>制作材质拷贝:当使用(为选择对 象指定材质)命令使示例窗成为同步材质 后,此命令方可使用。它将复制一个同名 于“同步材质”的非同步材质。可以随意 对新复制的“材质”进行再加工而不用担 心它会影响到场景中的任何“材质”。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 制作材质拷贝:当使用 (为选择对 象指定材质)命令使示例窗成为同步材质 后,此命令方可使用。它将复制一个同名 于“同步材质”的非同步材质。可以随意 对新复制的“材质”进行再加工而不用担 心它会影响到场景中的任何“材质”
>制作独立材质:专用于多级子对象材 质类型中,使不同对象的多级材质失去彼 此的联系,能够完成子级材质的改变而不 影响其他次级材质的状态。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 制作独立材质:专用于多级子对象材 质类型中,使不同对象的多级材质失去彼 此的联系,能够完成子级材质的改变而不 影响其他次级材质的状态
o设置材质影响通道:在大多数情况下, 个对象只能有一种类型的“材质”。但 使用 Material Effects channel(材质影响 通道)功能可以给一个对象的不同部分指 定不同的“材质”,常配合Ⅴ ideo post视频 合成器来产生发光及其他特殊效果。材质 通道一共有0~15个通道。用户可以把它比 做自家的门牌号码,每户都是独自存在、 互不干扰的。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 设置材质影响通道:在大多数情况下, 一个对象只能有一种类型的“材质” 。但 使用Material Effects Channel(材质影响 通道)功能可以给一个对象的不同部分指 定不同的“材质” ,常配合Video Post视频 合成器来产生发光及其他特殊效果。材质 通道一共有0~15个通道。用户可以把它比 做自家的门牌号码,每户都是独自存在、 互不干扰的
>在视图中显示贴图:在有“贴图”的 “材质”中,必须单击该按钮,视图中的 对象上才能显示出“贴图”效果。而且贴 图技术只能针对2D类“贴图”起作用,对 于3D类程序“贴图”无效 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 在视图中显示贴图:在有“贴图”的 “材质”中,必须单击该按钮,视图中的 对象上才能显示出“贴图”效果。而且贴 图技术只能针对2D类“贴图”起作用,对 于3D类程序“贴图”无效
>H显示最终结果:主要应用于在具有 “多维材质”及多个层级嵌套“材质”中。 当对某个层级的“材质”或“贴图”进行 设置之后想知道此种设置对最后的“材质” 结果起到什么样的影响,单击此按钮即可 系统默认为关闭状态,示例窗显示当前层 级的“材质”效果。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 显示最终结果:主要应用于在具有 “多维材质”及多个层级嵌套“材质”中。 当对某个层级的“材质”或“贴图”进行 设置之后想知道此种设置对最后的“材质” 结果起到什么样的影响,单击此按钮即可。 系统默认为关闭状态,示例窗显示当前层 级的“材质”效果