3景观结构 景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相 对同质的生态要素或单元。 景观元素有三种类型: 1斑块( patch) 2走廊( corridor) 3基质 matrix)
3 景观结构 景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相 对同质的生态要素或单元。 景观元素有三种类型: 1 斑块(patch) 2 走廊(corridor) 3 基质(matrix)
3.1斑块( patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同 的非线性地表区域。 例:天空的云、嵌花路面的石子。 3.1.1起源与类型(起源原因、特点 1千扰斑块 disturbance patch 原因:由于局部干扰而产生的 采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿 千扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。 举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等
3.1 斑块(patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同 的非线性地表区域。 例:天空的云、嵌花路面的石子。 3.1.1 起源与类型(起源原因、特点) 1 干扰斑块(disturbance patch) 原因:由于局部干扰而产生的。 采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿 干扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。 举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等
内、外因(如火灾) 千扰 短期、长期 短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、 消失最快的斑块类型
干扰 内、外因(如火灾) 短期、长期 短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、 消失最快的斑块类型
2残存斑块( remant patch) 原因:由包围着一小块未受干扰地区的大范围干 扰造成的 举例:寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过 后残留的一片森林 松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期 调整期:物种变动速率增高的时期
2 残存斑块(remant patch) 原 因: 由包围着一小块未受干扰地区的大范围干 扰造成的. 举 例: 寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过 后残留的一片森林 松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期。 调整期:物种变动速率增高的时期