62绘制球轴承 知识重点 作,本实例通过绘制一个 球轴承,学习拉伸命令 Extrude的操 握三维阵列命令3 darray的使用,同时进步学习布尔运算 操作。 绘图步骤 绘制球轴承内外圈的截面图形。 2进行旋转得到球轴承内外圈的实体。 3.建立一个滚珠,然后做三维环形阵列
知识重点: 本实例通过绘制一个球轴承,学习拉伸命令Extrude的操 作,掌握三维阵列命令3darray的使用,同时进一步学习布尔运算 操作。 绘图步骤: 1.绘制球轴承内外圈的截面图形。 2.进行旋转得到球轴承内外圈的实体。 3.建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。 6.2 绘制球轴承
621画内外圈的截面 绘制两个矩形和一个 选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。 命令 rectang ∥绘制第一个矩形 指定第一个角点或倒角()标高(E)圆角(1)厚度()宽度(w):00 指定另一个角点或[尺寸(D):76,24 选择下拉菜单【修改】【复制】,命令行的显示如下所述。 命令:copy ∥复制第二个矩形 选择对象:找到1个 选择对象:指定基点或位移:0,0 指定位移的第二点或用第一点作位移>17,6,0
1.绘制两个矩形和一个圆 选择下拉菜单【绘图】|【矩形】,命令行的显示如下所述。 命令: _rectang //绘制第一个矩形 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0 指定另一个角点或[尺寸(D)]: 7.6,24 选择下拉菜单【修改】|【复制】,命令行的显示如下所述。 命令: _copy //复制第二个矩形 选择对象:找到 1 个 选择对象: 指定基点或位移: 0,0 指定位移的第二点或<用第一点作位移>: 17.6,0 6.2.1 画内外圈的截面
命令:cire指定圆的圆心或点(P两点(2P)相切、相切、半径()1.6,12 指定圆的半径或直径(D 命令:trim 当前设置投影=UCS,边=无 选择剪切边 选择对象:a找到3个 选择对象 结果如图6-6所示 选择要修剪的对象,或按住Shit键选择要延伸的对象,或投影(P)边(E)放弃 (U) 图6-6内外圈截面
命令: _circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 12.6,12 指定圆的半径或[直径(D)]: 7 命令: _trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边... 选择对象: all 找到 3 个 选择对象: 结果如图6-6所示。 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃 (U)]: 图6-6内外圈截面
2.倒角 选择下拉菜单【修改】1【对象】|【多段线】,命令行的显示如下所述 命令:pedi选择多段线或|多条(M 输入选项 闭合C合并(宽度W)编辑顶点(E)拟合 (F/样条曲线S)非曲线化D线型生成L放弃(U):j 选择对象:找到1个 选择对象 1条线段已添加到多段线 命令: chamfer 对第一个截面倒角 修剪”模式)当前倒角距离1=0.0,距离2=0.00 选择第一条直线或|多段线(P距离(D)角度(A)修剪(1)方式M)多个Ud 指定第一个倒角距离<0.00>:1.6 指定第个倒角距离1.60 选择第一条直线或多段线P距离①角度A修剪(D方式(M多个U小 选择二维多段线 选择多段线
2.倒角 选择下拉菜单【修改】|【对象】|【多段线】,命令行的显示如下所述。 命令: _pedit 选择多段线或[多条(M)]: 输入选项 [闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合 (F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:j 选择对象:找到 1 个 选择对象: 1 条线段已添加到多段线 命令: _chamfer //对第一个截面倒角 (“修剪”模式)当前倒角距离1 = 0.00,距离2 = 0.00 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]: d 指定第一个倒角距离<0.00>: 1.6 指定第二个倒角距离<1.60>: 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]: p 选择二维多段线: //选择多段线
4条直线已被倒角 1条平行 同样对第二个截面倒角,如图67所示 图67截面倒角
4 条直线已被倒角 1 条 平行 同样对第二个截面倒角,如图6-7所示。 图6-7截面倒角