16、鸟瞰效果图的制作 鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局 等内容,这与单体效果图是不同的。因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显 得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同 一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比, 有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉 本章重点: I、熟悉为灯光指定VRayHDRI环境贴图的方法。 2、熟悉各种室外材质的设置。 3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。 4、熟悉出成品图的参数。 图. ,1场景摄像机及照明设计
16、鸟瞰效果图的制作 鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局 等内容,这与单体效果图是不同的。因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显 得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同 一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比, 有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉。 本章重点: 1、熟悉为灯光指定 VRayHDRI 环境贴图的方法。 2、熟悉各种室外材质的设置。 3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。 4、熟悉出成品图的参数。 图.1 .1 场景摄像机及照明设计
由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。相机的 设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。灯光的设置多以日光为主。 打开“模型(初始),阳x”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时 般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。按如下的参数创建一架目标摄像机 图.2 将3 ds Max默认的扫描线渲染器更改为VRay渲染器。在场景中创建一盏VR灯光的穹顶 形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建: 图一 进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果
由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。相机的 设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。灯光的设置多以日光为主。 打开“模型(初始).max”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时一 般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。按如下的参数创建一架目标摄像机: 图.2 将 3ds Max 默认的扫描线渲染器更改为 VRay 渲染器。在场景中创建一盏 VR 灯光的穹顶 形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建: 图 .3 进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果:
图.4 为了改善场景的曝光效果,将VRay的的彩色贴图【类型】更改成【HSV指数】,参数默认: 图.5 为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定VRayHDRI环境贴图,选择VR 的穹顶灯光,按如下方法操作:
图.4 为了改善场景的曝光效果,将 VRay 的的彩色贴图【类型】更改成【HSV 指数】,参数默认: 图.5 为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定 VRayHDRI 环境贴图,选择 VR 的穹顶灯光,按如下方法操作:
图.6 把VRayHDRI环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:
图.6 把 VRayHDRI 环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:
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