612生成轴的外形 选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显 示如下所述 命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:找到1个 ∥选取轴的轮廓线 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照对象O轴(X)Y轴(:0 选择对象: 指定旋转角度<360> 如图62所示
选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【旋转】,命令行的显 示如下所述。 命令: _revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:找到 1 个 //选取轴的轮廓线 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y 轴(Y)]: o 选择对象: 指定旋转角度<360>: 如图6-2所示。 6.1.2 生成轴的外形
图62旋转生成轴
图6-2 旋转生成轴
6.1.3绘制平键 选择下拉菜单工具】「【新建】【原点】,偷令行的显 示如下所述 命令:ues 当前UCS名称:俯视 输入选项1新建(N移动(M)正交G/上一个(P)恢复(R)保存(S)删 除(D)应用(A)?世界(w <世界>0 指定新原点<0,0,0 /扑捉中心线的中点
1.建立用户坐标系 选择下拉菜单【工具】|【新建】|【原点】,命令行的显 示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删 除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: _o 指定新原点<0,0,0>: //扑捉中心线的中点 6.1.3 绘制平键
2.移动坐标系 选择下拉菜单【工具】【移动】,命令行的显示如下所述。 命令:ucs 当前UCS名称:没有名称 输入选项 新建N移动(M正交(G/上一个(P)恢复(R)保存(S删除D)应用(A)P/世界 <世界>:move 移动坐标系 指定新原点或[Z向深度(<0,0,0>:0,0,20 3.绘制平键的投影图 命令:line指定第一点: 指定下一点或[放弃(U):6 指定下一点或[放弃(U:24 指定下点或闭合()放弃(U):12 指定下一点或闭合(C)弃()C 绘制矩形
2.移动坐标系 选择下拉菜单【工具】|【移动】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界 (W)] <世界>: _move //移动坐标系 指定新原点或[Z 向深度(Z)] <0,0,0>: 0,0,20 3.绘制平键的投影图 命令: _line指定第一点: 指定下一点或[放弃(U)]: 6 指定下一点或[放弃(U)]: 24 指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]: 12 指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:C //绘制矩形
命令: fillet 当前设置:模式=修剪,半径=100 选择第一个对象或多段线(P)伴半径(R修剪m修多个(Dr 指定圆角半径<1.00>:6 选择第一个对象或多段线P伴半径(R修剪①多个 选择第二个对象: 7进行圆角 4.创建多段线 选择下拉菜单【绘图】1【边界】,打开“边界创建”对话框 命令: boundary 选择内部点:正在选择所有对象 正在选择所有可见对象 正在分析所选数据… 正在分析内部孤岛 选择内部点: /平键内拾取一点 BOUNDARY已创建2个多段线
命令: _fillet 当前设置:模式 = 修剪,半径= 1.00 选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r 指定圆角半径<1.00>: 6 选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: 选择第二个对象: //进行圆角 4.创建多段线 选择下拉菜单【绘图】|【边界】,打开“边界创建”对话框 命令: _boundary 选择内部点:正在选择所有对象... 正在选择所有可见对象... 正在分析所选数据... 正在分析内部孤岛... 选择内部点: //平键内拾取一点 BOUNDARY已创建2 个多段线