单击 Quad Patch(方形面片)和Tri Patch(三角面片)按钮创建对象以后,可 以选择面片的类型。这是在3dmax中的两 种面片网格。在使用面片网格进行建模时 角面片更适合创建有褶皱的模型,方形 面片更适合于创建表面光滑的模型。所以 在创建面片对象前,应根据需要选择合适 的面片。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击Quad Patch(方形面片)和Tri Patch(三角面片)按钮创建对象以后,可 以选择面片的类型。这是在3ds max中的两 种面片网格。在使用面片网格进行建模时, 三角面片更适合创建有褶皱的模型,方形 面片更适合于创建表面光滑的模型。所以 在创建面片对象前,应根据需要选择合适 的面片
品。四T 于a1h,t Utest e Sued Patell Tr Pateh 2x d cpet 图7-1-22创建面片的命令板 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图7-1-22 创建面片的命令板
单击→→ Patch grids(面片网 格)按钮,然后单击 Quad patch或Tri Patch按钮,即可创建面片。图7-1-23所示 为创建的方形面片和三角面片。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击 → →Patch Grids(面片网 格)按钮,然后单击Quad Patch或Tri Patch按钮,即可创建面片。图7-1-23所示 为创建的方形面片和三角面片
Top 方形面片对象 角形面片对象 图71-23两种面片 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图7-1-23 两种面片
面片网格以平面对象开始,但通过编 辑面片修改器或将栅格的修改器堆栈塌陷 到修改面板的“可编辑面片”中,可以在 任意3D曲面中修改。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
面片网格以平面对象开始,但通过编 辑面片修改器或将栅格的修改器堆栈塌陷 到修改面板的“可编辑面片”中,可以在 任意3D曲面中修改