多媒体技术与应用讲稿(2014-3)第4章计算机动画的制作与编辑4.1计算机动画的基础知识。4.1.1动画的原理与制作技术。4.1.2计算机动画的分类4.2二维动画制作软件Flash动画的简要发展与概述*世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在1909年,由美国人W.McCay制作,片子时间很短,却用了大约一万幅画面。计算机动画是二十世纪60年代中期发展起来的三十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴。*詹姆斯.卡麦隆导演《终结者II》创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入。*1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。4.1计算机动画的基础知识4.1.1动画的原理和制作技术1.动画(Animation):是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂留的时间为1/12~1/16s。帧(Frame):指动画中的静止的画面。帧频:指每秒播放静止画面的个数。受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果,每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画最低的顿频为12。2.动画制作技术传统的动画将一系列手工制造的单独画面拍摄在胶片上,以一定的速度连续播放,利用人类视觉暂留的特性,产生动作连续变化的效果。按最低的顿频每秒播放12帧来计算,要制作1h的动画需要43200顿画面,在传统动画制作技术中,所有这些画面都要由手工绘制,所消耗的人力物力是相当惊人的。以20世纪60年代的国产美术动画片《大闹天宫》为例,这部上下两集共120min的动画片由一个庞大的制作团队用了4年的时间才完成
多媒体技术与应用讲稿 (2014-3) 第 4 章 计算机动画的制作与编辑 4.1 计算机动画的基础知识 ⚫ 4.1.1 动画的原理与制作技术 ⚫ 4.1.2 计算机动画的分类 4.2 二维动画制作软件 Flash 动画的简要发展与概述 ❖ 世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在 1909 年,由美国人 W.McCay 制 作,片子时间很短,却用了大约一万幅画面。 ❖ 计算机动画是二十世纪 60 年代中期发展起来的 ❖ 二十世纪 90 年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴。 ❖ 詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》创下了全球 5.14 亿美元的非凡票房收入。 ❖ 1996 年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。 4.1 计算机动画的基础知识 4.1.1 动画的原理和制作技术 1.动画(Animation): 是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留 现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到 的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂留的时间为 1/12~1/16s。 帧( Frame ): 指动画中的静止的画面。 帧频: 指每秒播放静止画面的个数。 受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果,每秒至少要播放 12 个连续的画面, 即一般动画最低的帧频为 12。 2.动画制作技术 传统的动画将一系列手工制造的单独画面拍摄在胶片上,以一定的速度连续播放,利 用人类视觉暂留的特性,产生动作连续变化的效果。按最低的帧频每秒播放 12 帧来计算, 要制作 1h 的动画需要 43200 帧画面,在传统动画制作技术中,所有这些画面都要由手工绘 制,所消耗的人力物力是相当惊人的。以 20 世纪 60 年代的国产美术动画片《大闹天宫》为 例,这部上下两集共 120min 的动画片由一个庞大的制作团队用了 4 年的时间才完成
流总动员关键顿:指动画中的某一重要画面。过渡顿(中间帧):指填充在关键顿中的顿。基于特征的图像变形计算机动画是在计算机图形处理技术的基础上发展起来的,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、生物学、艺术和人工智能等领域,并逐渐形成一门新兴的交叉学科。当前,计算机动画已发展成一个多种学科和技术的综合领域。在计算机动画中,制作者借助于计算机来制作关键顿,而计算机则担任动画助手的角
❖ 关键帧: 指动画中的某一重要画面。 ❖ 过渡帧(中间帧):指填充在关键帧中的帧。 计算机动画是在计算机图形处理技术的基础上发展起来的,它以计算机图形学,特别是 实体造型和真实感显示技术为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、生物 学、艺术和人工智能等领域,并逐渐形成一门新兴的交叉学科。当前,计算机动画已发展成 一个多种学科和技术的综合领域。 在计算机动画中,制作者借助于计算机来制作关键帧,而计算机则担任动画助手的角 基于特征的图像变形
色,自动计算生成过渡顿,因此大大提高了动画的制作效率。4.1.2计算机动画的分类计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动画和三维(立体)动画。一般的二维动画制作软件具有图形绘制、素材引入以及动画制作功能,动画师借助计算机导入素材或直接绘制关键帧画面,计算机根据两个关键顿画面利用插补技术生成所需的中间帧画面。二维动画制作软件的优点是技术较成熟,而且使用者比较容易上手,但二维动画在表达立体空间时存在很大的障碍。口地球上半球口月球口轨道口地球下半球(b)(a)图4-2依靠图层遮挡表达空间场景三维动画技术是利用计算机生成模拟三维空间中场景及各种物体随时间演变的一系列可供实时播放画面的技术。三维动画模拟的是真实的三维空间,在计算机中构造三维的几何造型,并赋给它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。计算机三维动画软件一般可以实现几何造型、材质设计、动画设计与动画的生成、编辑和输出等功能。三维动画设计流程如图4-3所示。添加灯光酒添加环境创建模型和口材质设计特效摄H影动画设置与调节机图4-3三维动画设计流程动画设计与创意:
