>兴通过材质选择:单击该按钮,调出 Select By material(通过材质选择)对话 框,并在其中选择具有相同“材质”的对 象。如果场景中的对象没有被赋予材质, 此命令按钮呈不可用状态。Se的名 Material对话框与 Select by name( 称选择)对话框非常相似,列出当前此时 场景中所有被赋予相同“材质”的对象 (不包括隐藏和冻结的对象)。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 通过材质选择:单击该按钮,调出 Select By Material(通过材质选择)对话 框,并在其中选择具有相同“材质”的对 象。如果场景中的对象没有被赋予材质, 此命令按钮呈不可用状态。Select By Material对话框与Select by Name(通过名 称选择)对话框非常相似,列出当前此时 场景中所有被赋予相同“材质”的对象 (不包括隐藏和冻结的对象)
材质贴图导航器:单击该按钮,调出 Material/Map Navigator(材质/贴图导航 器)对话框。在该对话框中将“贴图”以 层级的方式显示在当前示例窗中,并且所 有“材质”和“贴图”都可以进行复制、 拷贝的操作。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 材质/贴图导航器:单击该按钮,调出 Material/Map Navigator(材质/贴图导航 器)对话框。在该对话框中将“贴图”以 层级的方式显示在当前示例窗中,并且所 有“材质”和“贴图”都可以进行复制、 拷贝的操作
(3)水平工具栏:水平工具栏包含 了材质的指定、存储和在不同层级材 质间相互转换等命令。水平工具栏内 各按钮的功能如下。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
(3)水平工具栏:水平工具栏包含 了材质的指定、存储和在不同层级材 质间相互转换等命令。水平工具栏内 各按钮的功能如下
获取材质:单击该按钮,即可获取 Material/ Map browser对话框中的材质及 贴图。 >g放置材质到场景:单击该按钮,用编 辑或修改后的材质去更新场景中的对象材 质,使用此命令需要满足两个条件:其一 是场景中对象“材质”的名称与当前编辑 的“材质”同名,其二是活动示例窗中的 材质不是热材质。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 获取材质:单击该按钮,即可获取 Material/Map Browser对话框中的材质及 贴图。 Ø 放置材质到场景:单击该按钮,用编 辑或修改后的材质去更新场景中的对象材 质,使用此命令需要满足两个条件:其一 是场景中对象“材质”的名称与当前编辑 的“材质”同名,其二是活动示例窗中的 材质不是热材质
>为选择对象指定材质:单击该按钮, 将当前示例窗中的“材质”指定给选择的 对象。如果场景中有相同名称的“材质” 系统会提示是否进行替换或改名操作。 重新设定贴图材质为默认设置:单击 该按钮,重新设定当前示例窗中的“材质” 和“贴图” 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Ø 为选择对象指定材质:单击该按钮, 将当前示例窗中的“材质”指定给选择的 对象。如果场景中有相同名称的“材质” , 系统会提示是否进行替换或改名操作。 Ø 重新设定贴图/材质为默认设置:单击 该按钮,重新设定当前示例窗中的“材质” 和“贴图”