家具或其零部件画剖视图的方法称为阶 梯剖视,如图 1 一 87 所示。 4)局部剖视图。用剖切平面局部地剖开家具或其零、件所得的剖视图称为局部剖 视图,如图 l 一 88 所示。 5)旋转剖视图。用两个相交的垂直面作为剖切平面,剖切后得到的剖视图形以两剖 切平面的交线为轴,旋转成与投影面平行再投影,这就是旋转剖视。如图 1 一 89 所示的主 视图,标注方法要注意两剖切平面相交处也要写字母 图 l-89 中的俯视图是一种较特殊的剖视方法得到的。从图可见到其剖切面位置正 好处于面板和桌腿连接处,故实际上并未剖切到零件。这种情况相当于将面板拆卸后再投影, 用拆卸代替剖切,所以剖视图上也没有画剖面符号。 (2』剖面 假想用剖切平面将家具的某部分切断,仅画出断面的图形,称为剖面,如图 l 一 90a 中 A 一 A 图。与剖视不同的是,剖切面面的结构不做投影,不需画出。它的标注方法和 剖视基本相同,如图 l 一 90a 所示。 剖面分为移出剖面和重合剖面两种。图 l 一 90a 即为移出剖面,即剖面画在原视图 轮廓线外面。若剖面画在轮廓线内时就称为重合剖面,如图 l 一 90b 所示。这时标注仅仅画 出剖切符号。如果剖面形状不对称还要画上投影方向,也应是一段粗实线,长为 4 -6 mm, 与剖切符号线段垂直,如图 1 一 90b 所示。当画移出剖面时,移出剖面位置处于基本视图规 定的位置,如图 l-90a 中剖面画在左视图位置,这时表示投影方向的一段粗实线可省略不画 (图中未省)
当部面形状对称时,就省略剖切投影方向粗实线,如图1一91移出剖面例子。移出剖面画在剖切平面迹线的延长线上(剖切平面迹线切平面与投影面的交线,这里用单点长画线表示),这时可省略字母。在部面图形的画法上要注意两种部面不同。图1一90a和图1一91均为移出剖面,其剖面轮廓线用实线画出,而重合剖面如图190b和图1一92所示,其剖面轮廓线均用细实线画出。重合剖面的剖面形状不对称时,就一定要画出代表投影方向的短粗实线,如图1一92b所示。当面对称时,部面也可画在视图中断处,当然,不能因视图画成中断而影响视图的表达,如图1一93所示。当用重合剖面来表达雕饰时一般都只画出雕饰部分的凹凸形状,如图1一90b所示。3.部面符号及局部详图(1)剖面符号当家具或其零部件画成剖视或剖面时,假想被切到的实体部分一般应画出剖面号,以表示已被部切的部分和零部件的材料类别。各种材的部面符号画法在家具制图标准都作了详尽规定,要注意的是剖符号用线(部面线)均为细实线。图1一94列出了家具常用材料的部面符号画法。图」一94中a、b为木材横断面,。为方材,b为板材。方材横断面的剖面符号以相交两直线为主,而板材只能徒手画近似年轮的弯曲细实线。C为材纵断面。当画纵剖剖面符号会影响图形清晰时,充许省略部面符号。d是人造板中的胶合板部面符号。层数用文字另注,图中不论层数多少都画成三层。两种画法均可。细实线方向为与主要轮廊线成30。。当在图中因厚度很小无法再画出两条细实线时,充许省略剖面符号。e是覆面刨花板。f是细木工板横断面。g是细木工板纵断面。在基本视图上,覆面刨花板、细木工板、、空芯板等有覆面的部分均不需单独画出,如f、goh是纤维板。i是薄木。j是金属,剖面符号为与轮廓线成45a的细实线时,允许省略剖面符号。e是覆面刨花板。f是细木工板横断面g是细木工板纵断面。在基本视图上,覆面刨花板、细木工板、空芯板等有覆面的部分均不需单独画出,如f、goh是纤维板。i是薄木。j是金属,剖面符号为与轮廓线成45。的细实线。