色,自动计算生成过渡帧,因此大大提高了动画的制作效率。 4.1.2 计算机动画的分类 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。 按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动画和三维(立体)动画。 一般的二维动画制作软件具有图形绘制、素材引入以及动画制作功能,动画师借助计算 机导入素材或直接绘制关键帧画面,计算机根据两个关键帧画面利用插补技术生成所需的中 间帧画面。二维动画制作软件的优点是技术较成熟,而且使用者比较容易上手,但二维动画 在表达立体空间时存在很大的障碍。 三维动画技术是利用计算机生成模拟三维空间中场景及各种物体随时间演变的一系列 可供实时播放画面的技术。三维动画模拟的是真实的三维空间,在计算机中构造三维的几何 造型,并赋给它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、位置 及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。计算机三维动画软件一般可以实现 几何造型、材质设计、动画设计与动画的生成、编辑和输出等功能。三维动画设计流程如图 4-3 所示。 动画设计与创意:
项目经理美工编剧程序员录音师导演动画师旁白配音演奏师有关内容电脑绘图专家光刻摄影制作多媒体动画人员组成动画文件格式:GIF文件:可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。FLIC格式:是Autodesk公司在其2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。*SWF格式:是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式。*DIR格式:Director的动画格式,扩展名为DIR。动画制作软件:心二维动画(1)Macromedia公司出品的Flash·采用流式播放技术·被广泛用于制作网页动画(2)Autodesk公司的AnimatorStudio(3)Firework等三维动画美国Autodesk公司的3DStudio与3DSMAX4.2二维动画制作软件Flash4.2.1Flash简介Flash是Macromedia公司推出的制作二维动画的优秀工具,目前的最高版本是FlashCS4,但最经常使用的版本是Flash8。1.Flash的功能Flash的功能很强大,主要有下列几个功能。(1)Flash可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及应用程序。(2)Flash可以导入位图、视频和声音信息。(3)F1ash支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序
制作多媒体动画人员组成 动画文件格式: ❖ GIF 文件:可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。 ❖ FLIC 格式:是 Autodesk 公司在其 2D/3D 动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。 ❖ SWF 格式:是 Macromedia 公司的产品 Flash 的矢量动画格式。 ❖ DIR 格式:Director 的动画格式,扩展名为 DIR。 动画制作软件: ❖ 二维动画 (1)Macromedia 公司出品的 Flash ⚫ 采用流式播放技术 ⚫ 被广泛用于制作网页动画 (2)Autodesk 公司的 Animator Studio (3)Firework 等 ❖ 三维动画 美国 Autodesk 公司的 3D Studio 与 3DS MAX 4.2 二维动画制作软件 Flash 4.2.1 Flash 简介 F1ash 是 Macromedia 公司推出的制作二维动画的优秀工具,目前的最高版本是 Flash CS4,但最经常使用的版本是 Flash 8。 1. Flash 的功能 Flash 的功能很强大,主要有下列几个功能。 (1)Flash 可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及应用程序。 (2)Flash 可以导入位图、视频和声音信息。 (3)F1ash 支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序。 项目经理 美工 动画师 电脑绘图 光刻 摄影 编剧 导演 有关内容 专家 录音师 旁白 配音 演奏师 程序员
(4)Flash动画主要由量图形组成,文件较小,因此Flash很适合Web开发,Web设计人员可以使用Flash创建导航控件、动画标志、形象的广告及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的Web站点。Flash源文件以“fla”为文件扩展名的文件,它包含了动画制作、设计和测试交互式内容所需的所有信息。动画制作好后,可以将文档发布为swf文件、可执行文件或html文件等。2、Flash界面介绍2EacrosndiaPlashProteantonal s二wam学ft.tia-]0IRHa0O1eN1888a百场联sao0s学AE有集迎25n装性烤罐参菜补国M声无Flash8主界面图4-4Flash的菜单包括:1、文件6、文本7、命令2、编辑3、视图8、控制4、插入9、窗口5、修改10、帮助Flash的舞台是主要工作区域,是Flash进行图形绘制和动画设计的主要场所。3.Flash工具箱:(1)任意变形工具。用来对绘制对象进行缩放、旋转和错切变换。(2)填充变形工具。用来修改渐变填充的方式。(3)部分选区工具。Flash是矢量绘图软件,该工具用来选择矢量图形的控制点,并且可以配合钢笔工具对控制点进行修改。(4)墨水瓶工具。为二维填充区域增加边线信息或修改边线信息
(4)F1ash 动画主要由矢量图形组成,文件较小,因此 Flash 很适合 Web 开发,Web 设计 人员可以使用 Flash 创建导航控件、动画标志、形象的广告及带有同步声音的长篇动画,甚 至可以创建完整的 Web 站点。 Flash 源文件以“.fla”为文件扩展名的文件,它包含了动画制作、设计和测试交互式内 容所需的所有信息。动画制作好后,可以将文档发布为 swf 文件、可执行文件或 html 文件 等。 2、Flash 界面介绍 Flash 的菜单包括: 1、文件 6、文本 2、编辑 7、命令 3、视图 8、控制 4、插入 9、窗口 5、修改 10、帮助 Flash 的舞台是主要工作区域,是 Flash 进行图形绘制和动画设计的主要场所。 3.Flash 工具箱: (1)任意变形工具。用来对绘制对象进行缩放、旋转和错切变换。 (2)填充变形工具。用来修改渐变填充的方式。 (3)部分选区工具。Flash 是矢量绘图软件,该工具用来选择矢量图形的控制点,并且可以 配合钢笔工具对控制点进行修改。 (4)墨水瓶工具。为二维填充区域增加边线信息或修改边线信息