大闲天宫56
6
动画的发展与简要概述计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的1974年,PeterFoldes以他的计算机动画片《饥饿》在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖。二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴。亿美元詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》仓态金属的非凡票房收入。其中追赶主角的状。机器人可以从一种形状神奇地变化1996年,《玩具总动员》是世界上TOY计算机STORY完成,动画制作的电影,花了上亿的成本给电影制作开辟了全新道路。玩具总动员O
计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的。 1974年,Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖。 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影 技术的风暴。 詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》创下了全球5.14亿美元 的非凡票房收入。其中追赶主角的穷凶恶极的液态金属 机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状 。 1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机 动画制作的电影,花了上亿的成本、历时四年才完成, 给电影制作开辟了全新道路 。 7
4.1计算机动画的基础知识4.1.1动画的原理和制作技术·传统动画>动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24顿/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。>动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改。8
8 4.1.1动画的原理和制作技术 •传统动画 ➢动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系 的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速 度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动 的视觉效果。 ➢动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当 前画面是对前一幅画面某些部分作的修改
计算机动画1.动画(Animation):是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂留的时间为1/12~1/16s。动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变色、变光等。?
计算机动画 1.动画(Animation): 是指由一系列的静止画 面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现 象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是人 眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到的 东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂留 的时间为1/12~1/16s。 动画不只是产生运动的效果,还包括变形、 变色、变光等。 9
顿(Frame):指动画中的静止的画面。顿频:指每秒播放静止画面的个数。受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画最低的频为12。10
10 帧( Frame ): 指动画中的静止的画面。 帧频: 指每秒播放静止画面的个数。 受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果, 每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画最低的 帧频为12