5.拉伸多段线 选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下 所述。 命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:找到1个 选择对象:找到1个,总计2个 选择对象: 指定拉伸高度或[路径(P):10 指定拉伸的倾斜角度<0 完成三维平键 结果如图63所示
5.拉伸多段线 选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【拉伸】,命令行的显示如下 所述。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:找到 1 个 选择对象:找到 1 个,总计2 个 选择对象: 指定拉伸高度或[路径(P)]: 10 指定拉伸的倾斜角度<0>: //完成三维平键 结果如图6-3所示
图6-3拉伸平键
图6-3拉伸平键
6,4完成带键槽的轴 使用差集命令 选择下拉菜单【修改】【实体编辑】1【差集】,命令行 的显示如下所述。 命令: subtract选择要从中减去的实体或面域 选择对象:找到1个 选择对象:选择要减去的实体或面域 选择轴 选择对象:找到1个 ∥选择平键 选择对象: 2;选择下拉菜单【视图】【渲染】|【渲染】,打开对话框的 显示如图6-4 在“渲染类型”下拉列表框中,选取“照片级真实渲染”,其他选 项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6所示
1.使用差集命令 选择下拉菜单【修改】|【实体编辑】|【差集】,命令行 的显示如下所述。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:找到 1 个 //选择轴 选择对象: 选择要减去的实体或面域.. 选择对象:找到 1 个 //选择平键 选择对象: 2.选择下拉菜单【视图】|【渲染】|【渲染】,打开对话框的 显示如图6-4。 在“渲染类型”下拉列表框中,选取“照片级真实渲染”,其他选 项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。 6.1.4完成带键槽的轴
渲染 染类型⑧):照片级真实感渲染 要渲染的场景 渲染过程 当前视图 □查询选择集@ □修剪窗口) □跳过渲染对话框c 光源图标比例①) 平滑角度G) 渲染选项 目标Q 子样例① 回平滑着色) 视口 1:1〔最佳)M 回应用材质A 宽度:951 □阴影) 度:32C背景) □渲染高速缓存¢ 其他选项0)门其他速顶)(雾化保度设量@ 渲染 取消 「帮助⑩ 图6-4渲染对话框
图6-4 渲染对话框
图6-5最终平键轴效果图 本实例小咭结 维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。 如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转
图6-5 最终平键轴效果图 本实例小结: 三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。 如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转