当金属厚度在图形中等于或小于2m时。则副面涂黑表示。k是塑料、有机玻璃等,剖面符号是与水平方向成45。的小方格」是软质填充料,画法是与水平方向成45。方格中加一小黑点,方格一般比k中的略大。m为砖石料家具中有些材料如玻璃、镜子和网纱等”一般未被剖切(外形)也应画上符号,这就是图例。如图1一95左边图形所示。。为玻璃,符号为与轮廓线成30。或60。的三条细实线一组组成。b为镜子,符号是垂直于主要轮廓线的两条细实线(一组)组成。c是网纱为两组小方格。图1一95右边则是它们的剖面符号,其中网纱有两种画法可选用。d是空
当剖面形状对称时,就省略剖切投影方向粗实线,如图 1 一 91 移出剖面例子。移 出剖面画在剖切平面迹线的延长线上(剖切平面迹线囑剖切平面与投影面的交线,这里用单 点长画线表示),这时可省略字母。 在剖面图形的画法上要注意两种剖面不同。图 1 一 90a 和图 1 一 91 均为移出剖面, 其剖面轮廓线用实线画出,而重合剖面如图 l 一 90b 和图 1 一 92 所示,其剖面轮廓线均用 细实线画出。 重合剖面的剖面形状不对称时,就一定要画出代表投影方向的短粗实线,如图 l 一 92b 所示。 当剖面对称时,剖面也可画在视图中断处,当然,不能因视图画成中断而影响视图 的表达,如图 1 一 93 所示。 当用重合剖面来表达雕饰时'一般都只画出雕饰部分的凹凸形状,如图 1 一 90b 所 示。 3.剖面符号及局部详图 (1】剖面符号 当家具或其零部件画成剖视或剖面时,假想被剖切到的实体部分'一般应画出剖面 号,以表示已被剖切的部分和零部件的材料类别。各种材的剖面符号画法在家具制图标准都 作了详尽规定,要注意的是剖牺 j 符号用线(剖面线)均为细实线。图 1 一 94 列出了家具 常用材料的剖面符号画法。 图」一 94 中 a、b 为木材横断面,。为方材,b 为板材。方材横断面的剖面符号以 相交两直线为主,而板材只能徒手画近似年轮的弯曲细实线。c 为材纵断面。当画纵剖剖面 符号会影响图形清晰时,允许省略剖面符号。d 是人造板中的胶合板剖面符号。层数用文字 另注,图中不论层数多少都画成三层。两种画法均可。细实线方向为与主要轮廓线成 30。. 当在图嘭中因厚度很小无法再画出两条细实线时,允许省略剖面符号。e 是覆面刨花板。f 是细木工板横断面。g 是细木工板纵断面。在基本视图上,覆面刨花板、细木工板、空芯 板等有覆面的部分均不需单独画出,如 f、go h 是纤维板。i 是薄木。j 是金属,剖面符号 为与轮廓线成 45a 的细实线时,允许省略剖面符号。e 是覆面刨花板。f 是细木工板横断面。 g 是细木工板纵断面。在基本视图上,覆面刨花板、细木工板、空芯板等有覆面的部分均不 需单独画出,如 f、goh 是纤维板。i 是薄木。j 是金属,剖面符号为与轮廓线成 45。的细 实线。当金属厚度在图形中等于或小于 2 mm 时。则剖面涂黑表示。k 是塑料、有机玻璃等, 剖面符号是与水平方向成 45。的小方格」是软质填充料,画法是与水平方向成 45。方格中 加一小黑点,方格一般比 k 中的略大。m 为砖石料 家具中有些材料如玻璃、镜子和网纱等'一般未被剖切(外形)也应画上符号,这 就是图例。如图 1 一 95 左边图形所示。为玻璃,符号为与轮廓线成 30。或 60。的三条细 实线一组组成。b 为镜子,符号是垂直于主要轮廓线的两条细实线(一组)组成。c 是网纱, 为两组小方格。图 l 一 95 右边则是它们的剖面符号,其中网纱有两种画法可选用。d 是空