湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第11讲 教学循环号:4 课题三维空间艺术—摄像机设置 讲授 2课时 各教学环实训 4课时 节课时分 配 作业讲评 实践课结束前15分钟 初步认识3 DS MAX的相机的功能使学生认识3 DS MAX中的相机工作界面 教学内容 同时能够了解相机的设置以及特效的制作。 摄像机的基本特点和类型;创建和编辑摄像机的方法;摄像机安全框的使用; 重点 不同类型摄像机的适用范围;摄像机的特效制作;背景图片与相机进行匹配。 难点相机参数的设置和特效的制作。 教具多媒体 作业|摄象机分类及设定 授课日期第4周星期三第2节 (校历) 第4周星期三第3节
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第 11 讲 教学循环号:4 课题 三维空间艺术——摄像机设置 各教学环 节课时分 配 讲授 2 课时 实训 4 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 初步认识3DS MAX的相机的功能,使学生认识 3DS MAX中的相机工作界面, 同时能够了解相机的设置以及特效的制作。 重点 摄像机的基本特点和类型;创建和编辑摄像机的方法;摄像机安全框的使用; 不同类型摄像机的适用范围;摄像机的特效制作;背景图片与相机进行匹配。 难点 相机参数的设置和特效的制作。 教具 多媒体 作业 摄象机分类及设定 授课日期 (校历) 第 4 周星期 三 第 2 节 第 4 周星期 三 第 3 节
课后小结附于教案 详细教学过程附后 教学目标: 教学目标:掌握创建和编辑摄像机的方法:不同类型摄像杋的适用范围:摄像机的特效制作(景深和 运动模糊):背景图片与相机进行匹配 教学重点:编辑摄像机的方法。 教学难点:摄像机的特效制作 、摄像机的概念 摄像机是3 DS MAX中一个很重要的工具,场景的内容都是通过摄像机的视角来表现出来的。而且 除开拍摄功能以外,3DsMAⅹ还能真实的模拟出景深和运动模糊效果。并且还可以通过记录关键帧、设 置路径等手段来制作摄影动画效果。3DsMAⅹ的摄像机与真实的摄像机相比具有一些特殊功能。比如将 摄像机放置在房间外,可以透过墙壁观察到房间内部的情况。除此之外,无级变焦和瞬间切换镜头的功 能也是现实中摄像机所不具备的。 相机的特征:在现实生活中的相机是靠暴光来记录画面的。而3 DS MAX中的相机对光没有依赖,反 而重视对摄像机的视角和焦距 焦距:镜头的焦距决定了被拍摄物体在摄像机中视图的大小。假设相同的距离拍摄同一物体,那么 镜头焦距越长,被拍摄物体在摄像机上显示的物体就越大。 视角:视角的大小也是调整摄像机要关心的参数。它的作用就是控制视角的可见范围的大小。改变 摄像机焦距的同时也会改变其视角 摄像机的镜头类型:3 DS maX的镜头调节范围很大。包括0-100000000m的所有镜头种类。可 以真实地模拟现实生活,主要类型有标准镜头、广角镜头和长焦镜头。 标准镜头:指500mm左右的镜头,这种镜头处理出来的图象效果看上去比效正常。在3 DS MAX中 如果选择此镜头,渲染出来的构图和现实生活中的很相似。 广角镜头:又称为鱼眼镜头,一般情况下镜头为15-20mm左右。与标准镜头相比其拍摄的画面范围 要大些。它的好处是,在镜头距离物体相同的情况下能够观察到更多的场景 长焦镜头:称为远摄镜头,一般指135-200mm的镜头。应用长焦镜头可以使拍摄的画面更加靠近物 体。但是拍摄的画面要小得多 三、创建摄像机 1、单击画面中的 cameras按钮。如图
