第11章环境、特效与渲染 11.1 制作“起雾的过程” 12 制作“燃娆的蜡烛” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第11章 环境、特效与渲染 11.1 制作“起雾的过程” 11.2 制作“燃烧的蜡烛
当完成场景并布置好灯光和摄像机以 后,为了增加场景的真实感或烘托气氛, 往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。 在3dmax7.0中可以任意改变背景的颜色、 图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、 燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面 的知识。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
当完成场景并布置好灯光和摄像机以 后,为了增加场景的真实感或烘托气氛, 往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。 在3ds max 7.0中可以任意改变背景的颜色、 图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、 燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面 的知识
111制作“起雾的过程 11.1.1学习目标 在本例的制作过程中,要学习体积雾 的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积 光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑 的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢 慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的 两帧效果图如图11-1-1所示。 11.12操作过程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
11.1 制作“起雾的过程” 11.1.1 学习目标 在本例的制作过程中,要学习体积雾 的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积 光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑 的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢 慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的 两帧效果图如图11-1-1所示。 11.1.2 操作过程
图11-1-1“起雾的过程”中的两帧 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图11-1-1 “起雾的过程”中的两帧
11.1.3相关知识 在3 ds max中,环境效果设置方面的命 令全部集中在 Environment and effects (环境与效果)对话框中。在该对话框中 包含了环境效果的设置。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max中,环境效果设置方面的命 令全部集中在Environment and Effects (环境与效果)对话框中。在该对话框中 包含了环境效果的设置。 11.1.3 相关知识