湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第6讲 教学循环号:2-2 课题三维空间艺术—着色方式设置 讲授 2课时 各教学环实训 3课时 节课时分 配 作业讲评 实践课结束前15分钟 1、 Anisotropic方式 教学内容|2、meta方式 3、 Translucent shader方式 重点 Translucent shader方式 难点 Translucent shader方式 教具|多媒体 作业《蓝猫淘气300》之“地貌的形成的火山场景制作 授课日期第2周星期五第1节 (校历) 第2周星期五第2节
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第 6 讲 教学循环号:2-2 课题 三维空间艺术——着色方式设置 各教学环 节课时分 配 讲授 2 课时 实训 3 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 1、Anisotropic 方式 2、metal 方式 3、Translucent shader 方式 重点 Translucent shader 方式 难点 Translucent shader 方式 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气 3000 问》之“地貌的形成”的火山场景制作 授课日期 (校历) 第 2 周星期 五 第 1 节 第 2 周星期 五 第 2 节
课后小结附于教案 详细教学过程附后 、教学目标陈述 学生通过该课程的学习掌握常用的 Anisotropic、 metal、 Trans lucent shader三种材质着色方式 、复习上次课内容,导入本节课内容 三、基本參数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式 L Shader Basic Parameters Blinn W: 1 厂2-sid Anisotropic 厂Fa ace 厂 Faceted Blinn 日Meal sic Parameters Multi-Layer Self-Illumination Oren- Nayar-Blinn Phong Strauss TRanslucent Shader 0p100 1、 Blinn方式,上一讲我们已经介绍过了 Anisotropic方式 Specular Highlight Specular Level: o Glossiness: 10: Anisotropy: 50 0 Drientation:O□ Anisotropy调整,调整高光的显示方式 Orientation调整高光的方向
课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标陈述 学生通过该课程的学习掌握常用的 Anisotropic、metal、Translucent shader 三种材质着色方式 二、复习上次课内容,导入本节课内容 三、基本参数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式 1、Blinn 方式,上一讲我们已经介绍过了。 2、Anisotropic 方式 Anisotropy 调整,调整高光的显示方式 Orientation 调整高光的方向
3、 metal方式 Metal Basic Parameters Self-Illumination Ambient B 厂 Colon Diffuse 0pac1oo:□ Specular Highlights pecular Level: O;」 Glossiness:0 4、 Multi- Layer着色方式
3、metal 方式 4、Multi-Layer 着色方式
First Specular Layer Level Anisotropy: o÷ rientation:p÷ Second Specular Layer Color Levet o Glossiness: 25 Orientation: o: 5、 Trans lucent shader方式 Diffuse Level 100 Diffuse 厂Self-I11 uminat101 0⊥o Speculat Specular Highlight Specular Levet 0: Glossiness:O:」 Ba ackslde Translucency Translucent Clr Opacity: 100
5、Translucent shader 方式
(二)贴图坐标的应用 在 modify修改面板为物体指定 UvW maping贴图坐标修改,详细参数如下: Parameters Mapping G Plana Cylindri Cap Spheric Shrink CF C xYZ to Uvy 1、 Planar:平面映射方式,贴图从一个平面投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。 2、 Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体 造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图
(二)贴图坐标的应用 在 modify 修改面板为物体指定 UVW Maping 贴图坐标修改,详细参数如下: 1、Planar: 平面映射方式,贴图从一个平面投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。 2、Cylindrical 柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体 造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图