课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标: 教学目标:掌握创建和编辑摄像机的方法;不同类型摄像机的适用范围;摄像机的特效制作(景深和 运动模糊);背景图片与相机进行匹配。 教学重点:编辑摄像机的方法。 教学难点:摄像机的特效制作 二、摄像机的概念: 摄像机是 3Ds MAX 中一个很重要的工具,场景的内容都是通过摄像机的视角来表现出来的。而且, 除开拍摄功能以外,3Ds MAX 还能真实的模拟出景深和运动模糊效果。并且还可以通过记录关键帧、设 置路径等手段来制作摄影动画效果。3Ds MAX 的摄像机与真实的摄像机相比具有一些特殊功能。比如将 摄像机放置在房间外,可以透过墙壁观察到房间内部的情况。除此之外,无级变焦和瞬间切换镜头的功 能也是现实中摄像机所不具备的。 相机的特征:在现实生活中的相机是靠暴光来记录画面的。而 3Ds MAX 中的相机对光没有依赖,反 而重视对摄像机的视角和焦距。 焦距:镜头的焦距决定了被拍摄物体在摄像机中视图的大小。假设相同的距离拍摄同一物体,那么 镜头焦距越长,被拍摄物体在摄像机上显示的物体就越大。 视角:视角的大小也是调整摄像机要关心的参数。它的作用就是控制视角的可见范围的大小。改变 摄像机焦距的同时也会改变其视角。 摄像机的镜头类型:3Ds MAX 的镜头调节范围很大。包括 0-1 000 000 000mm 的所有镜头种类。可 以真实地模拟现实生活,主要类型有标准镜头、广角镜头和长焦镜头。 标准镜头:指 500mm 左右的镜头,这种镜头处理出来的图象效果看上去比效正常。在 3Ds MAX 中 如果选择此镜头,渲染出来的构图和现实生活中的很相似。 广角镜头:又称为鱼眼镜头,一般情况下镜头为 15-20mm 左右。与标准镜头相比其拍摄的画面范围 要大些。它的好处是,在镜头距离物体相同的情况下能够观察到更多的场景。 长焦镜头:称为远摄镜头,一般指 135-200mm 的镜头。应用长焦镜头可以使拍摄的画面更加靠近物 体。但是拍摄的画面要小得多。 三、创建摄像机: 1 、单击画面中的 cameras 按钮。如图
的品阅四T 2、在物体类型展卷栏中单击Free或者 target按钮然后在视图中创建相机 四、3 DS maX中的摄像机种类 (一)在3 DS MAX中相机分两种:目标式 target和自由式 Free Target目标式有相机点和目标点,而Free 自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。 目标摄像机的优点是便于控制。而自由摄像机的优点在于不为目标位置所限制,比较适于绑定到运 动对象之上,常用于拍摄摄像机跟随动画 二)3 DS MAX中两种摄像机的特点、创建及设置 目标摄像机的许多特点是现实中的摄像机所不具备的。目标摄像机有两个可单独控制的点一一摄像 机控制点和目标控制点。通过目标控制点,可以在场景中有选择地确定拍摄目标。通过摄像机控制点的 移动可以选择任意的观察角度 1、目标相机 Target(目标相机)是三维场景中常用的一种相机。因为这种相机有相机点和目标点。可以在场景中 有选择地确定目标点,通过相机点的移动来选择任意的观看角度。 (1)在 Create命令面板上 Cameras选项中点取 Target按钮建立目标相机。 (2)将鼠标移至Top视窗。选择适当位置按下鼠标左键建立相机点,拖动鼠标选择观看角度放置 目标点。现在我们已经在视图中建立了一个相机。 (3)选择 Camera视图。在任意视图内按C键可以切换至相机视图,这个视图就是我们透过相机 所看到的场景。 (4)选择 Main toolbar工具栏中的移动工具,分别对相机点与目标点进行调整,同时可以在相机 视图中看到实际的调整结果。也可以使用工具栏中的工具在相机视图中直接进行调整。我们已完 成了相机初步的定位工作,并且也选定了最佳观看角度。接下来就是通过修改命令面板对相机参 数进行进一步调整。通过对焦距的调整可以带来不同的视觉效果 (5)选择相机点,进入“Mdfy(修改)命令面板,打开如图所示的目标相机参数卷展栏
2 、在物体类型展卷栏中单击 Free 或者 target 按钮然后在视图中创建相机。 四、3Ds MAX 中的摄像机种类 (一)在 3Ds MAX 中相机分两种:目标式 target 和自由式 Free。Target 目标式有相机点和目标点,而 Free 自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。 目标摄像机的优点是便于控制。而自由摄像机的优点在于不为目标位置所限制,比较适于绑定到运 动对象之上,常用于拍摄摄像机跟随动画。 (二)3Ds MAX 中两种摄像机的特点、创建及设置 目标摄像机的许多特点是现实中的摄像机所不具备的。目标摄像机有两个可单独控制的点——摄像 机控制点和目标控制点。通过目标控制点,可以在场景中有选择地确定拍摄目标。通过摄像机控制点的 移动可以选择任意的观察角度。 1、目标相机 Target(目标相机)是三维场景中常用的一种相机。因为这种相机有相机点和目标点。可以在场景中 有选择地确定目标点,通过相机点的移动来选择任意的观看角度。 (1)在 Create 命令面板上 Cameras 选项中点取 Target 按钮建立目标相机。 (2)将鼠标移至 Top 视窗。选择适当位置按下鼠标左键建立相机点,拖动鼠标选择观看角度放置 目标点。现在我们已经在视图中建立了一个相机。 (3)选择 Camera 视图。在任意视图内按 C 键可以切换至相机视图,这个视图就是我们透过相机 所看到的场景。 (4)选择 Main Toolbar 工具栏中的移动工具,分别对相机点与目标点进行调整,同时可以在相机 视图中看到实际的调整结果。也可以使用工具栏中的工具在相机视图中直接进行调整。我们已完 成了相机初步的定位工作,并且也选定了最佳观看角度。接下来就是通过修改命令面板对相机参 数进行进一步调整。通过对焦距的调整可以带来不同的视觉效果。 (5)选择相机点,进入 Modify(修改)命令面板,打开如图所示的目标相机参数卷展栏
参数说明:Lens镜头 和v:R:o 厂 Ortbngraghi Fov视野 Orthographic Projection正交投影 Stock lenses库存镜头 Show Cone显示锥形框 Show horizon显示视平线 Clapping Plose Environment ranges环境的大气范围 Near Range近点范围 uti-Pasg Effect Far Range远点范围 Clipping Planes剪切水平面 Target Clip Manually手动剪切 在这个参数卷展栏中为我们提供了九种标准的相机镜头,并且可以通过参数设定选择你在三维动画 或效果图制作过程中所需要的镜头,选择是多样的,3 DS MAX更能大大满足这一点。下面我们在同一场 景中选择不同的镜头,使场景产生不同的效果。 (6)在目标相机参数卷展栏 Stock lenses选项中单击35mm按钮,这时我们为相机选用的是35mm的 普通镜头。 自由相机 Free Camera(自由相机)只有相机点,没有特定的目标点。在调整时对相机点直接操作。在制作相 机漫游时常使用这种相机。 在上一场景中建立一个 Free Camera自由相机。 (1)在 Create命令面板 Camera选项中点取Free按钮建立目标相机 (2)将鼠标移至 Front视图,单击左键,一个自由相机建立完成了。 (3)对自由相机进行调整。只能通过相机控制工具栏在相机视图中完成 (4)选择自由相机,进入“Mody(修改)命令面板。这时我们看到自由相机与目标相机的卷数卷 展栏中内容相同,对自由相机可以进行同样的镜头设置 五、编辑摄像机: 切换摄像机视图和调节摄像机视图的方法如下。(摄像机的运动效果如下图)
参数说明:Lens 镜头 Fov 视野 Orthographic Projection 正交投影 Stock Lenses 库存镜头 Show Cone 显示锥形框 Show Horizon 显示视平线 Environment Ranges 环境的大气范围 Near Range 近点范围 Far Range 远点范围 Clipping Planes 剪切水平面 Clip Manually 手动剪切 在这个参数卷展栏中为我们提供了九种标准的相机镜头,并且可以通过参数设定选择你在三维动画 或效果图制作过程中所需要的镜头,选择是多样的,3Ds MAX 更能大大满足这一点。下面我们在同一场 景中选择不同的镜头,使场景产生不同的效果。 (6)在目标相机参数卷展栏 Stock Lenses 选项中单击 35mm 按钮,这时我们为相机选用的是 35mm 的 普通镜头。 2、自由相机 Free Camera(自由相机)只有相机点,没有特定的目标点。在调整时对相机点直接操作。在制作相 机漫游时常使用这种相机。 在上一场景中建立一个 Free Camera 自由相机。 (1)在 Create 命令面板 Camera 选项中点取 Free 按钮建立目标相机。 (2)将鼠标移至 Front 视图,单击左键,一个自由相机建立完成了。 (3)对自由相机进行调整。只能通过相机控制工具栏在相机视图中完成。 (4)选择自由相机,进入 Modify(修改)命令面板。这时我们看到自由相机与目标相机的卷数卷 展栏中内容相同,对自由相机可以进行同样的镜头设置。 五、编辑摄像机: 切换摄像机视图和调节摄像机视图的方法如下。(摄像机的运动效果如下图)
