第3章使用修改器 3.1制作“六角亭”模型的底座和台阶 32制作“六角亭”棋型的亭身模 3.3 制作“单人沙发” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第3章 使用修改器 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 制作“六角亭”模型的亭身模 型 3.2 3.3 制作“单人沙发
在3 ds max7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器
3.1制作“六角亭”棋型的底座和 台阶 3.11学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用 Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.12操作对程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
3.1 制作“六角亭”模型的底座和 台阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.1.2 操作过程
Perspective 图3-1-1“六角亭”底座和台阶效果图 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图3-1-1 “六角亭”底座和台阶效果图
3.13相关知识 创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用 Modify (修改)命令面板还可以指定修改器 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用Modify (修改)命令面板还可以指定修改器。 3.1.3 相关知识