图形与图像 中国斜学我术大学 University of Science and Technology of China ·图形 ·图像 一有结构,便于编辑修改 一无结构,不易编辑修改 -能准确表示3D景物, -3D景物的信息已部分 易于生成所需的不同视 丢失,很难生成不同的 视图 一生成视图需要复杂的计 一生成视图不需要复杂的 算 计算 一自然景物的表示很困难 一自然景物的表示不困难 -国际标准:PHIGS 国际标准:JPEG STEP,OpenGL等 TIFF等 -编辑软件:AutoCAD, -编辑软件:Photoshop CorelDraw 14
图形与图像 • 图形 – 有结构,便于编辑修改 – 能准确表示3D景物, 易于生成所需的不同视 图 – 生成视图需要复杂的计 算 – 自然景物的表示很困难 – 国际标准:PHIGS, STEP, OpenGL等 – 编辑软件:AutoCAD, CorelDraw • 图像 – 无结构,不易编辑修改 – 3D景物的信息已部分 丢失,很难生成不同的 视图 – 生成视图不需要复杂的 计算 – 自然景物的表示不困难 – 国际标准:JPEG, TIFF等 – 编辑软件:Photoshop 14
例子 中国斜学我术大学 University of Science and Technology of China ·如何生成左图? 需要利用哪些硬件 与软件? 15
例子 • 如何生成左图? • 需要利用哪些硬件 与软件? 15
简要答案 中国斜草我术大草 University of Science and Technology of China ·应用:艺术家创作的太阳模型 ·软件:Maya建模(modeling)并渲染 (rendering) -Maya是基于OpenGL开发的 ·硬件:用带有图形显示卡的PC机进行建模 和渲染 16
简要答案 • 应用:艺术家创作的太阳模型 • 软件:Maya建模(modeling)并渲染 (rendering) – Maya是基于OpenGL开发的 • 硬件:用带有图形显示卡的PC机进行建模 和渲染 16
研究内容 中国斜草我术大草 University of Science and Technology of Chin ·图形的表示 一用合适的数学模型来表达和反映图形的各种属性, 并用合适的数据结构来存放这些属性 ·用怎样的结构来表示点、线多面体等图形,以及更复 杂的如桌、椅、山、水、人等客观物体 ·包括图形的交互输入 ·图形的处理 一对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集 合运算),着色,形变等 。图形的显示 一将计算机内的图形数据转化为图像的形式在屏幕上 展示出来 17
研究内容 • 图形的表示 – 用合适的数学模型来表达和反映图形的各种属性, 并用合适的数据结构来存放这些属性 • 用怎样的结构来表示点、线、多面体等图形,以及更复 杂的如桌、椅、山、水、人等客观物体 • 包括图形的交互输入 • 图形的处理 – 对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集 合运算),着色,形变等 • 图形的显示 – 将计算机内的图形数据转化为图像的形式在屏幕上 展示出来 17
主要研究方向 中国斜学我术大草 University of Science and Technology of China ·建模(modeling) 一构建三维的几何模型 ·渲染(rendering) 一将模型真实性地显示在屏幕上 ·动画(animation) 一模拟真实世界的物理运动 18
主要研究方向 • 建模(modeling) – 构建三维的几何模型 • 渲染(rendering) – 将模型真实性地显示在屏幕上 • 动画(animation) – 模拟真实世界的物理运动 18