图.26 5、半透明选项 半透明 类型质帕)碗型 散布系数00 背面颜色☐前/后驱系数。一于 厚度0日 灯光倍增1.0一日 图.27 用来控制物体的次表面散射效果,也就是通常说的SSS,有三种类型,硬质感模式(比 如蜡烛),软质感模式(比如海水),还有他们之间的混合模式。 背面颜色:用来控制次表面散射的颜色。 厚度:用来控制光线在物体内部被追踪的深度,也可以理解为光线的最大穿透能力。较 大的值,会让整个物体被光线穿透:而较小的值,会让物体比较薄得地方产生次表面散射现 象。 散布系数:物体内部的散射总量。0表示光线在所有方向被物体内部散射:1表示光线在 一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面。 前/后驱系数:控制光线在物体内部的散射方向。0表示光线沿着灯光发射的方向向前散 射:1表示光线沿着灯光发射的方向向后散射:0.5表示各占一半。 灯光倍增:光线穿透能力的倍增值,值越大散射效果越强。 下图是典型的SSS效果:
图.26 5、半透明选项 图.27 用来控制物体的次表面散射效果,也就是通常说的 SSS,有三种类型,硬质感模式(比 如蜡烛),软质感模式(比如海水),还有他们之间的混合模式。 背面颜色:用来控制次表面散射的颜色。 厚度:用来控制光线在物体内部被追踪的深度,也可以理解为光线的最大穿透能力。较 大的值,会让整个物体被光线穿透;而较小的值,会让物体比较薄得地方产生次表面散射现 象。 散布系数:物体内部的散射总量。0 表示光线在所有方向被物体内部散射;1 表示光线在 一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面。 前/后驱系数:控制光线在物体内部的散射方向。0 表示光线沿着灯光发射的方向向前散 射;1 表示光线沿着灯光发射的方向向后散射;0.5 表示各占一半。 灯光倍增:光线穿透能力的倍增值,值越大散射效果越强。 下图是典型的 SSS 效果:
图.28 6、RBDF卷展栏 BROF 反射 -W矢量源 。局部轴x」Y☐z ◇贴图通道一 图.29 主要用于控制物体表面的反射特性。当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为1时,这 个功能才有效果。 关于BDF现象,在物理世界中到处可见,在下图中不锈钢锅锅底的高光形状是2个锥型 的,这就是BF现象。这是因为不锈钢表面是一个有规律的均匀的凹槽(大家常见的拉丝效 果),当光反射到这样的表面上就会产生RBDF现象
图.28 6、RBDF 卷展栏 图.29 主要用于控制物体表面的反射特性。当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为 1 时,这 个功能才有效果。 关于 RBDF 现象,在物理世界中到处可见,在下图中不锈钢锅锅底的高光形状是 2 个锥型 的,这就是 RBDF 现象。这是因为不锈钢表面是一个有规律的均匀的凹槽(大家常见的拉丝效 果),当光反射到这样的表面上就会产生 RBDF 现象
图.30 7、选项卷展栏 选项 口跟踪反时 面 把有光泽光线作为全局光光线:仅全局光光线一 能量保存模式: 图.31 8、贴图卷展栏
图.30 7、选项卷展栏 图.31 8、贴图卷展栏
贴图 100.0: 射 1000 高光光 100.0 None None None 透凹 凸 30.0 换 不透明度 100.可7 None 环境 None 图.32 .2VRay渲染器常用的其他材质类型 2.1VR灯光材质 这个材质可以指定给物体,并把物体当光源使用,效果和3Dsx里的自发光效果类似, 用户可以把它制作成材质光源,比如在制作落地灯的时候,我们就可以吧灯罩的模型指定为 VR灯光材质,这样就可以当光源使用了。 数 领色 None 不透明度 None 厂双面发光 图.33 颜色:控制材质光源的发光颜色 e e 图.34
图.32 .2 VRay 渲染器常用的其他材质类型: .2.1 VR 灯光材质 这个材质可以指定给物体,并把物体当光源使用,效果和 3Dsmax 里的自发光效果类似, 用户可以把它制作成材质光源,比如在制作落地灯的时候,我们就可以吧灯罩的模型指定为 VR 灯光材质,这样就可以当光源使用了。 图.33 颜色:控制材质光源的发光颜色 图.34
颜色后面的数字框是控制光线的强弱,数字越大光线越强 他网0 肥U里 图.35 当然也可以用贴图来充当光源,也就是可以通过后面的贴图通道按钮来选择一张贴图 为了让贴图的色彩可以正常的分辨出来,发光的强度就不能很高,但不高的话,又有可能起 不到照明的效果,我们在这个时候就要用到R的材质包裹器来加大该材质的GI能力了,从 而达到发光的效果。 百透视,解04:1) 回区 股0n6g 一夏而发光
颜色后面的数字框是控制光线的强弱,数字越大光线越强。 图.35 当然也可以用贴图来充当光源,也就是可以通过后面的贴图通道按钮来选择一张贴图。 为了让贴图的色彩可以正常的分辨出来,发光的强度就不能很高,但不高的话,又有可能起 不到照明的效果,我们在这个时候就要用到 VR 的材质包裹器来加大该材质的 GI 能力了,从 而达到发光的效果