认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用回按钮 Render> Shade)在透视图预览;也可以使用 (Render> Render)渲染视图查看结果
认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用 按钮 (Render > Shade)在透视图预览;也可以使用 (Render > Render)渲染视图查看结果
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接 下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑 曲线(下左图);打开Snap,旋转成型(下右图)。 Top Top
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接 下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑 曲线(下左图);打开 Snap,旋转成型(下右图)