Roll Camera Orbit Camera 1、击活任意视图,在视图标签上右击鼠标,选择 views/camera命令。或者击活任意一个视图后按C 切换到摄像机视图 2、选种相机选择工具栏上的移动和旋转工具,通过控制摄像机在视图中的位置和角度来调整摄像 机的观察角度。 3、击活摄像机视图后使用摄像机控制栏中的工具来调整来的角度观察 Dollycamera(推拉摄像机)将摄像机延着与目标之间的连线前后忐Q移动,使摄像 机靠近对象而摄影的目标点位置不变。 >e鸟 Perspective(透视):移动摄像机使其靠近目标点,同时改变摄像机的透视效果,从而导致镜头长度的 变化。 Roll camera(摇动摄像机):可以使摄像机范围围绕其旋转。 Orbit Camerat(环游摄像机):可以使得摄像机围绕着目标进行旋转。 Pan camera:目标点绕相机旋转。 Field of view:调整取景范围大小 α Truck Camera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。 西 Dolly Camera+aget同时拖动相机点和目标点 Dolly Target:前后拖动目标点而相机点不变。 六、景深 3 DS MAX的摄像机不但可以拍摄场景,还可以模拟景深和运动效果。3 DS MAX的景深是通过在摄 像机与焦点的距离上产生模糊来模拟景深效果。它的工作原理是让摄像机在原地震动,摄像机每震动 次叫做一周期。然后将多次震动所拍摄的一连串图象进行重叠,而得到最后的效果 景深参数设置: 多重滤镜特 ass Effect Enable T arpet Distance: [ 138567: 开启摄像机景深效果的步骤如下 (1)在场景中创建一架任意类型的摄像机,选中摄像机后进入修改命令面板,然后展开 Parameters卷 展栏
1、击活任意视图,在视图标签上右击鼠标,选择 views/camera 命令。或者击活任意一个视图后按 C 切换到摄像机视图。 2、 选种相机选择工具栏上的移动和旋转工具,通过控制摄像机在视图中的位置和角度来调整摄像 机的观察角度。 3、 击活摄像机视图后使用摄像机控制栏中的工具来调整来的角度观察。 Dolly camera(推拉摄像机):将摄像机延着与目标之间的连线前后 移动,使摄像 机靠近对象而摄影的目标点位置不变。 Perspective(透视):移动摄像机使其靠近目标点,同时改变摄像机的透视效果,从而导致镜头长度的 变化。 Roll Camera(摇动摄像机):可以使摄像机范围围绕其旋转。 Orbit Camera(环游摄像机):可以使得摄像机围绕着目标进行旋转。 Pan Camera:目标点绕相机旋转。 Field of View:调整取景范围大小。 Truck Camera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。 Dolly Camera + Target:同时拖动相机点和目标点。 Dolly Target:前后拖动目标点而相机点不变。 六、景深 3Ds MAX 的摄像机不但可以拍摄场景,还可以模拟景深和运动效果。3Ds MAX 的景深是通过在摄 像机与焦点的距离上产生模糊来模拟景深效果。它的工作原理是让摄像机在原地震动,摄像机每震动一 次叫做一周期。然后将多次震动所拍摄的一连串图象进行重叠,而得到最后的效果。 景深参数设置: 开启摄像机景深效果的步骤如下 (1)在场景中创建一架任意类型的摄像机,选中摄像机后进入修改命令面板,然后展开 Parameters 卷 展栏